175
31.10.2007, 19:26 Uhr
Fox Mulder
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Hallo, erinnert sich noch jemand an dieses game?
ich habe schon vor einiger zeit aufgehört zu spielen aber immermal wieder im forum vorbeigeschaut, also kann ich eine eine kurze Timeline der Geschehnisse posten über den verlauf des Games (timeline so korrekt wie möglich)
januar 2006 - Face of Mankind geht Retail, Preis: 9,99 Vermarkter: Ojom
März 2006 - Milestone II wird announced, es steht in der entwicklung und soll neue Features bringen
Ende 2006 - Werbung auf MTV und eigene version kurzzeitlich in den läden
Ende 2006 - User "Extra Crispy" registriert sich
Ende 2006 - User "Extra Crispy" wird gebannt wegen Beleidigung und schwört Rache
Ende 2006 - Crispy (Hacker!) entwickelt einen aimbot für Face of Mankind
Ende 2006 - Aimbot Deaktiviert
Ende 2006 - Crispy wird permabanned
Ende 2006 - Spieler "spendiert" Crispy neuen account und dieser entwickelt 2ten Aimbot + Flyhack für FoM
Ende 2006 - Crispy setzt einen keylogger in den aimbot und mehrere spieleraccounts sowie des Developers "Smoker" (inklusive forumaccount) werden gehackt und unsinn getrieben
Ende 2006 - für c.a. 8 Monate keine nachricht/patch/support des developers und der Gamemasters
Anfang 2007 - Crispy entwickelt Dupehack und überflutet server mit gedupten items, viele unschuldige spieler werden gebanned weil sie teilweise unwissend gedupte items kaufen
Anfang 2007 - Developer Duplex-Systems geht zur Polizei, Crispy verschwindet von der oberfläche
Mitte 2007: user "Breadwalker" hackt in einen Gamemaster account (BenjiB) und kickt viele spieler aus ihren Factions, wird dafür gefeuert und rächt sich indem er preisgibt das die Gamemaster Smoker hassen, er postet ausserdem Screens von Smoker Nackt vor seiner Webcam (autenzität durch altes bild bestätigt)
Mitte 2007 Smoker wied "in den hintergrund gestellt" (wo er keinen schaden mehr anrichten kann) und Zordax ein neier Communitymanager wird eingestellt der neue Perspektiven bringt
Mitte 2007 - neuer Patch mit verbessertem Koloniesystem und Factionsystem
Ende 2007 - Crispy taucht wieder auf und verteilt Aimbot v3 für 3-4 user
Ende 2007 - Hacker "Luk0r" (fom-user und bekannter benutzer von crispys hacks) Bringt IRC-Server und Forum mit DDoS attacken down
1 Monat später - Forum und IRC server immernoch down wegen DDoS Attacks
selbe zeit: OJOM gibt auf und beendet die zusammenarbeit mit Duplex-Systems und FoM
Hello community,
due to a DDoS attack our forums and irc are still down, we are looking into the issues. Please be patient, we are talking to our provider about a solution. In the mean time you can join us in quakenet irc channel #fom-public. I would love to see as many of you join as possible, as it will help us to improve communication between gms and players as well as the player to player communication. All of our GMs please join this channel as well.
How to join IRC ?
1.) go to http://www.mirc.com and download mirc or find another irc client of your choice
2.) connect to quakenet, you can either use the menus or enter /server irc.quakenet.org in the chatbox and press enter
3.) to join our channel type /join #fom-public in the chatbox and press enter
zordax Community Manager Face of Mankind
Dear Players of „Face of Mankind“,
It saddens me to inform you, that we have decided to cease the operation and support for “Face of Mankind”. This step has become necessary after subscriber numbers have been very low in the last months, in addition to an unsatisfying support from the development team to implement important and needed changes and updates.
While the service has never turned over any profits, with the subscriber numbers being more than three times as low as they needed to be in order to break even, we simply cannot proceed to throw money into a project which isn’t likely to make any profits soon. We have discussed possible solutions to this problem, and sadly all things that can be done involve further investments and support from the developer, which both seem pretty unlikely at this point of time. We have tried several solutions in the past, like an added investment to upgrade the used game-engine, or added marketing resources to get more people playing the game, all with too little of a result.
