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Autor Beitrag
175
28.08.2005, 18:10
Richman
Moderator


Und wenn du den Brush mit ausgeschaltetem Texture-Lock so positionierst, dass die Textur stimmt, und ihn dann mit eingeschaltetem Texture-Lock wieder zurückverschiebst, funktioniert das?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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176
29.08.2005, 14:23
Agamemnon-Hellmapper



Ja, so funktioniert das zwar, aber die Methode ist auch nicht so das Gelbe vom Ei. Vorallem wenn man wie ich versucht, Displacements mit Felstextur nahtlos zu Texturieren.
(bevor einer auf die Idee kommt: Einfaches übernehmen der Textursettings von den Nachbarflächen funktioniert nur, wenn alle Flächen ihre Textur von der gleichen Seite projiziert bekommen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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177
29.08.2005, 14:30
Richman
Moderator


Das Hammer nicht mal ein Texturshift von mehr als 1'000 unterstützt ist ja nicht mal das weisse vom Ei. ;)

Musst du wohl oder übel irgendwie behelfsmässig lösen...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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178
09.09.2005, 16:02
F4t4l2k



#058 (?)

hi leute..

also hätte da 2 fragen zum hammer :o

1. Habe das Wasser Tut gemacht aber es gibt da ein problem..und zwar ist es so bei mir das, das wasser zu einer art textur schlamm wird :o
habe das tut öfters wiederholt aber immer mit dem selben ergebniss -.-
kann mir da jemand helfen ? bitte

2.welches glass muss man denn nehmen bzw. was muss ich machen das es kugelsicher ist ? gibt zwar unzerbrechliches aber hab kein kugelsicheres gefunden :o

mfg F4t4l

--

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179
09.09.2005, 20:29
McScore



zu1: buildcubemaps (Forensuche)

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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180
09.09.2005, 21:21
F4t4l2k



wollte eigentlich nen edit machen aber geht leider nich...hätte da noch ne 3te frage -.-

kann mir einer sagen wie ich den himmel so hinbekomme das ich ihn nicht durch alle wände sehe ? und ähm...in der vorschau sehn die ja immer so schön aus...wenn ICH die machen will kommt nur chaos bei raus ^^ was unten hin soll hängt der an die decke usw...hat da wer nen tipp für mich ? :D

mfg F4t4l

ps: danke an score..werde mal schauen gehn

--

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181
11.09.2005, 05:53
F4t4l2k



hätte da noch ne frage ^^ (sry für die vielen fragen aber bin noch neu bei der sache :o)

habe nen paar entities auf einander gestalpelt was nen bissl gedauert hat und der löscht mir die wenn ich die map im spiel laufen lass ;( (bild kann ich leider keins reinstellen da ich kein server zur verfügung hab...wers sehn will einfach pm mit addy schreiben)
wird aber soweit ich gesehn hab kein error im text angezeit...bis auf die portal sache die ich aber nich versteh weil ich kein portal reingepackt hab o.O

stelle mal den text rein:

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-104.00 -632.00 128.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 2560.0, -16.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 2176.0, 520.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 2688.0, 520.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2560.0, 504.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 3072.0, 504.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, -16.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 520.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1536.0, 504.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 22 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (17356 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (17356 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.bsp
12 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.bsp
reading d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\valve\steam\steamapps\f4t4l86\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.bsp
No vis information, direct lighting only.
662 faces
215550 square feet [31039250.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0269 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 51/8192 612/98304 ( 0.6%)
brushsides 378/65536 3024/524288 ( 0.6%)
planes 382/65536 7640/1310720 ( 0.6%)
vertexes 867/65536 10404/786432 ( 1.3%)
nodes 319/65536 10208/2097152 ( 0.5%)
texinfos 95/12288 6840/884736 ( 0.8%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 662/65536 37072/3670016 ( 1.0%)
origfaces 211/65536 11816/3670016 ( 0.3%)
leaves 322/65536 18032/3670016 ( 0.5%)
leaffaces 768/65536 1536/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 116/65536 232/131072 ( 0.2%)
surfedges 3776/512000 15104/2048000 ( 0.7%)
edges 1998/256000 7992/1024000 ( 0.8%)
worldlights 1/8192 88/720896 ( 0.0%)
waterstrips 53/32768 530/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 798/65536 1596/131072 ( 1.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 736256/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12251/393216 ( 3.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1082 ( 0.1%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 17356/4194304 ( 0.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 908881 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 17356/6291456 ( 0.3%)
==== Total Linux BSP file data space used: 908881 bytes ====

Total triangle count: 1632

mfg F4t4l

--

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182
14.09.2005, 19:59
C-Striker



Zitat:
**** leaked ****
ich würde erst mal diesen optisch hervorgehobenen fehler beheben, dann sollten auch die portal fehler weggehen und dann kannst du uns ja sagen ob immer noch entities gelöscht werden.

