Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.10.2011, 19:19
cadus



Hallo liebe Leute.

Ich habe mir mit Wally eine eigene Textur erstellt und sie als wad Datei gespeichert. Ich habe diese Datei dann bei Hammer eingefügt (Tools/Options/Materials/ usw.)
Allerdings kann ich die Textur nicht verwenden, weil ich sie nicht finde. Jemand eine Lösung dazu?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.10.2011, 19:35
eatthefish



Speicher deine Texturen doch einfach als .vtf's ab und schiebe sie in deinen cstrike/materials ordner, oder für was auch immer du mappst...

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.10.2011, 22:40
cadus



Kannst du mir auch erklären wie? :D Bei Wally hab ich keinerlei solche Optionen gefunden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.10.2011, 22:52
eatthefish



Weil Wally nicht für Source ist (denk ich mal, nie benützt)...

Ich habe oben schon den Link den du anscheinend suchst gepostet, aber hier, nur für dich nochmal ;)

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

achja, und bei vielen Fragen hilft dir auch dein guter Freund http://www.google.de/...

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.10.2011, 13:53
cadus



Hallo Leute.
Wenn ich meine eigene Textur verwende, die mit einem Schriftzug versehen ist, kommt diese Textur manchmal spiegelverkehrt. Warum ist das so?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.10.2011, 14:43
eatthefish



Wieso das so ist, kp, ist aber denk ich mal normal, bei den standard texturen fällts halt net so auf!?

Lösung ist einfach, einfach beim "Toggle Texture Application tool" bei "Texture Scale" eine negative Zahl einfügen.

Zitat:
Valve Developer Wiki:
Texture Scale
Adjusts the size of the texture. A value of '1' maps one texture pixel onto one unit. Negative numbers mirror the texture.
Für mehr Infos siehe hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Applying_Textures

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.10.2011, 14:44
cadus



Huhu, Danke! ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.10.2011, 15:02
eMo



Oder du wählst bei Align einfach Face aus. ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche