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Autor Beitrag
000
07.12.2004, 02:42
r34l



Sers,

Ich hab ein paar prop_physics_multiplayer Entitys in meine HL2 DM Map eingebaut. Den einen hab ich als Worldmodel ein Pc Gehäuse gegeben - diese werden angezeigt aber schweben nur in der Lust und man kann durch sie Durchlaufen.

Das andere sind so Ammo Boxen. Die stehen zwar da aber man kann sie nicht benutzen.

Was muss ich machen ?

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001
07.12.2004, 15:59
r34l



Hab mal die Worldmodels geändert auf so einen BrickCinder Stein und so Farbeimer. Mit der PhysGun kann ich nicht benutzen aber wenn ich darauf schiesse fallen sie um. Wie mach ich die für die PhysGun nutzbar?

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002
07.12.2004, 16:09
pp_rumpel



bei flag musst das kästchen dafür ankreuzen.

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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003
07.12.2004, 18:25
r34l



Ich hab jetzt bei flags

Enable motion on Physcanon grab
Generate output on +USE
Prevent motion enable on player bump

eingestellt.

das worldmodel ist übrigends models/props_junk/metal_paintcan001a.mdl

das problem besteht weiterhin - mit der physcan geht keiner, ich kann durchlaufen, nur wenn ich darauf schiesse dann fliegt es weg :(

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004
07.12.2004, 18:44
Flow
Moderator


probier das ganze mal mit einen prop_physics_override.

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005
07.12.2004, 21:56
r34l



geht, danke :)

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