--

"Gott ist im Regen!"

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183
11.10.2005, 19:27
BallerinaMan



#59
Ich bin auch voll der Anfänger hab schon einiges probiert aber ich weiß net was ich machen soll hoffentlich könnt ihr mir helfen ^^

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\*****\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk/launcher" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sebastian\Eigene Dateien\Meine Maps\DOG3.1.5"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\*******\sourcesdk\launcher\materials
Error opening C:\Dokumente und Einstellungen\Sebastian\Eigene Dateien\Meine Maps\DOG3.1.5: File C:\Dokumente und Einstellungen\Sebastian\Eigene Dateien\Meine Maps\DOG3.1.5, line 1: No such file or directory.

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk/launcher" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sebastian\Eigene Dateien\Meine Maps\DOG3.1.5"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\sebastian\eigene dateien\meine maps\DOG3.bsp
Error opening c:\dokumente und einstellungen\sebastian\eigene dateien\meine maps\DOG3.bsp

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk/launcher" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sebastian\Eigene Dateien\Meine Maps\DOG3.1.5"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading c:\dokumente und einstellungen\sebastian\eigene dateien\meine maps\DOG3.bsp
Error opening c:\dokumente und einstellungen\sebastian\eigene dateien\meine maps\DOG3.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sebastian\Eigene Dateien\Meine Maps\DOG3.1.5.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\maps\DOG3.1.5.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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184
14.10.2005, 05:02
Sheepstyle



Zu BallerinaMan:
Maps\DOG3.1.5.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\maps\DOG3.1.5.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden." DOG3.1.5.bsp ist kein name den hamer annhemen kann also mein Tipp vesuch es einfach mal mit nem neuen Namen!!!! Hatte auch so manche probs damit, meistens musste ich nur den namen ändern!!
Zu F4t4l2k
mein gott du musst nicht jede seite deines himmels einzelnd belgen!!!! einfach ne box bauen und der dan die textur sky toll oder so ähnlich geben!!! wie wäre es mal wenn man sich die tuts durchliest?????

--

Wofür würdest du dich entscheiden Sex oder Essen?
Sie:Essen!
Er:Sex Essen, Sex, Essen,Sex, ach ich will Frauen auf Brot.


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2005 um 05:06 von Sheepstyle bearbeitet.
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185
14.10.2005, 15:21
BallerinaMan



Danke Sheepstyle
es geht auf jedenfall weiter aber wenn ich in der Map mal spielen möchte
lädt half life 2 ganz normal aber dann steht da "could not load libary client "
so jetzt stehe ich schon wieder vor einem problem hoffentlich kannst du mir noch mal helfen Sheepstyle ( oder auch jemand anders ^^ )

--

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186
31.10.2005, 10:51
BallerinaMan



Ach mann niemand antwortet auf meine Frage :-( des is gemein
hoffentlich jetzt bald

--

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187
04.11.2005, 22:46
CrAppY



#60

Sers. Ok komm ich gleich zur Sache. Ich hab ne HL2 DM map gebastelt, in der ein Gunship umherfliegt. Es ist dem player gegenüber bösartig eingestellt und schiest auch auf ihn, aber es fliegen keine Schüsse und der player wird auch nicht getroffen. Allerdings wenn ich eine Rackete abfeuere, kann es diese abschiesen, aber auch hier fliegen keine Schüsse.

(Und so nebenbei, ist diese Groundattack des Gunships wirklich richtig Programiert, ich meine die mit dem blaun Laser?)

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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188
15.11.2005, 18:32
dasGROT



#61 - oda???

also folgendes ich hab für css ne map gebastelt und wollt diese eigentlich schon releasen (nix besonders nur ne fun map) und hab sozusagen als credits ne eigene tex rein gemacht mit namen usw nur wird die ausser bei mir bei niemanden angezeigt... warum? oda muss ich da die vtf oda vmt oda so mitgeben ????

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 18:33 von dasGROT bearbeitet.
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189
16.11.2005, 16:35
G-STAR89



#62
Ich schaffe es ein fach nicht mein Wasser richtig zu machen!
In der map kann man einfach komplet beim wasser durch den boden gugn!
Ich bin mir nichmal sicher ob ichs rightig mache:
Mit block tool den kasten machn wo das wasser hin sollmit nodraw ;die obere seite mit textur nature/sewer_waterdarkfog2
dann 3d ansicht enitiy water_lod_control auf das wasser klickn
dann entity env_cubemap auf wasser klickn und pick das wasser.Dann env_cubemap über die mitte des wassers mit 72inch oder so und des wars!

