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000 11.04.2011, 09:19 Bungler pdm |
hallo leute :) ich bau mal wieder etwas größeres für meine community nun hab ich folgenden fehler im log: habe auch schon die suche benutz und alles probiert was man dort vorschlägt - ich habe 4GB arbeitsspeicher. das einzigste was ich zwischen den letzten beiden compeil vorgängen gemacht habe (wo es noch ging -> wo es nicht mehr geht) - null texturen gesetzt Dieser Beitrag wurde am 11.04.2011 um 09:26 von Bungler pdm bearbeitet. |
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001 11.04.2011, 09:47 Bluthund |
Bei welchem Compiler (csg, bsp, vis, rad)? Welche Toolchain (Q-Tools, ZHLT, SHLT, …)? Warum postest du nicht einfach das gesamte Log und reduzierst so den Informationsgehalt nicht vorab unnoetig? Impliziert das eine unnoetige/schadhafte Komplexitaet der Map? Dann waere der Fehler da zu suchen. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 11.04.2011, 12:11 Bungler pdm |
ich sitze gerade auf arbeit, und hab hier nicht den gesamten log. sobald ich zuhause bin poste ich dann den ganzen log nochmal ;) ..... große map? ja, eig sollte sie sonst fehler frei sein(zu mindestens in sachen kompeilen), ist nicht meine erste große map, da ich mapper für eine große community bin und schon 5maps mit ungefair gleicher größe öffendlich am laufen habe ;) -- |
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003 11.04.2011, 16:15 Bungler pdm |
http://www.file-upload.net/download-3351704/Map1.rar.html hier der log :) -- |
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004 11.04.2011, 16:34 Bluthund |
Benutze doch bitte einen Pastebin oder dump das Log inline mittels [code]-Tags. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 11.04.2011 um 16:45 von Bluthund bearbeitet. |
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005 11.04.2011, 22:51 Bungler pdm |
wie bitte oO ... ich hab ebend nichts davon verstanden oO -- |
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006 11.04.2011, 23:06 Skuldoon |
log hier posten und nicht als zip auf irgendeiner seite hochladen is doch eh nur text --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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007 12.04.2011, 00:57 Bungler pdm |
naja der meinte immer zu viel zeichen aber hab das nun einafch gekürzt ===================== hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 27 brushes (totalling 162 sides) discarded from clipping hulls ... Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Using Wadfile: \spiele\cs-progs\valvehammereditor\von ihlow\texturen1\as_tundra.wad added 10 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] ---- MergeAll ---- ... Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Dieser Beitrag wurde am 12.04.2011 um 00:58 von Bungler pdm bearbeitet. |
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008 12.04.2011, 00:58 Bungler pdm |
----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ... ... leaf 662 : 247 visible .... Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\Spiele\CS-Progs\Compiler\ZHLT\lights.rad'] 13075 faces BuildFacelights: Error: Memory allocation failure ----- END hlrad ----- -- |
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009 12.04.2011, 09:41 Bluthund |
Starte die Compiler ohne -verbose und ohne -chart, dann ist da a) nicht so viel Rauschen drin und b) passt das Log auch in einen Post. Jetzt hast du naemlich wieder rumgekuerzt und das ist wenig hilfreich in so einem Log nach Fehlern zu suchen, da man nicht weiss ob du nicht vielleicht irgendwo wichtige Infos mit gekuerzt hast. Ansonsten schonmal vorab: -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 12.04.2011 um 09:43 von Bluthund bearbeitet. |
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010 13.04.2011, 07:53 Bungler pdm |
ah ok wieder was gelernt :D ============================= hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 27 brushes (totalling 162 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\cs-progs\valvehammereditor\von ihlow\texturen1\as_tundra.wad added 10 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2311 (0.14 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\Spiele\CS-Progs\Compiler\ZHLT\lights.rad'] 13077 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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