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000 10.06.2007, 17:35 DJ85 |
Hallo zusammen, Ich möchte gerne einen Runden Turm erstellen. Dies macht man ja mit dem Arch-Tool. Dann wollte ich einen Boden haben, der auch rund ist, was ich mit dem Zylinder-Tool gemacht hab. Allerdings hab ich seitdem Fehler, in der Map zeigt er plötzlich ne Wand an, die da garnich sein dürfte. Wenn ich versuchen will, darüber zu laufen, fall ich einfach durch. |
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001 10.06.2007, 18:22 The King |
hey, es wäre hilfreich, wenn du vllt. ein Pic als MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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002 10.06.2007, 19:28 DJ85 |
http://www.bilder-speicher.de/07061019379960.vollbild.html Die komische Wand hab ich nu wegbekommen, allerdings dauert es ne ewigkeit, wenn ich jedes mal die map testen will, es sei denn, ich lass den Turm weg -- |
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003 10.06.2007, 21:05 Richman Moderator |
Das lässt sich nicht vermeiden. "Runde" und andere nicht rechtwinklige Konturen in einer Map beanspruchen die Compiler recht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 11.06.2007, 08:21 chris14465 |
Und wenn du die Map dann nur "Testen" willst, kannst du den Compiler auch auf Fast stellen! -- |
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005 12.06.2007, 01:50 DJ85 |
Was gibs eigentlich für ne Carve-Alternative? Zb für den Boden beim Turm, damit nich mehr soviele kleine Teile erstellt werden -- |
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006 12.06.2007, 08:58 Richman Moderator |
Carven solltest du generell lieber lassen. Aber so wie's scheint, hast du das ja auch nicht gemacht. Und da man leider keine Konkaven Brushes erstellen kann, bleibt dir auch nicht viel mehr übrig, als den Boden mit einzelnen kleinen Brushes an den Turm zu bauen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 17.06.2007, 23:39 Left the game |
Also eine wand die garnicht dasein dürfte klingt für mich von vornherein nach nem Carving-fehler, die sind da nicht selten und geht denn der Turm noch tiefer als der Boden, den man im pic sieht? Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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008 18.06.2007, 19:24 ChickenYard |
Ich habe zwar auch nicht gerade super viel Wissen (aber einige Erfahrungen), was das Mappen angeht, aber solche Gebilde, wie den Turm, würde ich auch einfach in ein func_detail wandeln. Das hat meine Maps bisher immer schneller gemacht. Es sei denn, Du brauchst die physikalischen Eigenschaften, wie Kollision. (Hängende Objekte können da manchmal einfach durch fliegen hab ich festgestellt) Wenn man sich mal die Maps von HL² ansieht, dann sieht man auch lauter func_details. Lassen sich wohl einfacher berechnen, ka. -- he's alive, he's half dead Stay disembodied Dieser Beitrag wurde am 18.06.2007 um 19:24 von ChickenYard bearbeitet. |
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009 19.06.2007, 13:10 Sven Monhof |
das func_details schneller berechnet werden liegt daran, dass sie nicht von vis berechnet werden. deswegen sollte man wichtige Wände(z.B. hohe burgmauern) nicht "detailisieren", da man sonst immer den bereich dahinter mitrendern muss, was die graka sehr beansprucht... Starwars: The New Era |
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010 19.06.2007, 19:40 ChickenYard |
@ Sven Monhof: he's alive, he's half dead Stay disembodied |
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