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Autor Beitrag
000
29.11.2011, 13:24
cadus



Gibt es eine Möglichkeit verschiedene Geiselspawnpunkte festzulegen, an denen die Geiseln jede Runde zufällig gespawnt werden? Danke

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001
29.11.2011, 15:07
FreakRulez



Vermutlich nicht, aber du kannst die Geiseln immer in einem Extraraum spawnen lassen und dann mit einem Zufallsgenerator (http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:zufallsgenerator) zufällig zu einem deiner Punkte teleporten lassen.
Das Resultat sollte dasselbe sein^^

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002
29.11.2011, 17:07
m_iace



kann man mithilfe eines point_templates und einem logic_case via pickrandom realisieren

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003
29.11.2011, 17:23
cadus



Dankeschön ;) ich versuchs mal

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004
03.12.2011, 14:01
cadus



Soweit hab ich es jetzt hinbekommen. Ich hab meine Geisel in ein trigger_teleport reingestellt usw. Und Spieler Zufallsteleport funktioniert auch, allerdings teleportiert der die Geisel nicht. Wie muss ich denn die Flags von dem trigger_teleport ändern, damit auch die Geisel teleportiert wird?

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005
03.12.2011, 14:06
m_iace



einfach mal bei flags npcs ankreuzen? oder die obengenannte methode nehmen

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006
03.12.2011, 14:14
cadus



wenn ich npcs ankreuze gehts nicht. ich hab eigentlich alle varianten schon versucht

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007
04.12.2011, 12:39
cadus



weis keiner woran das liegen kann? -.-

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008
04.12.2011, 12:44
cadus



http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=250326

In dem Forum wird erwähnt, dass Geiseln keine Teleporter benutzen können. Kann man auf eine andre Art und Weise Geiseln zufällig spawnen lassen? (Bitte detaillierte Beschreibung)

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009
04.12.2011, 13:14
cadus



http://mappingbase.de/threads/921-Geiseln-zuf%C3%A4llig-spawnen-lassen

Die Variante funktioinert! :)

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