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000 02.07.2001, 12:08 nietsneflow |
Hallo Leute,vieleicht könnt ihr mir sagen wie ich die bombzone verkleinern kann!Ich hab zwar das Entity info_map_parameters gefunden kann dieses aber nicht aktiviren.Also wäre nett wenn ihr mir weiterhelfen könntet. -- |
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001 02.07.2001, 12:36 Das Laxativum |
hmmm |
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002 02.07.2001, 12:56 nietsneflow |
Hmm ne gibt es leider nicht. Also wenn jemand noch ne Idee hat ... --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 13:06 von GERMANDUKE bearbeitet. |
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003 02.07.2001, 13:18 Braindead |
ich glaub die ist festgelegt und kann nicht im Editor verändert werden. -- |
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004 02.07.2001, 19:46 DJ.molle |
In den Boden "reinbuddeln" dass nur ein kleiner Teil des Wirkungskreises oberirdisch und erreichbar ist. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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005 02.07.2001, 19:55 nietsneflow |
Gute Idee mit dem "reinbuddeln" kann ich aber nicht machen weil sich der bombplatz auf einem Gebäude auf einer erhöhten Ebene befindet. -- |
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006 03.07.2001, 13:14 SonicBe@m |
war es nicht so das mann den bomb radius einstellen kann ?? und die sprengkraft und alles ?? hmm habe ich was verpasst ?? nim ein block gib ihr die eigenschaft func_bombtarget (*glaub*) oder func_bombzone 72410480 |
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007 03.07.2001, 23:07 nietsneflow |
Also mit der func_bombtarget kann ich vieleicht den bomb radius einstellen . Aber was ich eigentlich wissen wollte ist wie ich die bombzone verkleinern kann!Also die Zone in der das Bombzeichen rot blinkt und man die Bombe legen kann. Weiß vieleicht noch jemand wie ich das Entity info_map_parameters aktivire da gibt es nämlich eine einstellung für den buy und bomb radius allerdings zeigt das bei mir keine Wirkung. -- |
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008 04.07.2001, 13:13 SonicBe@m |
dann musste das entity auch einbauen hmm normal machste nen block und gibs dem block dann die eigenschaft bomb_zone oder sowas das weiss ich weill ich meine map mal komplet damit abgedichtet habe ;) --72410480 |
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009 04.07.2001, 17:06 TheVoice |
Ach Gott! func_bombtarget ist ein BRUSHBASED Entity, das bedeutet, dass diese Bei einem info_bombtarget hingegen handelt es sich um ein Pointbased Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 17:08 von TheVoice bearbeitet. |
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010 05.07.2001, 12:44 nietsneflow |
Ok jetzt funzt es.Es lag an dem info_map_parameters das es nicht vorher schon ging. --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 11:13 von GERMANDUKE bearbeitet. |
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