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Autor Beitrag
000
05.09.2010, 00:34
Rier



Hallo!

Habe mir nun ein kleines Level erstellt mit einem Zug der aus mehreren Blöcken besteht (ein Raum mit offenen Eingang) darin einen Button und dem zu einen func_tracktrain gemacht mit folgenden Einstellungen:

Name: /
Render FX: Normal
Render Mode: Normal
FX Amount: 0
FX Color: 0 0 0
Pitch Yaw Roll: 0 0 0
Light Flags: Normal
Light Origin: /
First stop target: start
Sound: Rail 1
Distance between the wheels: 50
Height abouve track: 4
Inital speed: 0
Speed: 64
Damage on crush: 100
Volume: 10
Bank angle on turns: 0
Minimun light levels: 0

Dann gehe ich ins Level, will zum Zug sehe aber keinen Zug. :/ Wo liegt das Problem?

EDIT: Hier ist ein Screenshot aus dem Valve Hammer 3.5

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 00:39 von Rier bearbeitet.
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001
05.09.2010, 01:31
Bluthund



Origin-Brush vergessen oder nur verdeckt auf dem Screenshot?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
05.09.2010, 02:16
Rier



Was ist ein Origin-Brush? Habe in den Tutorial's kein gefunden darüber.

--

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003
05.09.2010, 03:04
Skuldoon



ein brush mit der ORIGIN textur

gibts in der zhlt.wad

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
05.09.2010, 03:12
Rier



Habe nun einen Origin-Brush gemacht der so groß ist wie ein Zug, dann meinte Valve das er an ein Entity gebunden werden muss hab ich ihn zu func_tracktrain gemacht, nun zeigt's keinen Fehler mehr an, aber erstellt auch keine .bsp. :/

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Steam\SteamApps\ri3r\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\ri3r\counter-strike\cstrike\Jail.map" "D:\CS1.6 Maps\Jail.map"

** Executing...
** Command: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\CS1.6 Maps\Jail"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlcsg.exe "D:\CS1.6 Maps\Jail"
Entering D:\CS1.6 Maps\Jail.map
Error: Entity 120 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\CS1.6 Maps\Jail"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlbsp.exe "D:\CS1.6 Maps\Jail"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\CS1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\CS1.6 Maps\Jail"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlvis.exe "D:\CS1.6 Maps\Jail"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\CS1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\CS1.6 Maps\Jail"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Users\Hoffi\Desktop\CS1~1.6MA\ZHLT\hlrad.exe "D:\CS1.6 Maps\Jail"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\CS1.log for the cause.

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 03:12 von Rier bearbeitet.
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005
05.09.2010, 12:27
kainstuk



Du darfst CLIP brushes nicht zu einem Entitiy machen. ORIGIN Brushes MUSST du zu einem Entity machen. Da liegt wohl irgndwo der Fehler

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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006
05.09.2010, 12:46
Rier



Hab nun meine Map zurückgesetzt, und wieder zum normalen Zustand gebaut, ohne Originbrush, werde den Zug wohl rausnehmen, war ja nur dafür geplant das er die Leute zu den Spielen bringt, und die dann immer dort raussteigen können. (:

--

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007
05.09.2010, 12:49
kainstuk



Du bist ja sehr ehrgeizig. Was nicht direkt funktioniert einfach lassen? Gute Einstellung

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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008
05.09.2010, 13:35
Rier



@kainstuk: Nein aber kenne mich noch nicht so gut aus. (: Werd's ein anderes mal versuchen.

--

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009
05.09.2010, 14:29
Bluthund



Zitat:
Rier postete (emphasis added)
hab ich ihn zu func_tracktrain gemacht, nun zeigt's keinen Fehler mehr an (...)

Error: Entity 120 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

(...)

Du hast den Origin-Brush als einziges Element eines Entities verwendet. Das ist illegal, da damit das Entity aus keinem sichtbaren Brush besteht. Ein Origin-Brush bezeichnet lediglich den Drehpunkt des Entities (Origin, engl.: Ursprung), wird waehrend des Kompilierens aus der Map entfernt und muss deshalb immer in Kombination mit mindestens einem Brush, der mit einer "normalen" Textur belegt ist, zu einem Entity gebunden werden.

edit: Wie du einen Zug baust wird (inkl. der Nutzung der ORIGIN-Textur) im Einsteiger-Tutorial zu Zuegen erklaert.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 14:31 von Bluthund bearbeitet.
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010
05.09.2010, 14:39
Rier



Achso, hab's vergessen beides zu einem zumachen. -_-' Das erklärt's natürlich. Tut mir Leid für die Unannehmlichkeiten.

€: Neues Problem, wenn ich einsteige und USE (E) drücke passiert nicht's.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 14:53 von Rier bearbeitet.
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011
05.09.2010, 16:07
Bodybag



Hast du auch an die func_traincontrols gedacht und an die path_tracks, weil wenn die fehlen kann es nicht funktionieren.

--

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012
05.09.2010, 16:55
Rier



path_tracks sind da. func_traincontrols, sind auch da nur falsch platziert, danke dir. (:

--

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