Effective today, we will stop the renewing of subscriptions to the game service, and keep every currently active FoM account which is in good standing with us active until the end of November. For this last month, the status of support is a bit unclear at the moment, as we largely depend on volunteers whose motivation will probably (and understandably) be low.
Before speculations run wild, we would like to clear up some points. While this game has never been targeted to a larger audience, FoM is designed to just appeal to a very specific player-group. Changes needed to attract more players seem at this point nearly impossible to implement, as the potentials of the developer are limited, and furthermore will probably not be available in the future. Even if we put legal aspects aside, having a new dev-team getting familiarized with the project as it is, will proof at the least problematic, and is going to take money which is simply not there. Added to that a certain lack of interest felt especially lately from the dev's, we have to assume that support for this intention would not be the best.
Some might point out that these actions might be related to a recent attack on our forum server. This is of course not true, the decision to terminate FoM has been in discussion from the day we launched the service, but the recent attacks (along with attacks in the past) have shown that every script-kiddy can launch an attack which is going to cost quite a lot of resources, and this has fortified our decision.
As many people might ask, of course we brought these incidents to the attention of the authorities, but this is a timely process, especially when police departments of several countries are involved. Further, the questions remains what good comes of it – it is no help to anyone now if in a few months some kid in some distant country is sentenced to juvenile prison if we have to deal with the damage now.
As a result of the last attack the forums are down at the moment – we are very sorry for that, but in order to take them back online our provider asked us to make some changes which we are not willing to make at this point.
At the end not all feels bad when looking bad. We all here are grateful to the many players in the community that helped us, especially the volunteer support people did a great job and we couldn’t have gotten here without them. We especially thank the people who just gotten recently into the project and tried to turn things around.
Sincerely,
Christian Winter Project Manager Online Games Ojom GmbH hoffe das die timeline so korrekt ist wenn nicht berichtigt mich jemand der noch informationen hat.
Fox -- ... Dieser Post wurde am 31.10.2007 um 19:28 Uhr von Fox Mulder editiert. |
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176
01.11.2007, 12:43 Uhr
Deciever
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das ist voll evil :| -- Tactical Espionage Action DMC-INTERACTIVE
[|||||||||98%||||||||-] Maps fertig: 15 (alle) Auf Bugsuche! |
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177
01.11.2007, 13:43 Uhr
the-middleman
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shit...FoM hatte sich gerade ein ganz bischen erholt als auf einmal das Forum niedergemacht wurde...das war dann wohl der Todesstoß
Naja echt scheisse. FoM hatte echt viel potential aber es haben echt viele leute daran gearbeitet es zu zerstören
edit: Fox das hier so darzustellen als hätte irgendeinen forenuser FoM getötet finde ich bischen seltsam
edit2: ne offizielle bestätigung gibts afaik noch nicht. Ojom will wohl die Zusammenarbeit beenden, aber Duplex will FoM wohl weiterführen -- SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring Dieser Post wurde am 01.11.2007 um 15:29 Uhr von the-middleman editiert. |
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178
01.11.2007, 15:54 Uhr
limlug
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Dann sollte er sich aber ein kompetentes team zur Netzwerksicherheit besorgen. DDos ist eigentlich seit Ende der win2k ära ziemlich out^^ -- Mors certa; Hora incerta ----------------------- Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso |
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179
01.11.2007, 18:55 Uhr
Fox Mulder
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the-middleman postete edit: Fox das hier so darzustellen als hätte irgendeinen forenuser FoM getötet finde ich bischen seltsam
edit2: ne offizielle bestätigung gibts afaik noch nicht. Ojom will wohl die Zusammenarbeit beenden, aber Duplex will FoM wohl weiterführen 1. es wurde gesagt er hat im Ventrilo darüber geprahlt, ausserdem steht in den offiziellen news btw. patcher das ein DDoS angriff stattfindet
2. ne offizielle bestätigung hat OJOM auf der Website gepostet, aber DPS hat es 5min später gelöscht es ist hier nachzulesen. -> http://www.ikoru.com/forum/showthread.php?t=445
limlug postete Dann sollte er sich aber ein kompetentes team zur Netzwerksicherheit besorgen. DDos ist eigentlich seit Ende der win2k ära ziemlich out^^ bisschen schwer mit dem kapital das Duplex Systems hat, es sei denn jemand hat freiwillig lust auf sowas.
