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Autor Beitrag
000
01.04.2011, 19:06
kaeps



Hi

Bin grade dabei einpaar Missionen für Half Life (SP) zu erstellen. Aber ich habe ein Problem beim Mapwechsel. Es wird level2 geladen, aber ist starte im nichts, um genau zu sein an der Anfangsposition vom level1.
Aber warum? Die Map besitzt keinen player_start noch sonst etwas. Nur einen Flur mit dem trigger_changelevel entity sowie info_landsmark die auch angepasst sind.
Aber warum? Ich habe level1 als level2 gespeichert und bis auf den Flur alles raus gelöscht. -.-

Und dann hab ich noch eine Frage. Wie kann ich das alles in einen eigenen Mod packen? Bei dem Source SDK ist das ganze ja recht einfach aber wie geht das bei GoldSrc?

Danke für eure Hilfe schonmal =)

--

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001
01.04.2011, 19:34
The Emperor



Dies ist eine automatisch generierte Antwort:
Ihre Anfrage konnte nicht bearbeitet werden, denn es fehlen:
Compile-Logs, In-Game-, Editor-Screens, Entity-Konfigurationen

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
01.04.2011, 20:00
Richman
Moderator


Beachte dass in beiden Levels das info_landmark den selben Namen tragen muss. Ausserdem brauchst du auch im zweiten Level einen trigger_changelevel welcher auf die vorherige Map verweist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
02.04.2011, 13:39
kaeps



Zitat:
Richman postete
Beachte dass in beiden Levels das info_landmark den selben Namen tragen muss. Ausserdem brauchst du auch im zweiten Level einen trigger_changelevel welcher auf die vorherige Map verweist.
Das hab ich beachtet. Hab das jetzt alles nochmal ganz neu gerechnet und der wechsel in level 2 funktioniert. zurück aber nicht ^^

--

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004
02.04.2011, 22:19
Richman
Moderator


Dann muss ich dann doch zurück auf Emperor's Post verweisen. Ohne genaue Entity-Infos kann ich dir leider nicht mehr weiter helfen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
04.04.2011, 21:26
kaeps



Ok gut dann schreib ich mal auf.

Level1:

trigger_changelevel
name: change1
New map name: level2
Landsmark name: LM1

info_landmark
Name: LM1

Level2:

trigger_changelevel
name: change1
New map name: level1
Landsmark name: LM1

info_landmark
Name: LM1

Das Landsmark ist auch auf die andere Seite verschoben. Also ich weiß echt nicht was das Problem da ist -.-

--

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006
04.04.2011, 23:16
Deciever



Die Map benötigt ein player_start, trotzallem. Am besten kurz hinter dem LEvelwechsel platzieren.

Ansonsten NUR den trigger_changelevel verschieben, nicht den info_landmark.

Map1
_______________
CL LM1
_______________

Map 2
_______________
LM1 CL PS
_______________

LM1 -> landmark
CL -> levelwechseltrigger
PS -> Playerstart

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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007
07.05.2011, 12:02
kaeps



So nach etwas längerer Pause bin ich wieder dabei.
Ja ich hab die Map jetzt so umgebaut das ein zurückgehen garnicht möglich ist.
Was aber jetzt nicht geht ist der wechsel von level2 auf level3.

Der Wechsel ist haargenau gleich wie von level1 auf level2 da ich es kopiert habe und es funktioniert nicht. Ja die Namen hab ich natürlich angepasst.
Anfangs hat der wechsel auch mal geklappt. Nach einem ändern der Map und dem rechnen danach ging es nicht mehr. Ich laufe einfach durch den changelvel durch und es passiert nichts. Ich weiß bald nicht mehr was ich amchen soll.

--

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008
31.05.2011, 21:54
Snut



Vielleicht ein Häkchen in den Flags zuviel?

--

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009
17.11.2011, 10:44
Flex-Maker



@Kaeps, schau genau: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:level-change

Wenn deine Level1.bsp fertig kompiliert, dann kompiliert deine Level2.bsp auch.

Beide Level(x).bsp müssen komplett fertig sein, dann kannst du Test Level Changes :)

Ich hoffe, dass ich dir geholfen hätte...

--

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