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000 09.12.2004, 17:48 KaneTheMessia |
Hi |
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001 10.12.2004, 18:34 KaneTheMessia |
reicht denn für diese röhre bei dem der rauch dann raus kommt ein prop static oder gibt es ein spezieles Entitie für diese röhre --Dieser Beitrag wurde am 10.12.2004 um 18:35 von KaneTheMessia bearbeitet. |
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002 11.12.2004, 22:24 PhoeJoniX |
wirdn entitie sein weiß aber nicht genau welches, sorry. |
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003 11.12.2004, 22:50 Zombie |
also Feuer entfachen wird wohl wahrscheinlich so funktionieren: env_fire machen, Knopf machen und bei Knopf dann in Output das Feuer anvisieren und als Funktion "Toggle". Ausprobier hab ich's nicht, aber wird wohl am wahrscheinlichsten so gehen. -- |
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004 11.12.2004, 22:55 PhoeJoniX |
wie mit dem lichtschalter und so meinste nae. kannste nicht auch sowas wie onhit machen falls du das feuer per explosion anmachen willst? --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2004 um 22:57 von PhoeJoniX bearbeitet. |
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005 11.12.2004, 23:07 Zombie |
Hmm, sowas hab ich jetzt auf schnelle nicht endeckt. Mit den Button hab ich grad nochmal nachgeguckt, da kann man dann eine Eigenschaft machen, die heißt Fire On oder sowas. Ich weiß jetzt garnicht wie das in Ravenholm war ... konnte man dort die Feuerfallen mit Granaten anmachen? -- |
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006 11.12.2004, 23:08 PhoeJoniX |
hm muss nochmal hl durchdaddeln :) -- |
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007 11.12.2004, 23:27 KaneTheMessia |
dort könnte man die feuerfallen wenn man den gass hahn aufgedreht hatte die feuerfallen mit schießen anmachen. Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 02:20 von KaneTheMessia bearbeitet. |
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