wollen wir mal hoffen das sich ein neuer publisher findet der sich nicht gerade auf das kapital der Handygames spezialisiert, und das das game nicht ausstirbt... -- ... Dieser Post wurde am 01.11.2007 um 19:04 Uhr von Fox Mulder editiert. |
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180
16.11.2007, 08:24 Uhr
Fox Mulder
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Dear FoM Community,
many of you are waiting to hear word from us about the future of Face of Mankind. Since we have been informed about the cease of service by Ojom at the end of november, we had to do a lot of thinking and planning. The main questions were whether we would be able to continue hosting the game by ourselves and if we would be willing to take the financial risks involved. We have spent a lot of efforts, diligence, money and even health into the project, and we are not willing to give it up that easily. So we decided to go on, with a few changes, but at least go on.
In order to be able to host the game on our own, we need to simplify everything a lot. During the last weeks we've come up with a concept for this, which I'd like to present to you roughly. By simplification I mean the game, the server structure and the portal.
1. The Portal The portal will be reduced to the minimum necessary to present the game to the public. We will no longer host an official forum or irc channel. We want to give that into the hands of you, the community. As the developer we will present all necessary information through the portal or the game. Also, we are going to implement a biweekly development blog with all kinds of information that would be interesting to you, both official and internal. That is to give you an insight view of how hard it is to create and manage an MMORPG.
2. The Server Structure The server structure has to be simplified in order to allow for an easy administration, setup and expansion of the cluster. There will be a master server to which all available world servers will connect. Clients who are registered on the master server, will receive a list of world servers they can connect to. The importance of the world server will be increased compared to before. You will find out what that means when you are able to test it for yourself.
3. The Game The changes to the game will be rather dramatic. But rest assured, these are necessary changes for FoM to survive and hopefully grow later on.
First of, the accounts. There will be two kinds of accounts, a free one and a premium account. Free accounts have no time limitation (so they can be used forever) but limited features. With such account your character can't evolve beyond a certain point. With premium accounts all limitations are lifted. They will cost a yet to be defined monthly fee. We are also considering the option to purchase premium game time to remove the necessity of having to "subscribe".
Next, there's the game mechanics. During the last years with FoM we could gather a lot of experience and let's say "maturity". We've tested a few very revolutionary features, if we remember the first versions of the mission system. After a few more iterations, we have to admit that some things just won't work, at least not yet. Some have worked out, others rather not. We took a very honest view at all of the features in FoM and decided to do the following changes. I'm going to list them here as notes only.
- Introduction of Clans - Factions: each faction will be turned into some sort of profession and the old professions will be removed, each faction will give the character a speciality - Planetary Overview when logging into the game, no more travelling between worlds through vortex gates - There are worlds for combat and worlds for socializing - Local economy only, "what is generated on the world, stays on the world", this includes everything from mining, production, market sales and removes transporting - Storages work like safes - Introduction of Bio Updates: Character stats, features and options can be enhanced - Introduction of Bases: On each world, there will be a certain number of bases that can be conquered by clans. Bases consist of a number of linked energy plants that have to be taken out for the force shield to come down. A lot of the PvP oriented gameplay will be about bases - Turrets are linked to bases - The mission system as we know it will be no more, instead there are going to be tasks with waypoints that can be defined by clans on a world - Permanent death will be removed - Re-Implementation of aliens - Other world AI (birds, rats, civilian NPC's, server controlled vehicles etc) has to be simplified, the chat AI will be removed and NPC responses will be streamlined
4. Timeline What we cannot do is giving you an exact timeline. What we will do is trying to keep posting regular (weekly or biweekly) development updates on the portal, so that you can get a picture of the progress yourself. Before the relaunch, we are going to set up another closed beta test to make both the client and the server as stable as possible.
5. The Future This first relaunch will be called "Face of Mankind: Rebirth". If things are going well and the customer base grows, additional world servers will be added step by step. When we reach a state where we are able to generate a stable income, further development steps are planned. The next stage will be called "Face of Mankind: Evolution". We are not going to give out any details about that yet. They are still too undecided to publically announce them.
At the end, we would like to thank everyone involved in the creation of Face of Mankind again and each customer for their loyalty. We will try our best to bring the game back to life, since (and you will most likely agree on this) the concept deserves it.
