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Autor Beitrag
000
29.05.2011, 20:05
Power-Poler



Hallo
Wollte in meiner map eine passende lichquelle einfügen
Dafür wollte ich in der Decke ein Viereckiges Loch Platzieren, und daraus das licht scheinen lassen. Es sollen so 4-8 über den Raum verteilt werden.
Es soll den Raum natürlich beleuchten.
Wenn man in den Schacht schaut, soll man nur Weiß sehen, und geblendet werden.

Was brauche ich dafür? light, spot_light...
Welche Textur für die Box, aus der die Lichtquelle kommt?

Schonmal danke für eine Antwort.
Mfg
Power-Poler

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001
29.05.2011, 21:53
m_iace



eine kombination aus mehreren lght spots und einem light würde denke ich gut funktionieren. Als textur ligts white nehmen.

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002
29.05.2011, 22:02
eatthefish



Ich würde mich mal ein bisschen mit light_spot und point_spotlight rumspielen, mache einfach mal nen dunklen leeren Raum im Hammer und setzte ein paar von den genannten Lichtern rein, und verändere jeweils die properties ein bisschen, um die verschiedenen Effekte zu sehen :)

Sehr gut dazu diese Tuts:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:lichter

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:volumetrisches_licht

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003
30.05.2011, 20:04
Power-Poler



Danke für die Tipps
Die Tuts werde ich mir noch durchlesen, aber was ich schon sagen kann:
Point_spotlight und die ligh Textur, Passen gut zusammen, man wird geblendet beim rein schauen, aber eine Art Lichtkegel scheint von oben runter, der einen von der Seite nicht blendet.
Der Raum wird, endlich vernünftig beleuchtet, und nicht unnatürlich von irgendwo her.

Eine Frage hätte ich aber noch:
Habe einen Raum vorher eine Neon röhre an die Decke gehängt, Office irgendwas Model.
Die Röhre leuchtet jetzt ohne licht nicht wirklich im Dunkeln ist aber sichtbar, also ohne light sieht man die Röhre an der Decke (das licht flackert)
Außerdem wird das Model nicht duch das licht beleuchtet, es bleibt in der Sichtbarkeit, wie es im Dunkel ist.
Wie kann ich die Röhren selbst zum Leuchten bringen, und auch so, das wenn das licht aus ist, der Raum und das Model Schwatz werden?

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004
31.05.2011, 09:10
m_iace



klingt nach leak -> tutorials bzw. Forensuche

und für beleuchtung einer neon röhre verwende ich 4 oder 5 schwache lichter in einer reihe

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005
31.05.2011, 13:32
Dopefish



bzgl. des neon-röhren-problems:
schau mal bei den einstellungen des models nach, ob du irgendwo den skin auswählen kannst. normalerweise ist skin0 AUS und skin1 AN

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Dieser Beitrag wurde am 31.05.2011 um 13:33 von Dopefish bearbeitet.
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006
31.05.2011, 15:57
Power-Poler



so, das Model hat 3 Skins
Skin 0 Immer hell
Skin 1 Immer dunkel
Skin 2 irgendwas dazwischen.
Das Model ist übrigens: "Office_light002"
Ein Leak glaube ich nicht, die map kompiliert normal.
Kein davon ergibt den gewünschten Effekt.
Ist es normal das beim Edit das kommt:
"Seite nicht gefunden

Die angeforderte Seite /forum/thread//65629.lastpage.html wurde leider nicht gefunden."
Aber trotzdem aktualisiert wird?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2011 um 19:11 von Power-Poler bearbeitet.
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