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Autor Beitrag
025
03.05.2009, 14:56
QmS



Hi!

Zunächst mal sieht das wirklich super und nach frischem gameplay aus!
Wie wärs mit ein paar reifenstapeln als detail in der garage? Ich finde das lighting ein klein wenig zu diffus, fehlen irgendwie die schatten zum verstecken :)

die Fahrzeuge sehen einen Tick zu klein aus, könnte aber auch an der perspektive liegen.

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 14:57 von QmS bearbeitet.
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026
03.05.2009, 16:37
The Emperor



Hast du mal über eine festigende Dachbalken-Konstruktion mit Pfeilern nachgedacht? Die Höhlendecke ist nämlich auch mit verantwortlich für die Leere.
Außerdem könnten die Wagen auch schräger parken. Es gibt ja keine Markierungen an die sie sich richten müssten/könnten.

Vielleicht macht sich in der Kurve auch noch ein Raum in der Wand als Checkpoint, damit nicht einfach ein Angestellter den Panzer spazieren fährt.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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027
03.05.2009, 22:10
Deciever



So, mal ein bissl gebastelt.

Ich denke, die Idee mit der kleinen "Werkstadt" ist gut.
Diese bereich ist dazu da um die Panzer zu überprüfen. Da dies ein Waffenforschungsanlage ist und diese Panzer da "erfunden" werden.

So etwas wie ein BüroContainer würde Optisch nicht passen.
Ne Hebebühne werde ich wohl für den Panzer nehmen, der gerade auf dem Bild zu sehen ist.

So nebenbei, man kommt hier von A nach B ohne entdeckt zu werden. Man muss nur die Deckung nutzen und flink sein :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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028
03.05.2009, 23:50
Black_Scorpion



in einer Werkstatt sind folgende Sachen zu finden.

Hebebühnen, Gruben, Schränke und Regale mit Wergzeug so wie auch Tische auf den gearbeitet werden kann. dort kann man auch noch Fahrzeugteile drauf legen.
und da du dort Panzer stehen hast. sind Hebe Einrichtungen für Schwere Teile denkbar die etwas kleiner sind. sowas wie Mini Gabelstapler zum schieben.

Tankstelle für Benzin und Öl.
Die Behälter müssen nicht zwangsweise irgendwo im Boden versteckt sein.
die vom Öl stehen meist sogar sichtbar da. weil sie nicht all zu groß sind.

in irgend einer Ecke kann man auch noch ein Kleines Teile Lager hin stellen.

und und und.

am besten einfach mal durch ne LKW Werkstatt laufen. ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 23:57 von Black_Scorpion bearbeitet.
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029
04.05.2009, 13:38
Zizou



Du könntest vlt auch einen kleinen Kran von der Decke hängen lassen.
An der Decke fehlt aber auch noch was.
Streben und Gitter. Soll ja sicher sein.

--

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030
04.05.2009, 16:16
Maxwell



außerdem könntest du mal gucken, wie es aussieht, wenn du mal env_glow's an
die lampen setzt. und mal sehen, ob man auch das attribut glow benutzen kann...

--

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031
04.05.2009, 17:21
Agamemnon-Hellmapper



Also ein Kran ist für ne Panzerwerkstatt definitiv Pflicht. Anders kriegst du den Turm ja garnicht runter.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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032
04.05.2009, 18:35
the-middleman



hmm wie sind eigentlich die r_speeds in der halle? Sieht schon ganz komplex aus. Heutzutage sind die speeds zwar recht egal, aber trotzdem.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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033
04.05.2009, 20:20
Black_Scorpion



schon allein die Felsen werden den r_speed weit nach vorne treiben.
aber bei einem singelplayer auf heutigen stand sollte das recht wurstig sein.

ahh und ich bin mir recht sicher das, das Gelbe da schon ein Kran ist.

--

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034
11.05.2009, 17:19
Seker



Eine Hebebühne mit Panzer ? eher nicht.

