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Autor Beitrag
050
20.12.2009, 12:35 Uhr
DopE



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Pfannkuchensyndrom
Was meinst du damit?
--
Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...
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051
20.12.2009, 14:46 Uhr
Fox Mulder



Zitat:
Deciever postete
So, wieder ne Map fertig

http://www.dmcia.de/bilder/tea50001.jpg
und wieder keine beta -.-

und ich bestehe immernoch auf schallgedämpfte waffen in einer Stealth-Mod O.O
--
...
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052
20.12.2009, 16:37 Uhr
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
DopE postete
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Pfannkuchensyndrom
Was meinst du damit?
Damit ist gemeint, dass Boden und Decke einzelne Platten sind, ohne Abstufungen oder Höhenunterschiede. Wie zwei Pfannkuchen eben: Oben trocken, unten trocken, mit Marmelade dazwischen.
--
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
Wo liegt eigentlich dieses "Leerfahrt" und wieso fahren da soviele Busse hin, in denen nie ein Mensch drinsitzt?
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053
20.12.2009, 19:44 Uhr
Infi



das haben böden und decken halt so ansich :D
--
steam möge in einer dampfwolke verpuffen
Infi in Japan || play-asia
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054
20.12.2009, 20:08 Uhr
Deciever



Zitat:
Fox Mulder postete
Zitat:
Deciever postete
So, wieder ne Map fertig

http://www.dmcia.de/bilder/tea50001.jpg
und wieder keine beta -.-

und ich bestehe immernoch auf schallgedämpfte waffen in einer Stealth-Mod O.O
Beta gibbet ned :P
Zumindest noch ned.

Waffen kann ich ned wechseln. Da ich nicht Modeln kann und ich niemand kenne der das kann, bleibt das so.
--
Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE

[|||||||||98%||||||||-]
Maps fertig: 15 (alle)
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055
30.12.2009, 22:35 Uhr
Seker



Dann nimm halt die USP/schalldämpfer kommt ja schon in richtung socom :D
--
http://www.naturalselection2.com/
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056
21.02.2010, 10:23 Uhr
Deciever





So, die hälfte ist fast fertig.

Wobei sich meine Bauarbeiten derzeit auf kleinigkeiten, gespräche und videosequenzen beschränken. Die Levels sind eigentlich fertig.
Mit einer ausnahme. Ausversehen hab ich die Brücke des Schiffes gelöscht und meine Sicherheitskopie ist zu alt gewesen. Also hab ich ne neue bessere Idee was ich nun machen könnte ;)
--
Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE

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057
21.02.2010, 11:52 Uhr
eMo



Seeehr geil!
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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058
21.02.2010, 17:46 Uhr
the-middleman



gib uns mehr screens :)
--
SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring
SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring
SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring
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059
24.02.2010, 19:47 Uhr
ToTac



Ich wünschte echt so Sachen wie Wasser würden im dunkeln nicht leuchten, wenn man sie auf Texture oder Additive stellt. Sowas hat schon viele gute Szenen vermiest, aber auch nur wenn man drauf achtet ^^'

Hier wirds den guten Gesamteindruck jedenfalls nicht stören.
--
Half-Life forever!!!
Nohra's Concealment at moddb
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Dieser Post wurde am 24.02.2010 um 19:49 Uhr von ToTac editiert.
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060
25.02.2010, 18:38 Uhr
the-middleman



Das Wasser ist vermutlich Rendermode Textur. Naja man muss ne dunklere Textur malen. Oder man könnte noch ne schwarze halbdurchsichtige Textur drüberlegen...
--
SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring
SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring
SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring
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061
25.02.2010, 20:48 Uhr
Deciever



Das ist ne normale Scrolltextur.

Der Stützbalken wirft auf der anderen Seite einen Schatten auf das Wasser. In die andere richtung wirds dann etwas dunkler.
--
Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE

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062
28.02.2010, 21:21 Uhr
Agamemnon-Hellmapper



Ne, gemeint ist, dass der Wasserfall so selbstilluminiert aussieht, als bestünde er aus heißem Plasma anstatt aus Wasser.
--
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
Wo liegt eigentlich dieses "Leerfahrt" und wieso fahren da soviele Busse hin, in denen nie ein Mensch drinsitzt?
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063
28.02.2010, 22:08 Uhr
Deciever



achso.
Naja, ingame siehts besser aus.
--
Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE

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064
06.03.2010, 13:47 Uhr
Deciever



So, ich brauch zwei Leute zum Testen.

Das heißt, TESTEN und nicht nur einfach spielen und sich darah erquicken. Fehlersuche, Bilder machen, verbesserungsvorschläge. Sowas.

Bitte ne PN schreiben.
--
Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE

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065
07.03.2010, 04:41 Uhr
eMo



Ich bin dein Mann.. Semesterferien. Zeit. Viel.
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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066
13.03.2010, 21:57 Uhr
Seker



Hab mich auch mal Gemeldet hoffentlich nicht zu spät :X
--
http://www.naturalselection2.com/
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067
13.03.2010, 22:09 Uhr
Deciever



doch,

aber ich halte dich mal fest. Es wird irgendwann eine zweite Beta geben, da brauch ich dann einen frischling ;)

DEr ERste Test war recht erfolgreich. Die Bugliste wird derzeit abgearbeitet und der letzte Teil fertig gebaut. Wenn das so weit ist, gibts wieder neues.

ps: jetzt auch hier zu finden

http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action
--
Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE

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