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000 05.09.2010, 00:34 Rier |
Hallo! Habe mir nun ein kleines Level erstellt mit einem Zug der aus mehreren Blöcken besteht (ein Raum mit offenen Eingang) darin einen Button und dem zu einen func_tracktrain gemacht mit folgenden Einstellungen: Name: / Dann gehe ich ins Level, will zum Zug sehe aber keinen Zug. :/ Wo liegt das Problem? EDIT: Hier ist ein Screenshot aus dem Valve Hammer 3.5
Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 00:39 von Rier bearbeitet. |
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001 05.09.2010, 01:31 Bluthund |
Origin-Brush vergessen oder nur verdeckt auf dem Screenshot? --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 05.09.2010, 02:16 Rier |
Was ist ein Origin-Brush? Habe in den Tutorial's kein gefunden darüber. -- |
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003 05.09.2010, 03:04 Skuldoon |
ein brush mit der ORIGIN textur gibts in der zhlt.wad --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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004 05.09.2010, 03:12 Rier |
Habe nun einen Origin-Brush gemacht der so groß ist wie ein Zug, dann meinte Valve das er an ein Entity gebunden werden muss hab ich ihn zu func_tracktrain gemacht, nun zeigt's keinen Fehler mehr an, aber erstellt auch keine .bsp. :/ ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Error: No visibile brushes ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- --Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 03:12 von Rier bearbeitet. |
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005 05.09.2010, 12:27 kainstuk |
Du darfst CLIP brushes nicht zu einem Entitiy machen. ORIGIN Brushes MUSST du zu einem Entity machen. Da liegt wohl irgndwo der Fehler --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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006 05.09.2010, 12:46 Rier |
Hab nun meine Map zurückgesetzt, und wieder zum normalen Zustand gebaut, ohne Originbrush, werde den Zug wohl rausnehmen, war ja nur dafür geplant das er die Leute zu den Spielen bringt, und die dann immer dort raussteigen können. (: -- |
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007 05.09.2010, 12:49 kainstuk |
Du bist ja sehr ehrgeizig. Was nicht direkt funktioniert einfach lassen? Gute Einstellung --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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008 05.09.2010, 13:35 Rier |
@kainstuk: Nein aber kenne mich noch nicht so gut aus. (: Werd's ein anderes mal versuchen. -- |
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009 05.09.2010, 14:29 Bluthund |
Du hast den Origin-Brush als einziges Element eines Entities verwendet. Das ist illegal, da damit das Entity aus keinem sichtbaren Brush besteht. Ein Origin-Brush bezeichnet lediglich den Drehpunkt des Entities (Origin, engl.: Ursprung), wird waehrend des Kompilierens aus der Map entfernt und muss deshalb immer in Kombination mit mindestens einem Brush, der mit einer "normalen" Textur belegt ist, zu einem Entity gebunden werden. edit: Wie du einen Zug baust wird (inkl. der Nutzung der ORIGIN-Textur) im Einsteiger-Tutorial zu Zuegen erklaert. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 14:31 von Bluthund bearbeitet. |
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010 05.09.2010, 14:39 Rier |
Achso, hab's vergessen beides zu einem zumachen. -_-' Das erklärt's natürlich. Tut mir Leid für die Unannehmlichkeiten. €: Neues Problem, wenn ich einsteige und USE (E) drücke passiert nicht's. --Dieser Beitrag wurde am 05.09.2010 um 14:53 von Rier bearbeitet. |
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011 05.09.2010, 16:07 Bodybag |
Hast du auch an die func_traincontrols gedacht und an die path_tracks, weil wenn die fehlen kann es nicht funktionieren. -- |
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012 05.09.2010, 16:55 Rier |
path_tracks sind da. func_traincontrols, sind auch da nur falsch platziert, danke dir. (: -- |
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