The Face of Mankind Staff
... :/ -- ... |
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181
16.11.2007, 13:16 Uhr
No_Fl
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Jau so läufts. War n harte Runde, aber der Kampf ist noch lange nicht vobei... :-D
Meiner Meinung nach ist das Statement viel zu knapp ausgefallen, weil man wirklich keinen guten Eindruck von Rebirth kriegt. Aber das sollte sich dann irgendwann in den kommenden Devblogs klären... Teile der Änderungen sind darauf zurück zu führen, das wir es uns nicht leisten können weiterhin eine ganze Server-Farm zu mieten, das ist einfach zu teuer. Deshalb müssen wir einige Dinge kürzen. Ich sehe da aber grundsätzlich keine grossen Auswirkungen auf das Gameplay, bis auf einige Vereinfachungen.
Alles andere wird die Spielwelt bereichern, nicht komplett verändern. Dieser Post wurde am 16.11.2007 um 13:17 Uhr von _NoFL editiert. |
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183
17.11.2007, 02:22 Uhr
Fox Mulder
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gibt es einen Reset? :/ -- ... |
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184
17.11.2007, 11:12 Uhr
warri
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- Local economy only, "what is generated on the world, stays on the world", this includes everything from mining, production, market sales and removes transporting Sehr schade, dass war doch gerade einer der interessanten Punkte.. :\
- The mission system as we know it will be no more, instead there are going to be tasks with waypoints that can be defined by clans on a world Das Spielerbasierte Missionssystem ebenfalls.. mal gespannt wie Rebirth wird.
Gerade diese zwei Punkte waren doch starke Argumente für FoM (meiner Meinung nach..), weiß aber auch nicht was in letzter Zeit damit getrieben wurde, spiele aus Zeitgründen nicht mehr..
Aber die Free Accounts hören sich ganz gut an, vielleicht eine Möglichkeit mehr neue Spieler anzulocken. |
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185
20.11.2007, 14:54 Uhr
Tuboatse-Harald
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limlug postete Dann sollte er sich aber ein kompetentes team zur Netzwerksicherheit besorgen. DDos ist eigentlich seit Ende der win2k ära ziemlich out^^ Lobotomie! Spasti. -- Twisted and Brainfire. Das Fleisch ist willig und der Club ist eine Fleischerei! |
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186
20.11.2007, 16:07 Uhr
limlug
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Wat? -- Mors certa; Hora incerta ----------------------- Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso |
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187
20.11.2007, 16:19 Uhr
Tuboatse-Harald
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Begründe deine Aussage doch mal bitte. Ich habe vor < 10min noch mit einem aus dem NOC von RTComm telefoniert, die haben derzeit wieder 5 DDoS mit > 500k pps laufen gegen diverse Kunden. Ist das Win2k Zeitalter noch nicht um oder hab ich irgendwas anderes nicht verstanden?
edit: Korrektur: 1 DDoS mit > 500k pps und 4 weitere. -- Twisted and Brainfire. Das Fleisch ist willig und der Club ist eine Fleischerei! Dieser Post wurde am 20.11.2007 um 16:20 Uhr von Tuboatse-Harald editiert. |
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188
20.11.2007, 17:36 Uhr
limlug
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Es gibt heutzutage effektivere Methoden einen Server lahmzulegen als DDos. DDos ist eher der "virtuelle Schlaghammer". Sicherlich Botnetze verkaufen sich immer noch gut. Aufgrund von einem Haufen DAUs lohnt sich auch der Kosten/Nutzen Faktor. Aber sie sind aufgrund von verbesserten Firewalls etc.pp. ineffektiver geworden. Zu Win2k Zeiten konnte ein ping ausreichen und der Server sagte Gute Nacht. Das ist heute anders. Heute gehts nur noch überBotnetze und das kostet ne Kleinigkeit, d.h. es kann nich jeder kackboon mal eben ankommen und dir deinen Server per Dos/DDos umklatschen. -- Mors certa; Hora incerta ----------------------- Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso |
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189
17.01.2008, 15:40 Uhr
Fox Mulder
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http://www.theregister.co.uk/2008/01/17/face_of_mankind/
epic win :) -- ... Dieser Post wurde am 17.01.2008 um 15:40 Uhr von Fox Mulder editiert. |
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190
17.01.2008, 19:38 Uhr
limlug
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war zu erwarten^^ -- Mors certa; Hora incerta ----------------------- Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso |
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191
31.12.2008, 16:03 Uhr
warri
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Es gibt wieder Neuigkeiten:
en.wikipedia.org
* Around June 23rd, 2008, Marko Dieckmann declared on the official website that development of Face of mankind Rebirth has been cancelled. He is now pursuing another game under Duplex called Nanoverse Online. Little is known about the game, other than a small synopsis gleamed from the page source on the main website:
"Nanoverse is an epic science-fiction based massively multiplayer online game in a microcosmos, a persistent world where thousands of players world-wide can build their own nanobots and compete with each other."[2]
* On October 4th, Duplex Systems changed, once again, the image on the Face of Mankind website to state Face of Mankind, Coming Back Soon. It is unknown at this point whether Duplex actually intends to re-release the game. Many are speculating that it's just an attempt to deter people from the Emulator created for the game.
