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Autor Beitrag
100
23.03.2011, 19:33
ReFlex



Da hätte ich noch was für diese rostigen Metalplatten die im HC oft vorkommen:

--

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101
24.03.2011, 00:22
Crowbar



Thx. Ist zwar echt ne geile textur, passt aber iwie nich so 100% in den hazardcourse. Sieht auf gewissen Stellen sehr buggy aus, leider. Vielleicht kann ich die wo anders besser einbauen.

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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102
29.03.2011, 14:55
Crowbar



--

http://www.xen-raiders.com/news/

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103
29.03.2011, 15:02
eMo



rot

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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104
29.03.2011, 15:48
Fox Mulder



noch 6 tage ._.

--

...

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105
29.03.2011, 15:53
Crowbar



Zitat:
Fox Mulder postete
noch 6 tage ._.
noch 11 tage :)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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106
29.03.2011, 16:41
Fox Mulder



pff das wird ja hier bald wie Duke Nukem Forever :p

--

...

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107
29.03.2011, 21:20
Crowbar



Zitat:
Fox Mulder postete
pff das wird ja hier bald wie Duke Nukem Forever :p
es war immer schon 9. april :) Aber vl release ich erstmal nur multiplayer weil ich jetz vorhabe die monster besser zu coden. mal gucken

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2011 um 21:26 von Crowbar bearbeitet.
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108
29.03.2011, 21:21
Skeleton



rot

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keine referal links bei thewall.de --dp

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109
29.03.2011, 21:46
ReFlex



Violett!

--

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110
29.03.2011, 22:20
Fox Mulder



Zitat:
Crowbar postete
Zitat:
Fox Mulder postete
pff das wird ja hier bald wie Duke Nukem Forever :p
es war immer schon 9. april :) Aber vl release ich erstmal nur multiplayer weil ich jetz vorhabe die monster besser zu coden. mal gucken
Zitat:
Crowbar postete
Geplant ist der 4. April 2011 als release date.
Schön zu hören dass sich auch hier ein paar fans angesammelt haben :)

Ich hab schon beide Methoden ausprobiert und es sieht so besser aus, da ich über farbige Texturen nur Grey-Scale-Detailtexturen legen kann, da sich sonnst die Farbintensität zu stark erhöhen würde.
Sieht zwar auch akzeptabel aus, aber ich bevorzuge die "neuere" Methode. 24 bit sieht einfach besser aus als 8.

--

...

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111
30.03.2011, 19:08
Crowbar



hehe lol, hab ich wohl vergessen ^^

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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112
30.03.2011, 19:48
the-middleman



Blau

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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113
30.03.2011, 22:24
fun-tex



wie wärs mit ner gelben version?

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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114
02.04.2011, 07:07
Besli



Zitat:
fun-tex postete
wie wärs mit ner gelben version?
Oder ner goldenen, ist ja HL: Gold! :))

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2011 um 07:08 von Besli bearbeitet.
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115
02.04.2011, 20:30
Fox Mulder



Zitat:
Besli postete
Zitat:
fun-tex postete
wie wärs mit ner gelben version?
Oder ner goldenen, ist ja HL: Gold! :))
vergiss aber nicht das rosa tü-tü hihi

--

...

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116
08.04.2011, 13:05
Crowbar



Half-Life: Gold Singlepalyer released!

Yea, it's out now! At least the singleplayer part of Half-Life: Gold.
Have fun and stay tuned; Half-Life: Gold Deathmatch will be released soon.

Visit [url=http://www.xen-raiders.com/news/?action=show&id=11]http://www.xen-raiders.com/news/?action=show&id=11[/url] to download.

Visit [url=http://www.xen-raiders.com/sites/?show=7]http://www.xen-raiders.com/sites/?show=7[/url] if you don't know anything about Half-Life: Gold.

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2011 um 13:05 von Crowbar bearbeitet.
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117
08.04.2011, 21:20
the-middleman



Habs mir mal kurz angetestet.

Erstmal ein großes Lob: Sieht wirklich Edel aus. Die Texturen wirken wirklich wunder. Viel Farbenfroher das ganze. So als hätte man nach 10 Jahren eine Sehhilfe bekommen. Auch die models sind sehr nice, haben einige Effekte, die ich noch garnicht kannte.