Und dann nach dem compilen(alles auf normal) is es in der map wie oben beschrieben

was mach ich falsch? :(

--

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190
16.11.2005, 16:55
Richman
Moderator


Das Wasser nicht dargestellt wird, kann mehrere Gründe haben:

- du hast ein LEAK in der Map
- man kann seitlich in einen Wasserbrush (die NODRAW-Flächen) hineinsehen.
- du hast eine falsche Wassertextur verwendet (enthalten üblicherweise bottom oder beneath, ist aber in deinem Fall offensichtlich nicht der Fall)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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191
16.11.2005, 17:54
G-STAR89



Hier mal mein LOG
ich glaub der fehler "couldnt find lights.rad in lights.rad" is normal

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\easys\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "D:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials
Loading D:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity prop_static (-2032.00 -2184.00 -512.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 4096.0, 528.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 3584.0, 528.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2056.0, 3072.0, 528.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2072.0, 3072.0, 528.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2576.0, 3072.0, 528.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 4096.0, 528.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3584.0, -744.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3584.0, -760.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_borealis01...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (120747 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (120747 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.bsp
14 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 4

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\easys\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "D:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.bsp
reading d:\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.prt
LoadPortals: couldn't read d:\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.prt

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\easys\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "D:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
[Reading texlights from 'd:\valve\steam\steamapps\easys\sourcesdk\bin\lights.rad']
[45 texlights parsed from 'd:\valve\steam\steamapps\easys\sourcesdk\bin\lights.rad']

Loading d:\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.bsp
No vis information, direct lighting only.
2794 faces
1451441 square feet [209007520.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
27 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (733)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2439 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 10 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 28/1024 1344/49152 ( 2.7%)
brushes 329/8192 3948/98304 ( 4.0%)
brushsides 2065/65536 16520/524288 ( 3.2%)
planes 900/65536 18000/1310720 ( 1.4%)
vertexes 3583/65536 42996/786432 ( 5.5%)
nodes 1794/65536 57408/2097152 ( 2.7%)
texinfos 281/12288 20232/884736 ( 2.3%)
texdata 28/2048 896/65536 ( 1.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2794/65536 156464/3670016 ( 4.3%)
origfaces 1222/65536 68432/3670016 ( 1.9%)
leaves 1823/65536 102088/3670016 ( 2.8%)
leaffaces 3220/65536 6440/131072 ( 4.9%)
leafbrushes 737/65536 1474/131072 ( 1.1%)
surfedges 18293/512000 73172/2048000 ( 3.6%)
edges 10077/256000 40308/1024000 ( 3.9%)
worldlights 27/8192 2376/720896 ( 0.3%)
waterstrips 293/32768 2930/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4479/65536 8958/131072 ( 6.8%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 4967336/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 17527/393216 ( 4.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6452 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21620/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 120747/4194304 ( 2.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5751234 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 120747/6291456 ( 1.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5751234 bytes ====

Total triangle count: 7846
Writing d:\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.bsp
12 minutes, 25 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_hideandseek_v3.bsp" "d:\valve\steam\steamapps\easys\half-life 2\hl2\maps\gm_hideandseek_v3.bsp"

--

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192
17.11.2005, 16:10
dasGROT



immer noch das prob hier:

also folgendes ich hab für css ne map gebastelt und wollt diese eigentlich schon releasen (nix besonders nur ne fun map) und hab sozusagen als credits ne eigene tex rein gemacht mit namen usw nur wird die ausser bei mir bei niemanden angezeigt... warum? oda muss ich da die vtf oda vmt oda so mitgeben ????

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193
17.11.2005, 17:40
Richman
Moderator


@dasGROT
Ja musst du.

@G-STAR89
Du hast ein Leak.

Da es mitlerweile genügen Tutorials und andere Infos zu den meisten Problemen im Wiki gibt, und dieser Thread hier enorm an Übersichtlichkeit einbüsst, schliesse ich ihn.

Wie gesagt, die meisten Probleme können im Wiki oder mit der Such-Funktion gelöst werden, sollte das Problem weiterhin bestehen, steht es allen frei, unter einhaltung der Forenregeln ihr Problem in einem separaten Thread zu posten.

- CLOSED -

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2005 um 17:41 von Richman bearbeitet.
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