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Autor Beitrag
050
20.12.2009, 12:35
DopE



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Pfannkuchensyndrom
Was meinst du damit?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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051
20.12.2009, 14:46
Fox Mulder



Zitat:
Deciever postete
So, wieder ne Map fertig

http://www.dmcia.de/bilder/tea50001.jpg

und wieder keine beta -.-

und ich bestehe immernoch auf schallgedämpfte waffen in einer Stealth-Mod O.O

--

...

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052
20.12.2009, 16:37
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
DopE postete
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Pfannkuchensyndrom
Was meinst du damit?
Damit ist gemeint, dass Boden und Decke einzelne Platten sind, ohne Abstufungen oder Höhenunterschiede. Wie zwei Pfannkuchen eben: Oben trocken, unten trocken, mit Marmelade dazwischen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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053
20.12.2009, 19:44
Infi



das haben böden und decken halt so ansich :D

--

steam möge in einer dampfwolke verpuffen
Infi in Japan '06 | Infi in Japan '08

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054
20.12.2009, 20:08
Deciever



Zitat:
Fox Mulder postete
Zitat:
Deciever postete
So, wieder ne Map fertig

http://www.dmcia.de/bilder/tea50001.jpg

und wieder keine beta -.-

und ich bestehe immernoch auf schallgedämpfte waffen in einer Stealth-Mod O.O

Beta gibbet ned :P
Zumindest noch ned.

Waffen kann ich ned wechseln. Da ich nicht Modeln kann und ich niemand kenne der das kann, bleibt das so.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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055
30.12.2009, 22:35
Seker



Dann nimm halt die USP/schalldämpfer kommt ja schon in richtung socom :D

--

http://www.naturalselection2.com/

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056
21.02.2010, 10:23
Deciever



So, die hälfte ist fast fertig.

Wobei sich meine Bauarbeiten derzeit auf kleinigkeiten, gespräche und videosequenzen beschränken. Die Levels sind eigentlich fertig.
Mit einer ausnahme. Ausversehen hab ich die Brücke des Schiffes gelöscht und meine Sicherheitskopie ist zu alt gewesen. Also hab ich ne neue bessere Idee was ich nun machen könnte ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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057
21.02.2010, 11:52
eMo



Seeehr geil!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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058
21.02.2010, 17:46
the-middleman



gib uns mehr screens :)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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059
24.02.2010, 19:47
ToTac



Ich wünschte echt so Sachen wie Wasser würden im dunkeln nicht leuchten, wenn man sie auf Texture oder Additive stellt. Sowas hat schon viele gute Szenen vermiest, aber auch nur wenn man drauf achtet ^^'

Hier wirds den guten Gesamteindruck jedenfalls nicht stören.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2010 um 19:49 von ToTac bearbeitet.
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060
25.02.2010, 18:38
the-middleman



Das Wasser ist vermutlich Rendermode Textur. Naja man muss ne dunklere Textur malen. Oder man könnte noch ne schwarze halbdurchsichtige Textur drüberlegen...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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061
25.02.2010, 20:48
Deciever



Das ist ne normale Scrolltextur.

Der Stützbalken wirft auf der anderen Seite einen Schatten auf das Wasser. In die andere richtung wirds dann etwas dunkler.

--

DMC-INTERACTIVE

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062
28.02.2010, 21:21
Agamemnon-Hellmapper



Ne, gemeint ist, dass der Wasserfall so selbstilluminiert aussieht, als bestünde er aus heißem Plasma anstatt aus Wasser.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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063
28.02.2010, 22:08
Deciever



achso.
Naja, ingame siehts besser aus.

--

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064
06.03.2010, 13:47
Deciever



So, ich brauch zwei Leute zum Testen.

Das heißt, TESTEN und nicht nur einfach spielen und sich darah erquicken. Fehlersuche, Bilder machen, verbesserungsvorschläge. Sowas.

Bitte ne PN schreiben.

--

DMC-INTERACTIVE

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065
07.03.2010, 04:41
eMo



Ich bin dein Mann.. Semesterferien. Zeit. Viel.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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066
13.03.2010, 21:57
Seker



Hab mich auch mal Gemeldet hoffentlich nicht zu spät :X

--

http://www.naturalselection2.com/

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067
13.03.2010, 22:09
Deciever



doch,

aber ich halte dich mal fest. Es wird irgendwann eine zweite Beta geben, da brauch ich dann einen frischling ;)

DEr ERste Test war recht erfolgreich. Die Bugliste wird derzeit abgearbeitet und der letzte Teil fertig gebaut. Wenn das so weit ist, gibts wieder neues.

ps: jetzt auch hier zu finden

http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action

--

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068
02.08.2010, 23:27
Deciever



So, es geht auf die Endphase zu...

Derzeit wird alles vertont. Hier ein ausschnitt aus der Trainigsmap. An der qualität der sprache arbeite ich noch. Problem ist ja das HL1 ne recht schlecht Soundqualität hat und die Sprache dadurch nicht besser wird...

http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action/videos/trainingsmap#imagebox

--

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069
03.08.2010, 22:17
Skolenking



Dasch hört schisch ja scho an alsch würd die lischpeln^^

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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070
03.08.2010, 22:47
Raziel



Bin schon ganz gespannt :)

--

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071
03.08.2010, 23:06
Deciever



@king

sag das Halflife, nicht mir ;)

Das wird leider zu stark herunter gerechnet von der Engine. Ich muss mir da noch was einfallen lassen. Wie oben erwähnt.

--

DMC-INTERACTIVE

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072
04.08.2010, 09:40
Little_Otis



Klingt doch garnicht soooo schlecht. Man hat (besonders in Mods) schon wesentlich grottigeres auf die Ohren bekommen.

--

BlackOPS | Info | Download

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073
11.02.2011, 22:07
Deciever



Soooo...

themiddleman hat die bewegungsbugs beseitigt :)

Heißt, Patch ist in Arbeit. Hinzu kommen ein paar Bonus Maps. Keine Ahnung wie lange, aber ein paar Wochen wirds dann noch dauern.

--

DMC-INTERACTIVE

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074
11.02.2011, 22:31
Trempler



Good News ! :)
Mach lieber 2 Monate draus und bau noch bissel was neues in das Vorhandene.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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