Gefällt mir sehr gut der Screenshot =)

--

http://www.naturalselection2.com/

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035
12.05.2009, 22:05
Deciever



n Paar Details reingebaut. Viel zeigen kann ich leider nicht, sonst werd ich gesehen *g*

Hab unter dem Panzer eine "grube" für die Techniker, noch ein paar Kisten, etwas Mechanikerzeug (der Tisch rechts wird noch gefüllt) und ein paar andere kleinigkeiten.

mehr könnt ihr dann ingame sehen.

ich bin ja ned 3d realms *g*

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 22:09 von Deciever bearbeitet.
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036
12.05.2009, 22:12
QmS



Kann ich mich in der Grube verstecken und anfangen die wachen wegzuballern ohne entdeckt zu werden? muahahahahaha :D

was hat es mit dem laptop auf sich? Missionsziel oder nur deko? :)
was auch cool wäre wenn man durch nen gezielten schuss auf ein fahrzeug dessen alarm auslösen würde und man so die wachen ablenken kann. Die SHLK (Standard Halflifekisten *g*) wollen irgendwie nicht so recht in das highressetting reinpassen.

cu qms

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 22:13 von QmS bearbeitet.
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037
12.05.2009, 22:54
Schmogel



Ne Grube unterm Panzer? Voller wird der Raum dadurch nicht ;D

Sieht aber alles vielversprechend aus, ich freu mich drauf :)

--

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038
13.05.2009, 09:58
luckerking



Bei der Grube unterm Panzer musste ich an COD4 denken.
Da schleicht man ja auch unter fahrenden Autos durch.
Lustig wär es, wenn der Panzer auf einmal weghfährt, wenn man da unter sitzt.
Wenn der Laptop nichts zu Mission beiträgt, kann man ja den Laptop als Ablenkungsmittel benutzten. Da der Laptop mit dem Panzer verbunden zu sein scheint, kann der Panzer ja anfangen zu rauchen oder was anderes zu machen, so dass die Soldaten einen Mechaniker holen müssen.

Wie auch immer, waren nur so Gedanken die mir eingefallen sind.

--

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039
25.07.2009, 16:50
Deciever



So, keine sorge das es eingeschlafen ist, ich Mappe fleissig weiter. Bin aber seit ein paar Wochen ohne Internet und kann daher nix zeigen.

Die Map mit dem Panzerkampf ist fertig und funzt wie ich es möchte. Derzeit gestalte ich das Schiff von außen neu und erledige ein paar Kleinigkeiten.

--

DMC-INTERACTIVE

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040
29.11.2009, 19:01
Deciever



So, wieder ein paar Infos:

Eine Map ist komplett fertig, die nächsten kommen.

Fehlen noch die anderen.

Folgt nun für jede fertige Map, ein Bild.

Das schwerste jedoch steht noch bevor: Die ganzen Texte müssen noch aufgenommen werden!!!

--

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041
29.11.2009, 19:21
the-middleman



nice! sry dass ich im moment so wenig Zeit habe dich zu unterstützen.

--

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042
29.11.2009, 20:21
Raziel



sieht richtig gut aus, und wenn du fertig bist, werde ich mir noch mal hl1 installieren :)

--

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043
30.11.2009, 02:58
Fox Mulder



NEED BETA NOW!!!!!!

--

...

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044
30.11.2009, 03:25
Seker



Freu mich schon, ist ja auch quasi eine der letzten wirklichen "half life mods" mhh...
was kommt noch so ? a-m ? sonst fällt mir nix ein xD

--

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045
30.11.2009, 09:26
eMo



Zitat:
Fox Mulder postete
NEED BETA NOW!!!!!!
this

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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046
02.12.2009, 16:00
simhome



do want

und das schoene daran - oldschool hl1

--

"Man kann sich Leute vorstellen, die das Wohl des Ganzen im Munde führen und dabei noch lange nicht bereit sind, auch das ihre dazu zu tun, daß das Wohl jedes einzelnen im Rahmen des Wohles des Ganzen erfüllt wird." - Herbert Wehner * 11. Juli 1906; † 19. Januar 1990

Herbert Wehner, 78 Ordnungsrufe in 34 Jahren Amtszeit. Noch Fragen?

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047
19.12.2009, 22:25
Deciever



So, wieder ne Map fertig

--

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048
20.12.2009, 00:18
Burgerbarti



Jetzt gib uns schon die Beta Version ........!!!

So schön HL, da könnte man doch Halflife 1.2 draus machen

--

MAPPER A.D.

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049
20.12.2009, 11:34
Agamemnon-Hellmapper



Der Raum leidet zwar ein wenig am Pfannkuchensyndrom aber die Menge an Detail auf Augenhöhe ist beeindruckend.

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