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000 11.04.2009, 23:06 Deciever |
Die Third Person Modifikation, Half-Life: Tactical Espionage Action (Kurz: TEA) versetzt den Spieler in die Rolle des Geheimagenten Frank Johnson. Seine Aufgabe? Dem Bösen dieser Welt einen Riegel vor setzen! - Third Person gameplay Bilder sagen mehr als Tausend Worte:
Und noch ein kleiner Trailer (Eher spielerei) Releasedate? Wenn ich fertig bin. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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001 11.04.2009, 23:08 teido |
sieht gut aus, aber für source währ der richtig geil geworden, besser als für hl1. -- |
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002 11.04.2009, 23:46 Skeleton |
ich als hl1 fan finds cool dass es für hl1 ist ;) sieht alles super aus soweit --keine referal links bei thewall.de --dp |
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003 11.04.2009, 23:47 Richman Moderator |
Ne, manchmal muss es eben HL1 sein. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 12.04.2009, 00:15 simbl |
Sehr richtig. -- |
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005 12.04.2009, 00:25 Hanfling |
Benutzt ihr noch was anderes außer g_engfuncs.pfnGetEntityIllum um die Helligkeit rauszukriegen, für lights die getriggert werden können oder so. --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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006 13.04.2009, 13:17 Andy |
Das Konzept mit dem schleichen finde ich genial, wahrscheinlich weil es mich so sehr an Dark Project bzw. Thief erinnert. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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007 13.04.2009, 13:44 the-middleman |
Kann dich nur weiter anfeuern. Sieht alles gut aus :p --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 13.04.2009, 14:20 Zizou |
Die Bodentextur beim zweiten Bild sieht ja verdammt gut aus für HL 1! Ist keine original Textur, oder? Es wäre ganz nett, wenn du uns mal in einem Video zeigen würdest, was du mit "Schleich-Situationen" meinst? Ich stell mir das so vor wie bei Splinter Cell.... Was vlt. auch gut zu deiner Mod passen würde, wäre wenn die Terroristen gegen Mitte oder Ende des Spieles eine besondere Waffe in ihrem Besitz haben würden. Passt dann gut zum Waffenlabor. ;) Außerdem könnte man so etwas "besonderes" noch rein bringen. Eine Art "Endgegner" oder so. Halt der Anführer der Terroristen mit einer speziellen Waffe..... Ach und noch eine Frage: Bei diesem Dialogsystem muss man da auch genau drauf aufpassen was man sagt, dass man an gewünschte Informationen herankommt. Ich stell mir das nämlich ganz interessant vor, wenn man die Falsche Frage stellt, sich damit alles versaut und dann etwas alleine herausfinden müsste. -- |
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009 13.04.2009, 14:40 Krifitze ![]() |
Zu dem spiegelnden Boden: Ich hatte mal versucht, diesen Spiegeleffekt nicht so krass zu machen, indem ich für jede Textur eine Kopie anfertigte, die nach oben (im Editor dann nach unten) in die eigentliche Farbe des Bodens verläuft. Im Editor dann wie im folgenden Bild:
War ein ziemlicher Aufwand, aber es sah cool aus. *edit Vielleicht könnte man die Spiegeltexturen noch etwas weichzeichnen, sodass man schönes Milchglas bekommt. Müsste man ausprobieren, war nur so ein Gedanke. --Dieser Beitrag wurde am 13.04.2009 um 15:18 von Krifitze bearbeitet. |
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010 13.04.2009, 15:11 eMo |
Seeehr cool :D bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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011 13.04.2009, 16:15 Seker |
Metal gear Rex lässt grüßen ;D Freu mich schon =) -- |
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012 15.04.2009, 03:20 Fox Mulder |
kommen da noch andere Waffen/Models? diese MP5 hat ja kein Schalldämpfer, macht densinn von Camo irgendwie kamputt :) --... |
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013 15.04.2009, 03:38 Seker |
