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000 01.04.2011, 19:06 kaeps |
Hi Bin grade dabei einpaar Missionen für Half Life (SP) zu erstellen. Aber ich habe ein Problem beim Mapwechsel. Es wird level2 geladen, aber ist starte im nichts, um genau zu sein an der Anfangsposition vom level1. Und dann hab ich noch eine Frage. Wie kann ich das alles in einen eigenen Mod packen? Bei dem Source SDK ist das ganze ja recht einfach aber wie geht das bei GoldSrc? Danke für eure Hilfe schonmal =) -- |
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001 01.04.2011, 19:34 The Emperor |
Dies ist eine automatisch generierte Antwort: (aka MDK_Woronesh) |
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002 01.04.2011, 20:00 Richman Moderator |
Beachte dass in beiden Levels das info_landmark den selben Namen tragen muss. Ausserdem brauchst du auch im zweiten Level einen trigger_changelevel welcher auf die vorherige Map verweist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 02.04.2011, 13:39 kaeps |
Das hab ich beachtet. Hab das jetzt alles nochmal ganz neu gerechnet und der wechsel in level 2 funktioniert. zurück aber nicht ^^ -- |
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004 02.04.2011, 22:19 Richman Moderator |
Dann muss ich dann doch zurück auf Emperor's Post verweisen. Ohne genaue Entity-Infos kann ich dir leider nicht mehr weiter helfen! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.04.2011, 21:26 kaeps |
Ok gut dann schreib ich mal auf. Level1: trigger_changelevel info_landmark Level2: trigger_changelevel info_landmark Das Landsmark ist auch auf die andere Seite verschoben. Also ich weiß echt nicht was das Problem da ist -.- -- |
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006 04.04.2011, 23:16 Deciever |
Die Map benötigt ein player_start, trotzallem. Am besten kurz hinter dem LEvelwechsel platzieren. Ansonsten NUR den trigger_changelevel verschieben, nicht den info_landmark. Map1 Map 2 LM1 -> landmark Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 07.05.2011, 12:02 kaeps |
So nach etwas längerer Pause bin ich wieder dabei. Der Wechsel ist haargenau gleich wie von level1 auf level2 da ich es kopiert habe und es funktioniert nicht. Ja die Namen hab ich natürlich angepasst. |
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008 31.05.2011, 21:54 Snut |
Vielleicht ein Häkchen in den Flags zuviel? -- |
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009 17.11.2011, 10:44 Flex-Maker |
@Kaeps, schau genau: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:level-change Wenn deine Level1.bsp fertig kompiliert, dann kompiliert deine Level2.bsp auch. Beide Level(x).bsp müssen komplett fertig sein, dann kannst du Test Level Changes :) Ich hoffe, dass ich dir geholfen hätte... --Ich bin gehörlos Danke Thewall Fans! |
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