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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 12:08
nietsneflow



Hallo Leute,vieleicht könnt ihr mir sagen wie ich die bombzone verkleinern kann!Ich hab zwar das Entity info_map_parameters gefunden kann dieses aber nicht aktiviren.Also wäre nett wenn ihr mir weiterhelfen könntet.

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001
02.07.2001, 12:36
Das Laxativum



hmmm
ist das nicht ein brush based entity?
also brush erstellen, func bombzone geben.
die größe des brushes definiert die größe der bombzone.
ps: is nur ne vermutung

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002
02.07.2001, 12:56
nietsneflow



Hmm ne gibt es leider nicht.

Also wenn jemand noch ne Idee hat ...

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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 13:06 von GERMANDUKE bearbeitet.
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003
02.07.2001, 13:18
Braindead



ich glaub die ist festgelegt und kann nicht im Editor verändert werden.

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004
02.07.2001, 19:46
DJ.molle



In den Boden "reinbuddeln" dass nur ein kleiner Teil des Wirkungskreises oberirdisch und erreichbar ist.

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"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

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005
02.07.2001, 19:55
nietsneflow



Gute Idee mit dem "reinbuddeln" kann ich aber nicht machen weil sich der bombplatz auf einem Gebäude auf einer erhöhten Ebene befindet.

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006
03.07.2001, 13:14
SonicBe@m



war es nicht so das mann den bomb radius einstellen kann ?? und die sprengkraft und alles ?? hmm habe ich was verpasst ?? nim ein block gib ihr die eigenschaft func_bombtarget (*glaub*) oder func_bombzone
zieh sie so wie du willst und mach bei map parameters noch nie spreng kraft am besten auf 0 *g* dann stirbt mann nicht oder auf 15000 dann noch die map mit angeben und schon sprengste die ganze welt :)))))))

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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007
03.07.2001, 23:07
nietsneflow



Also mit der func_bombtarget kann ich vieleicht den bomb radius einstellen .

Aber was ich eigentlich wissen wollte ist wie ich die bombzone verkleinern kann!Also die Zone in der das Bombzeichen rot blinkt und man die Bombe legen kann.
Die "func_bombzone" gibt es bei mir nicht sondern nur eine func_buyzone aber die hilft mir nicht viel weiter.

Weiß vieleicht noch jemand wie ich das Entity info_map_parameters aktivire da gibt es nämlich eine einstellung für den buy und bomb radius allerdings zeigt das bei mir keine Wirkung.

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008
04.07.2001, 13:13
SonicBe@m



dann musste das entity auch einbauen hmm normal machste nen block und gibs dem block dann die eigenschaft bomb_zone oder sowas das weiss ich weill ich meine map mal komplet damit abgedichtet habe ;)

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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009
04.07.2001, 17:06
TheVoice



Ach Gott!

func_bombtarget ist ein BRUSHBASED Entity, das bedeutet, dass diese
Funktion einen Brush beinhaltet, den man beliebig umformen kann und somit
die Stellen der Bombzone verändern kann.

Bei einem info_bombtarget hingegen handelt es sich um ein Pointbased
Entity, bei dem man den Radius in Units eingibt.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 17:08 von TheVoice bearbeitet.
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010
05.07.2001, 12:44
nietsneflow



Ok jetzt funzt es.Es lag an dem info_map_parameters das es nicht vorher schon ging.

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 11:13 von GERMANDUKE bearbeitet.
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