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Autor Beitrag
000
09.12.2004, 17:48
KaneTheMessia



Hi
Ich habe ein Problem
Ich möchte in meiner map diese Feuerfallen von Ravenholm bauen.
Doch welches Rauch Entitie ist dafür am besten geeignet.
Für diese Gaßflasche müste doch wohl ein Prop_static reichen.
Und noch ein Problem mit den env_fire entities
und zwar ich kann das Feuer nicht entfachen

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001
10.12.2004, 18:34
KaneTheMessia



reicht denn für diese röhre bei dem der rauch dann raus kommt ein prop static oder gibt es ein spezieles Entitie für diese röhre

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2004 um 18:35 von KaneTheMessia bearbeitet.
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002
11.12.2004, 22:24
PhoeJoniX



wirdn entitie sein weiß aber nicht genau welches, sorry.
must halt ma gucken was es sein kann env_steam macht ja zb dampf

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003
11.12.2004, 22:50
Zombie



also Feuer entfachen wird wohl wahrscheinlich so funktionieren: env_fire machen, Knopf machen und bei Knopf dann in Output das Feuer anvisieren und als Funktion "Toggle". Ausprobier hab ich's nicht, aber wird wohl am wahrscheinlichsten so gehen.

--

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004
11.12.2004, 22:55
PhoeJoniX



wie mit dem lichtschalter und so meinste nae.

kannste nicht auch sowas wie onhit machen falls du das feuer per explosion anmachen willst?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2004 um 22:57 von PhoeJoniX bearbeitet.
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005
11.12.2004, 23:07
Zombie



Hmm, sowas hab ich jetzt auf schnelle nicht endeckt. Mit den Button hab ich grad nochmal nachgeguckt, da kann man dann eine Eigenschaft machen, die heißt Fire On oder sowas.

Ich weiß jetzt garnicht wie das in Ravenholm war ... konnte man dort die Feuerfallen mit Granaten anmachen?

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006
11.12.2004, 23:08
PhoeJoniX



hm muss nochmal hl durchdaddeln :)

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007
11.12.2004, 23:27
KaneTheMessia



dort könnte man die feuerfallen wenn man den gass hahn aufgedreht hatte die feuerfallen mit schießen anmachen.
und genau dass geht ja nicht das entzünden durch granaten oder schüßen.
das einzigste das klappt ist es mit einem schalter es anzuzünden
und was für ein entitie muss man den nehmen wenn man den schalter als model haben möcht z.b. diesen aus ravenholm mit denn man diese feuerfallen enzündet hat. prop_rotating oder so änlich kanns wohl nicht sein denn der schalter dreht sich ja eigentlich nicht auf der x achse oder kann man es beim prop_rotating einstellen auf welcher axe es sich drehen soll.
Mit welchen Entitie macht man eigentlich diesen schalter als model bei dem man den knopf beim betätigen eindrückt

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Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 02:20 von KaneTheMessia bearbeitet.
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