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Autor Beitrag
000
04.04.2011, 19:17
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Hallo, liebe Community!

Ich baue gerade an einem Schießstand mit func_door_rotating.
Getriggert werden diese mit func_buttons.

An liebsten wäre es mir, wenn die Ziele des Stands erst
nach einem gewissen Schaden ausgelöst werden.
Aber egal, welchen Wert ich bei health eintrage,
der button löst immer sofort aus...

Ich würde nur ungerne func_breaks verwenden, zumal die
nur einmal zu verwenden wären.

Weiß jemand, was es mit dem health auf sich hat
oder hat ne coole Alternative?

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001
04.04.2011, 19:29
m_iace



mithilfe eines point templaytes kann man func brekables beliebig häufig spawnen.
http://www.thewall.de/content/source:entities:point_template

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002
05.04.2011, 02:11
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Ich hab die Ziele jetzt mit point templaytes umgesetzt.
funktioniert sehr gut :)
danke für den hinweis!

Nur den "Umklappeffekt" hab ich jetzt nicht mehr.
Aber der ist mir such nicht so wichtig ^^

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