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Autor Beitrag
025
04.12.2004, 09:15
Darksky98



Ja HAwk ,das geht. Du musst nur bei "Max damage torque" oder "max damage force" nen wert setzten und damit rumexperimentieren.(Beim deinem Phys_constraint/pulleyconstraint -was auch immer du benutzt)
So ,dann reißen aber immer noch nicht die richtigen Seile. Bei nem Pulley ziehen die sich da einfach so lange ,damit sie dem angehängtem Obejckt Folgen können.
Damit das nicht passiert machst du deine Ropes breakable und machst beim Pulleyconstraint einen Output ,dass es beim "tod" den teil (anfang oder Ende) des Seils anvisiert der abgetrennt werden soll(mit dem befehl Break oder Kill).
Dann müsste es eigentlich gehen!

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026
06.12.2004, 21:25
Vakan.DooM



Kann wer mir erklären was zB

logic_measure_movement
func_physbox
phys_lengthconstraint
usw.

im übertragenen sinne heißt? weil sonst kann ich mit den ganzen super tollen tuts nix anfangen. ich will selber logisch rangehn und nich irgendetwas abbauen. toll...

wäre supi wenn es einen gibt der die geduld hat mir zu helfen. dankö

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027
07.12.2004, 19:21
Fetti



@frischfleisch

kann ich dein tut auf meine homepage machen `??`???

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