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000 17.10.2011, 19:19 cadus |
Hallo liebe Leute. Ich habe mir mit Wally eine eigene Textur erstellt und sie als wad Datei gespeichert. Ich habe diese Datei dann bei Hammer eingefügt (Tools/Options/Materials/ usw.) |
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001 17.10.2011, 19:35 eatthefish |
Speicher deine Texturen doch einfach als .vtf's ab und schiebe sie in deinen cstrike/materials ordner, oder für was auch immer du mappst... http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials --Compilelog posten nicht vergessen! |
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002 17.10.2011, 22:40 cadus |
Kannst du mir auch erklären wie? :D Bei Wally hab ich keinerlei solche Optionen gefunden... -- |
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003 17.10.2011, 22:52 eatthefish |
Weil Wally nicht für Source ist (denk ich mal, nie benützt)... Ich habe oben schon den Link den du anscheinend suchst gepostet, aber hier, nur für dich nochmal ;) http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials achja, und bei vielen Fragen hilft dir auch dein guter Freund http://www.google.de/... --Compilelog posten nicht vergessen! |
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004 22.10.2011, 13:53 cadus |
Hallo Leute. |
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005 22.10.2011, 14:43 eatthefish |
Wieso das so ist, kp, ist aber denk ich mal normal, bei den standard texturen fällts halt net so auf!? Lösung ist einfach, einfach beim "Toggle Texture Application tool" bei "Texture Scale" eine negative Zahl einfügen.
Für mehr Infos siehe hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Applying_Textures -- Compilelog posten nicht vergessen! |
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006 22.10.2011, 14:44 cadus |
Huhu, Danke! ;) -- |
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007 22.10.2011, 15:02 eMo |
Oder du wählst bei Align einfach Face aus. ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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