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000 29.11.2011, 13:24 cadus |
Gibt es eine Möglichkeit verschiedene Geiselspawnpunkte festzulegen, an denen die Geiseln jede Runde zufällig gespawnt werden? Danke -- |
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001 29.11.2011, 15:07 FreakRulez |
Vermutlich nicht, aber du kannst die Geiseln immer in einem Extraraum spawnen lassen und dann mit einem Zufallsgenerator (http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:zufallsgenerator) zufällig zu einem deiner Punkte teleporten lassen. gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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002 29.11.2011, 17:07 m_iace |
kann man mithilfe eines point_templates und einem logic_case via pickrandom realisieren -- |
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003 29.11.2011, 17:23 cadus |
Dankeschön ;) ich versuchs mal -- |
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004 03.12.2011, 14:01 cadus |
Soweit hab ich es jetzt hinbekommen. Ich hab meine Geisel in ein trigger_teleport reingestellt usw. Und Spieler Zufallsteleport funktioniert auch, allerdings teleportiert der die Geisel nicht. Wie muss ich denn die Flags von dem trigger_teleport ändern, damit auch die Geisel teleportiert wird? -- |
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005 03.12.2011, 14:06 m_iace |
einfach mal bei flags npcs ankreuzen? oder die obengenannte methode nehmen -- |
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006 03.12.2011, 14:14 cadus |
wenn ich npcs ankreuze gehts nicht. ich hab eigentlich alle varianten schon versucht -- |
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007 04.12.2011, 12:39 cadus |
weis keiner woran das liegen kann? -.- -- |
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008 04.12.2011, 12:44 cadus |
http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=250326 In dem Forum wird erwähnt, dass Geiseln keine Teleporter benutzen können. Kann man auf eine andre Art und Weise Geiseln zufällig spawnen lassen? (Bitte detaillierte Beschreibung) -- |
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009 04.12.2011, 13:14 cadus |
http://mappingbase.de/threads/921-Geiseln-zuf%C3%A4llig-spawnen-lassen Die Variante funktioinert! :) -- |
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