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Autor Beitrag
000
11.04.2009, 23:06
Deciever



Zitat:
Soeben haben wir erfahren, dass eine Gruppe Terroristen das Waffenlabor bei Lonely Weapons nahe Seattle überfallen hat. Mehr wissen wir leider zu diesem Zeitpunkt nicht. Der CEO von Lonely Weapons, Fuzzy McGee, wird seitdem vermisst und wir konnten bisher keinen Kontakt zu den Terroristen herstellen.

Ihre primäre Aufgabe wird sein, in das Labor einzudringen und McGee zu befreien. Suchen Sie Informationen! Ich will wissen, wer dahinter steckt.

Die Third Person Modifikation, Half-Life: Tactical Espionage Action (Kurz: TEA) versetzt den Spieler in die Rolle des Geheimagenten Frank Johnson. Seine Aufgabe? Dem Bösen dieser Welt einen Riegel vor setzen!

- Third Person gameplay
- Schleich- und Action- Situationen
- Dialogsystem mit multiplen möglichkeiten.
- Verschiedene Lösungswege
- Videosequenzen
- Neue Sounds, Texturen, Sprachausgabe

Bilder sagen mehr als Tausend Worte:

Und noch ein kleiner Trailer (Eher spielerei)

Releasedate?

Wenn ich fertig bin.
In der Signatur kann man den aktuellen Status seit einiger Zeit verfolgen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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001
11.04.2009, 23:08
teido



sieht gut aus, aber für source währ der richtig geil geworden, besser als für hl1.

--

Klick mich

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002
11.04.2009, 23:46
Skeleton



ich als hl1 fan finds cool dass es für hl1 ist ;) sieht alles super aus soweit

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
11.04.2009, 23:47
Richman
Moderator


Ne, manchmal muss es eben HL1 sein. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
12.04.2009, 00:15
simbl



Zitat:
Richman postete
Ne, manchmal muss es eben HL1 sein. ;)
Sehr richtig.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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005
12.04.2009, 00:25
Hanfling



Benutzt ihr noch was anderes außer g_engfuncs.pfnGetEntityIllum um die Helligkeit rauszukriegen, für lights die getriggert werden können oder so.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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006
13.04.2009, 13:17
Andy



Das Konzept mit dem schleichen finde ich genial, wahrscheinlich weil es mich so sehr an Dark Project bzw. Thief erinnert.
Und die Pics der Map machen Lust auf mehr.
Aber wie funktioniert das mir dem Zielen und Schießen im Third Person?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Früher war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal wäre es besser wenn wieder alles nur gut wäre.
MTV - (Klingeltonwerbung * Blöde Moderatoren) = iMusic

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007
13.04.2009, 13:44
the-middleman



Kann dich nur weiter anfeuern. Sieht alles gut aus :p

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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008
13.04.2009, 14:20
Zizou



Die Bodentextur beim zweiten Bild sieht ja verdammt gut aus für HL 1! Ist keine original Textur, oder?

Es wäre ganz nett, wenn du uns mal in einem Video zeigen würdest, was du mit "Schleich-Situationen" meinst? Ich stell mir das so vor wie bei Splinter Cell....

Was vlt. auch gut zu deiner Mod passen würde, wäre wenn die Terroristen gegen Mitte oder Ende des Spieles eine besondere Waffe in ihrem Besitz haben würden. Passt dann gut zum Waffenlabor. ;) Außerdem könnte man so etwas "besonderes" noch rein bringen. Eine Art "Endgegner" oder so. Halt der Anführer der Terroristen mit einer speziellen Waffe.....

Ach und noch eine Frage: Bei diesem Dialogsystem muss man da auch genau drauf aufpassen was man sagt, dass man an gewünschte Informationen herankommt. Ich stell mir das nämlich ganz interessant vor, wenn man die Falsche Frage stellt, sich damit alles versaut und dann etwas alleine herausfinden müsste.

--

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009
13.04.2009, 14:40
Krifitze



Zu dem spiegelnden Boden: Ich hatte mal versucht, diesen Spiegeleffekt nicht so krass zu machen, indem ich für jede Textur eine Kopie anfertigte, die nach oben (im Editor dann nach unten) in die eigentliche Farbe des Bodens verläuft. Im Editor dann wie im folgenden Bild:

War ein ziemlicher Aufwand, aber es sah cool aus.

*edit

Vielleicht könnte man die Spiegeltexturen noch etwas weichzeichnen, sodass man schönes Milchglas bekommt. Müsste man ausprobieren, war nur so ein Gedanke.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2009 um 15:18 von Krifitze bearbeitet.
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010
13.04.2009, 15:11
eMo



Seeehr cool :D
Und die gespiegelten Texturen von Krifitze würden das ganze noch genialer machen^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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011
13.04.2009, 16:15
Seker



Metal gear Rex lässt grüßen ;D

Freu mich schon =)

--

http://www.naturalselection2.com/

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012
15.04.2009, 03:20
Fox Mulder



kommen da noch andere Waffen/Models? diese MP5 hat ja kein Schalldämpfer, macht densinn von Camo irgendwie kamputt :)

--

...