Kritik:
Noch ein bischen verbuggt. Zb bleibt die tram ganz am Anfang stehen (da wo sie durch das ovale Tor im Boden fahren sollte).

Manche level sind total verbuggt (zb: c1a1b). Da haben die leichen am Boden die falsche Animation usw.
Außerdem wirkt es so als wäre jemand vor mir durchs level gerannt o_O Es fehlen manche powerups, skripte wurden schon ausgelöst und manche Gegner stehen woanders, als sie eigentlich sollten.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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118
09.04.2011, 16:13
Besli



Zitat:
the-middleman postete
Kritik:
Noch ein bischen verbuggt. Zb bleibt die tram ganz am Anfang stehen (da wo sie durch das ovale Tor im Boden fahren sollte).
Ist das der selbe bug wie der lift der nicht fährt?
Dann sollte sich der Bug durch bewegen (herumlaufen) und/oder hüpfen beheben lassen...

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119
15.04.2011, 21:27
Crowbar



Half-Life: Gold Deathmatch Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=_VzpsxecqaA

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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120
01.05.2011, 02:55
Flex-Maker



Hallo
@Besli, wofür soll das sein? Ich finde bisschen hübsch. Aber ich finde nicht schön, dass man eigene Verbesserung für Half-Life ( Black Mesa ) erhalten muss....

@Crowbar, super tolle Textures, hast du geändert.. Aber ich habe tolle Verbesserung für dem Half-Life bei diesem Start.

c0a0:
Es soll neue 2 Stationen bauen, die öffnet die riesige Tür für den Subway Zügen dann fährt der Subway Zug nächste Station von der Banny des Spiels Blue Shift weiter.

c0a0a bis c0a0e werden als neue schöne und hübsche Zugfahrt als z.B. An der Aussteig soll der Freeman direkt im Station-Weg-Tunnel. Dann geht er nächster Tür dann wird er in die Black Mesa Laborbereiche erreichen.. Einfach so?

alle Karte von Half-Life cXaXx sind Kopie-Rechte!!

Bitte nenn also einfach Beispiel dein Benutzername als Crowbar also "cb"XaXx. Wenn wir ihre Überarbeitung helfen und umtauschen :)

Grund: Wir müssen wissen, dass Half-Life Geburtstag am 7 November 2012 hat. Es wird 15 Jahre "Happy-Birthday-Game" sein. Ihr habt schon gewusst oder nicht?

Lg Flex-Maker

--

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121
01.05.2011, 15:51
Bluthund



Half-Life wird am 19. November 2012 14 Jahre alt, Flex, nicht 15. Mach die Dame mal nicht aelter als sie ist.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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122
01.05.2011, 22:42
Flex-Maker



Zitat:
Bluthund postete
Half-Life wird am 19. November 2012 14 Jahre alt, Flex, nicht 15. Mach die Dame mal nicht aelter als sie ist.
Äh wird Half-Life 14 Jahre alt sein? Wie kommst du hier? Hmm. Ich kapiere nicht, dass ich schon seit 1997 in die Markt über Half-Life 1 in die Veröffentlichung gesehen habe. Merkwürdig, dass Youtube komisch lügt. Hmmm? Ich habe schon genau verhindert. Das Film zeigt, dass Half-Life am 19.11.1997 veröffentlicht wurde. Soll ich euch behaupten? Schau im Youtube :( http://www.youtube.com/watch?v=hKMBZolm1VA

und Google Video verrätet http://video.google.com/videoplay?docid=6821651817378700627#

Also es ist 15 Jahre alt. Wie viel rechnest du genau?
2012 - 1997 = 15, also ist es 15 Jahre alt. :)

Glaubst du mir ob ich richtig kapiere?

Lg Flex-Maker

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2011 um 22:45 von Flex-Maker bearbeitet.
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123
01.05.2011, 22:56
Bluthund



Zitat:
Glaubst du mir ob ich richtig kapiere?
Ich glaube vorallem, dass Valve weiss wann sie ihr Debuet gegeben haben.
Videos von PreRelease-Versionen ueberzeugen da wenig.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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124
01.05.2011, 22:57
Snut



Das Video zeigt Material von der E3 von 1997. Veröffentlicht würde es 1998. Steht alles bei Wikipedia. Werden also wirklich 14Jahren.

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