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000 17.12.2010, 18:34 mettwurstjochen |
Folgendes Problem: ich habe eine Standkanone, die auch funktioniert mit einem func_tankmortar und einem func_tankcontrols, das die Kanone steuert. func_tankcontrols hat nur die Eigenschaft "target entity name", also target. Ich möchte nun irgendwie die Kanone abschalten können. Hätte das func_tankcontrols einen Namen, könnte man dies mit trigger_changetarget realisieren. Also geht es so nicht. Ich habe spaßeshalber ein trigger_relay zwischen controls und tank gehabt, ging aber natürlich nicht. Habt ihr eine Idee, wie ich func_tankcontrols oder func_tankmortar (de)aktivieren kann? --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2010 um 18:36 von mettwurstjochen bearbeitet. |
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001 17.12.2010, 20:55 the-middleman |
Hmmm weiß auch nicht genau... versuch mal das func_tankmortar oder das func_tankcontrols zu "killen" --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 17.12.2010, 21:02 mettwurstjochen |
aber kann ich es danach wieder "erstellen"? es muss an und aus gehen. -- |
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003 18.12.2010, 10:51 mettwurstjochen |
Ich löse es jetzt einfach mit nem trigger_push ... -- |
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