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Autor Beitrag
000
14.12.2011, 15:18
The_Killer



Moin Leute,
ich suche nach einer Möglichkeit, Blut als Flüssigkeit wie z.B. Wasser (nodraw& Wassertextur) darzustellen, da ich in meiner Map eine Badewann voll Blut brauche...
Wäre toll wenn mir jemand helfen könnte.

Nette Grüße
The_Killer

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Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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001
14.12.2011, 17:23
the_Crow



Das Beste wird es sein, wenn du einfach eine neue Wasser-Textur erstellst oder eine Bestehende entsprechend einfärbst. Sonst verfährst du einfach wie beim Wasser.

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002
14.12.2011, 17:27
The_Killer



Ist beim bearbeiten/ erstellen von wassertexturen irgendwas zu beachten im gegensatz zu normalen?

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Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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003
15.12.2011, 14:25
the_Crow



Sie dir eine .vmt-Datei von einer Wassertextur an. Die sollte sich einfach mit einem Texteditor öffnen lassen.

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004
15.12.2011, 23:40
The_Killer



Danke erstmal!
mal eine kleine Frage am Rand, decal Texturen sind ja für decals gedacht wie der name schon sagt, jedoch wofür sind Prop texturen wie z.B. signwarning002b o.ä. gedacht, da die oben ja nen schwarzen rand haben?

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005
16.12.2011, 12:05
the_Crow



Ich vermute mal das die Textur zu einem Model gehört.

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