* On December 1st, www.faceofmankind.com was launched as well as forums. The new website claims to be working on and will soon be launching Face of Mankind as well as a new cooperation between Duplex Systems and Nexeon Technologies. Statement im Forum: http://forum.fomportal.com/showthread.php?t=196
Im Grunde wird die Welt erst ein mal von 30 auf 6 Welten verkleinert und es wird eine neue Closed und eine Open Beta geben, Termine sind noch unbekannt.
Mehr Infos gibts in den nächsten Wochen und Monaten.
Na hoffentlich wird das was :) |
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192
31.12.2008, 20:22 Uhr
Fox Mulder
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warri postete Es gibt wieder Neuigkeiten:
en.wikipedia.org
* Around June 23rd, 2008, Marko Dieckmann declared on the official website that development of Face of mankind Rebirth has been cancelled. He is now pursuing another game under Duplex called Nanoverse Online. Little is known about the game, other than a small synopsis gleamed from the page source on the main website:
"Nanoverse is an epic science-fiction based massively multiplayer online game in a microcosmos, a persistent world where thousands of players world-wide can build their own nanobots and compete with each other."[2]
* On October 4th, Duplex Systems changed, once again, the image on the Face of Mankind website to state Face of Mankind, Coming Back Soon. It is unknown at this point whether Duplex actually intends to re-release the game. Many are speculating that it's just an attempt to deter people from the Emulator created for the game.
* On December 1st, www.faceofmankind.com was launched as well as forums. The new website claims to be working on and will soon be launching Face of Mankind as well as a new cooperation between Duplex Systems and Nexeon Technologies. Statement im Forum: http://forum.fomportal.com/showthread.php?t=196
Im Grunde wird die Welt erst ein mal von 30 auf 6 Welten verkleinert und es wird eine neue Closed und eine Open Beta geben, Termine sind noch unbekannt.
Mehr Infos gibts in den nächsten Wochen und Monaten.
Na hoffentlich wird das was :) 4 Development Updates gab es in den letzten 4 wochen und nächste woche ist das letzte, danach sollte CB kommen :) -- ... |
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193
20.04.2009, 03:14 Uhr
warri
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Mal wieder ein kleiner bump.
Die Closed Beta ist im Moment am laufen und es gibt einige neue Development Updates. Ein Blick ins Forum lohnt sich bestimmt für jeden Interessierten.
Hoffen wir mal auf eine baldige Open Beta.. ich werde auf jeden Fall dabei sein :)
Ist noch jemand anders von thewall dort aktiv? |
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195
08.12.2009, 20:20 Uhr
the-middleman
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Open beta ist da. Laut developer wird diese 2 Wochen dauern. Allerdings waren die Vorhersagen von denen noch nie Präzise und ich hoffe dass es länger wird. Danach wird es retail- und (abgespeckte) free-accounts geben. Für alle die das Spiel noch nicht kennen und/oder sich anmelden wollen: http://www.fomportal.com/ -- SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring SpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpringSpring |
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196
09.12.2009, 02:50 Uhr
warri
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War leider eine ganze Weile inaktiv (seit CB3). Aber ich verfolge immer noch die Patchnotes und da scheint sich einiges zu tun. Werde wohl demnächst in die OB reinschnuppern, leider habe ich noch keine Möglichkeit gefunden FoM mit Wine zum Laufen zu kriegen ;( |
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197
22.12.2009, 19:09 Uhr
Xisdown
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oha. Nich schlecht. Vielleicht wirds ja noch was... -- [UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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