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013
15.04.2009, 03:38
Seker



Camo bedeutet ja nur nicht gesehen zu werden.

Im "Original Spiel" Metal gear solid, hat man auch eher weniger silenced Waffen, da man bei MGS aber sowieso fast alle Waffen von Gegner bezieht ist das natürlich nich ganz so vergleichbar :D

Es heisst ja auch Espionage Action nicht Baller Action :P

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2009 um 03:39 von Seker bearbeitet.
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014
15.04.2009, 10:32
Deciever



Nah, man hat nur die MP5.

Da der ganze kram auf "Spirit of HalfLife" basiert und die ThirdPerson funktion ganz ohne zusatz Code entstand, sind die Ressourcen begrenzt.
Es ist aber so, das jeder Schuss hörbar ist, das heißt: Beim schuss schwindet der Tarnbalken. Daher sollte man sich überlegen ob man schießt, oder sich anschleicht und ihn umhaut.
theMiddleman sei dank :)

Zitat:
Zizou postete
Ach und noch eine Frage: Bei diesem Dialogsystem muss man da auch genau drauf aufpassen was man sagt, dass man an gewünschte Informationen herankommt. Ich stell mir das nämlich ganz interessant vor, wenn man die Falsche Frage stellt, sich damit alles versaut und dann etwas alleine herausfinden müsste.
-> In etwa.

Man kann Computer oder Dokumente "benutzen" um infos zu erhaschen. Oder im Gespräch das richtige Auswählen. Und andere kleinigkeiten.

Zitat:
Andy postete
Aber wie funktioniert das mir dem Zielen und Schießen im Third Person?
-> Ganz einfach.
Im Normalmodus: Maus 1: Nahkampf - Maus 2: Waffe anvisieren
Waffenmodus: Maus 1: Feuern - Maus 2: Waffe runter

Krifitze Idee kapier ich zum Teil :P
Also, das heißt, alles was unter dem Boden ist, mit einer neuen Textur versehen, die nach unten hin dunkler wird? Mal ausprobiern :)

Ich werde bei gelegenheit mal ein kleinen Gameplay Trailer zusammen bauen um zu zeigen wie das ganze funzt.

ps: Ja, hab mich von der MGS Reihe Inspirieren lassen :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 15.04.2009 um 10:32 von Deciever bearbeitet.
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015
16.04.2009, 04:49
Seker



Ja das seh ich, MGS is ziemlich gut, wunder mich aber schon das es bisher noch keine MGS-mod gab :o

Wirds auch einen Boss-battle alá REX geben ? :D

Achso und aber sonst mal bis auf die "kleinen" Ähnlichkeiten wird es sonst eher was "eigenes" oder ?

--

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016
16.04.2009, 08:09
Deciever



Ist was eigenes, hat nix mit der MSG Story zu tun.

Bosskämpfe gibt es, mehrere sogar. Natürlich auch einen am ende ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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017
17.04.2009, 05:18
Seker



Aber nen Rex gibts doch oder ?:P
Oder wenn nich, nen secret boss irgendwo :>

--

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018
01.05.2009, 22:23
Deciever



mhm

Ich hab, wie immer, Design Probleme :|

Ich weiß einfach nicht wie ich diese Halle voller machen kann, ohne das dies zugestellt oder ungewollt aussieht.

Ideen?

--

DMC-INTERACTIVE

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019
01.05.2009, 22:30
Adrian_Broher
Admin


Ein Werkstattbereich mit Gruben würde sich doch da gut machen. Eine Tankstelle genauso.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2009 um 22:31 von Adrian_Broher bearbeitet.
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020
01.05.2009, 23:25
Zizou



Eine bedienbare Hebebühne wäre doch auch eine nette Sache. Die könnte ja auch irgendwie nützlich sein um irgendwas auszulösen oder so. Vlt auch um in einen Schacht zu kommen, der einen einen besonderen Weg bereitet.
Sowas "kreatives" finde ich in Spielen immer gut. Ich weiß nur nicht wie weit das mit HL1 so geht...

Ein paar Kisten können ja nie in einer Halle fehlen, oder?

--

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021
01.05.2009, 23:52
the-middleman



Den Boden Abwechselungsreicher. Mit Löchern, Schächten, Gittern, Fahrbahnmarkierungen etc...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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022
02.05.2009, 01:36
ToTac



Jetzt hast du endlich den WIP-Threat und ich bekomms nicht mit ^^ Typisch.

Also die "Gruben" fände ich auch extrem passend, wenn man die durch kleine Schächte verbindet kann man durch die ganze Halle sneaken, stell ich mir zumindest spannend vor.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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023
02.05.2009, 17:49
Seker



Boden verzierung sieht sonst soweit top aus :)

--

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024
03.05.2009, 02:05
Agamemnon-Hellmapper



Du könntest vielleicht noch nen Büro-Baucontainer irgendwo hinstellen. Vielleicht sogar mit MissionObjective drin. Ansonsten ist das halt ein Problem mit solch großen Flächen: Da kann man einfach nicht quer drüberschleichen - soll man wahrscheinlich ja auch garnicht. Also einfach so lassen, ein paar Fahrbahnmarkierungen wären dann schon das höchste der Gefühle.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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