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Autor Beitrag
000
25.02.2010, 23:09
Hofschranzer



Aloha :)

Ich habe eine Frage zum logic_case.
Erstmal das, was passieren soll:
Ein Button wird gedrückt, der soll bewirken, dass sich mehrere verschiedene func_rotatings unterschiedlich schnell drehen.

Aufbau:
func_button (Output):
OnPressed | logic_case | PickRandom

Und wie geht es weiter? ;D
Wo wird der zufällige Wert des logic_cases hingepackt?
Wie kann ich die Geschwindigkeit der func_rotatings dadurch ändern?

LG

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001
25.02.2010, 23:48
Night Wolf



Die Werte werden als Parameterangabe in den Outputs (OnCase..) angegeben. Bei der Methode benötigt jedoch jeder Button ein eigenes logic_case.

Um Entities zu sparen wäre eine eventuell funktionierende Methode, die rotatings einen Input bei dem logic_case auslösen zu lassen, so dass man als Ziel !Activator angeben kann.

Dann wiederrum würde sich eher ein func_rot_button anbieten, weil es sehr viel mehr Optionen bietet für solche Zwecke.

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Muh sag ich da!
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002
10.03.2010, 08:43
Hofschranzer



Also ich hab das jetzt anders gelöst. Danke aber :)

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