Camo bedeutet ja nur nicht gesehen zu werden. Im "Original Spiel" Metal gear solid, hat man auch eher weniger silenced Waffen, da man bei MGS aber sowieso fast alle Waffen von Gegner bezieht ist das natürlich nich ganz so vergleichbar :D Es heisst ja auch Espionage Action nicht Baller Action :P --http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 15.04.2009 um 03:39 von Seker bearbeitet. |
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014 15.04.2009, 10:32 Deciever |
Nah, man hat nur die MP5. Da der ganze kram auf "Spirit of HalfLife" basiert und die ThirdPerson funktion ganz ohne zusatz Code entstand, sind die Ressourcen begrenzt. -> In etwa. Man kann Computer oder Dokumente "benutzen" um infos zu erhaschen. Oder im Gespräch das richtige Auswählen. Und andere kleinigkeiten. -> Ganz einfach. Im Normalmodus: Maus 1: Nahkampf - Maus 2: Waffe anvisieren Waffenmodus: Maus 1: Feuern - Maus 2: Waffe runter Krifitze Idee kapier ich zum Teil :P Ich werde bei gelegenheit mal ein kleinen Gameplay Trailer zusammen bauen um zu zeigen wie das ganze funzt. ps: Ja, hab mich von der MGS Reihe Inspirieren lassen :) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 15.04.2009 um 10:32 von Deciever bearbeitet. |
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015 16.04.2009, 04:49 Seker |
Ja das seh ich, MGS is ziemlich gut, wunder mich aber schon das es bisher noch keine MGS-mod gab :o Wirds auch einen Boss-battle alá REX geben ? :D Achso und aber sonst mal bis auf die "kleinen" Ähnlichkeiten wird es sonst eher was "eigenes" oder ? -- |
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016 16.04.2009, 08:09 Deciever |
Ist was eigenes, hat nix mit der MSG Story zu tun. Bosskämpfe gibt es, mehrere sogar. Natürlich auch einen am ende ;) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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017 17.04.2009, 05:18 Seker |
Aber nen Rex gibts doch oder ?:P |
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018 01.05.2009, 22:23 Deciever |
mhm Ich hab, wie immer, Design Probleme :| Ich weiß einfach nicht wie ich diese Halle voller machen kann, ohne das dies zugestellt oder ungewollt aussieht.
Ideen? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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019 01.05.2009, 22:30 Adrian_Broher Admin |
Ein Werkstattbereich mit Gruben würde sich doch da gut machen. Eine Tankstelle genauso. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 01.05.2009 um 22:31 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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020 01.05.2009, 23:25 Zizou |
Eine bedienbare Hebebühne wäre doch auch eine nette Sache. Die könnte ja auch irgendwie nützlich sein um irgendwas auszulösen oder so. Vlt auch um in einen Schacht zu kommen, der einen einen besonderen Weg bereitet. Ein paar Kisten können ja nie in einer Halle fehlen, oder? -- |
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021 01.05.2009, 23:52 the-middleman |
Den Boden Abwechselungsreicher. Mit Löchern, Schächten, Gittern, Fahrbahnmarkierungen etc... --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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022 02.05.2009, 01:36 ToTac |
Jetzt hast du endlich den WIP-Threat und ich bekomms nicht mit ^^ Typisch. Also die "Gruben" fände ich auch extrem passend, wenn man die durch kleine Schächte verbindet kann man durch die ganze Halle sneaken, stell ich mir zumindest spannend vor. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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023 02.05.2009, 17:49 Seker |
Boden verzierung sieht sonst soweit top aus :) -- |
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024 03.05.2009, 02:05 Agamemnon-Hellmapper |
Du könntest vielleicht noch nen Büro-Baucontainer irgendwo hinstellen. Vielleicht sogar mit MissionObjective drin. Ansonsten ist das halt ein Problem mit solch großen Flächen: Da kann man einfach nicht quer drüberschleichen - soll man wahrscheinlich ja auch garnicht. Also einfach so lassen, ein paar Fahrbahnmarkierungen wären dann schon das höchste der Gefühle. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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