Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.08.2010, 08:28
FreakRulez



Folgendes Problem: Ich habe auf meiner Map einen grossen Wasserbrush, der direkt an eine 3D- Skybox grenzt.
Über der Oberfläche sieht das auch gut aus.
Aber darunter sieht man die Grenzflächen des Wasserbrushes an die Skybox, selbst durch den Fog des Wassers, was die gesamte "Unterwassererfahrung" zunichte macht.

Wer weiss was?

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.08.2010, 10:42
sync



Das ist immer so, der Nebel im Wasser wird in der Skybox nicht fortgesetzt.
Ich bin auf zwei Moeglichkeiten gekommen, das Problem zu umgehen:

1) Aendere die Skybox, so dass die unteren Haelften jeder Seite die selbe Farbe wie der Nebel haben (den exakten Wert nimmst du einfach aus den vmts) - Nachteil: Damit das nicht total bescheuert aussieht muss die Farbe auch in die oberen Haelften faden, und der Nebel ueber Wasser muss die selbe Farbe haben
2) Du mauerst das Wasser im begehbaren Hull ein. Nachteil: Man sieht die Brechung der Mauer an der Wasseroberflaeche, wenn sie nicht weit genug vom Spieler entfernt ist.

--

[ Some of my projects ] | Activision

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.08.2010, 12:50
FreakRulez



Habe das Problem jetzt folgerndermassen gelöst:

Einen Brush in der Wasser-Fog-Farbe an den Rand gemacht
und mithilfe eines Clips den Zugang zum direkten Rand verhindert und damit Problem 2) gelöst.

Danke für die Tipps!

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche