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Autor Beitrag
000
17.12.2010, 18:34
mettwurstjochen



Folgendes Problem: ich habe eine Standkanone, die auch funktioniert mit einem func_tankmortar und einem func_tankcontrols, das die Kanone steuert. func_tankcontrols hat nur die Eigenschaft "target entity name", also target. Ich möchte nun irgendwie die Kanone abschalten können. Hätte das func_tankcontrols einen Namen, könnte man dies mit trigger_changetarget realisieren. Also geht es so nicht. Ich habe spaßeshalber ein trigger_relay zwischen controls und tank gehabt, ging aber natürlich nicht. Habt ihr eine Idee, wie ich func_tankcontrols oder func_tankmortar (de)aktivieren kann?

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Dieser Beitrag wurde am 17.12.2010 um 18:36 von mettwurstjochen bearbeitet.
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001
17.12.2010, 20:55
the-middleman



Hmmm weiß auch nicht genau... versuch mal das func_tankmortar oder das func_tankcontrols zu "killen"

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
17.12.2010, 21:02
mettwurstjochen



aber kann ich es danach wieder "erstellen"? es muss an und aus gehen.

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003
18.12.2010, 10:51
mettwurstjochen



Ich löse es jetzt einfach mit nem trigger_push ...

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