Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
10.09.2010, 20:03
DonCornholio



Gaslampen zeuchs kommt noch hab mal die fackeln n bisschen besser arrangiert + details hinzugefügt:











--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2010 um 20:10 von DonCornholio bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
10.09.2010, 20:37
maurice



Kommt ganz gut find' ich, aber mir fehlt immer noch der Eyecatcher.Momentan sieht für mich eine Ecke aus wie die andere, da solltest du dir imo noch was einfallen lassen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
08.11.2010, 22:52
DonCornholio



So nach langer Zeit nochma n kleines update:
Bei Dvh_mill hat sich optisch nicht soo viel getan ich hab mich hauptsächlich auf gameplay technische änderungen konzentriert:

-Das Menschen Team startet bei der Mühle und muss NPC Dorfbewohner beschützen.

-Das Dämonen Team startet verteilt an den 3 haupteingängen zum "Dorf" und muss versuchen die Dorfbewohner zu entführen und in den Wald zu schleppen(also zurück in richtung der startpunkte).

-Ich habe dafür einige zusätzliche Zugänge zum Dorf und in die Häuser eingebaut, und auch kleinere löcher in Mauern etc. , durch die Man als Dämon mit seiner Spinne durchschlüpfen kann.

Nachdem das ganze geschehen jetzt größtenteils im Dorf stattfindet hab ich mehr darauf konzentriert, an den anderen Bereichen wurde auch gearbeitet aber das waren eher Feinarbeiten.

Bilder:




Aber ich war natürlich nicht sooo untätig und hab noch eine zweite kleinere TDM map gemacht. Das Ambiente ist ein Domsystem unter der Erdoberfläche.
Die 3 Dome sind an einer Stelle zueinander geöffnet und haben zusätzlich noch Verbindungsgänge an den Aussenseiten die in den anliegenden Dom führen.

Bilder:




--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
13.11.2010, 17:39
DonCornholio



Hätte dafür gerne die Editier funktion benutzt(was leider nicht mehr möglich war), denn die bilder von dvh_mill warn scho a bissl älter, deswegen gibts jetzt nochmal was aufs auge :

http://www.mediafire.com/imgbnc.php/1c76b9ee7be7caf2e57ac370626148f3e71a5d8a746a9d12bf070423fc6719f76g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/5a6dbf6419df4416da1ebd6b763a013a55148b5f18b848d0d3550f0ec13a6b2c6g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/dbc418aaa84e62daf7cc0e9910c4d4141cdf59205259688aa1ab9c13a4cdd9d06g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/409f8f77c06b84e2d9d9f817d76dec0d3d49223a2df2846794e43c37fa20d9f96g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/283bc8b936ace8858d55c521b8eda3e76cd57bb382c57d6062a18836007392606g.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2010 um 17:54 von DonCornholio bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
14.11.2010, 23:26
PotKinRot



Cool! Gefällt mir.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
25.01.2011, 22:27
DonCornholio



Hallo wollt mal wieder was posten. Hab zwar länger nichts mehr geschrieben, war aber trotzdem sehr fleißig ^^.
Habe jetzt 3 maps für demons vs humans (fertig).
Erstmal Screenshots von dvh_mill:
http://www.dropbox.com/gallery/17204989/1/dvh_mill_final_v1?h=59f577

Es wird noch mehr kommen in Kürze, Bilder zu den beiden anderen maps dome und beach und ein Mapflythrough video.
Außerdem könnt ihr der dvh steamgroup ( http://steamcommunity.com/groups/DemonsHumans )beitreten, dann könnt ihr immer die neueste beta der mod mitspielen, und uns auch vorschläge machen zum spiel.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
27.01.2011, 16:21
DonCornholio



Auch wenn das interesse nicht allzu groß zu sein scheint hier noch bilder zu meiner 3. map für die demons vs humans mod :
http://www.dropbox.com/gallery/17204989/1/dvh_beach_final_v1?h=859b6e

Kritik is natürlich immer erwünscht so lang sie konstruktiv ist :) , aber ich denk ich hab schon an den meisten sachen gearbeitet die ihr angesprochen habt.
Bevor hier irgendwelche leute kommen mit "Die map ist viel zu dunkel ich kann gar nichts erkennen auf den screenshots" , stellt euren Monitor mal ordentlich ein ^^ habs auf mehreren getestet mit standard gamma einstellung und war kein problem.
Natürlich müssen die maps auch dunkel sein weil das spiel zu 80% mit der taschenlampe gespielt wird.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
27.01.2011, 18:38
fun-tex



gefällt auf jeden fall nur weiß ich nur sieht die textur von der windmühle(?) bisschen hässlich aus...
wäre dann doch eher für ein ziegeldach anstatt dem komischen holz(?)

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
28.01.2011, 20:12
DonCornholio



Hatte das Bild als grobe Vorlage: http://www.han.de/~norbert/danmark/b16_Windmuehle.jpg

Weiß nich ob man das bei den bildern sieht aber die mühle hat n holz/stroh dach. Aber das erkennt man aus der entfernung nicht unbedingt. Ich kuck mal nach was dunklerem.
Bis jetzt ist noch keinem aufgefallen das das wasser bei beach viel zu hell für den dunklen himmel ist ^^.
Findet hier jemand das sich das rote licht auf beach mit dem rest der map beißt? Bin mir da nicht so ganz sicher ob ich das ändern soll oder nicht, ich persönlich mag buntes licht in maps , v.a. starke farben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
04.03.2011, 03:35
DonCornholio



kleines update:
Ein Mapflythrough Zusammenschnitt aus allen 3 maps.
http://www.youtube.com/watch?v=uQheF4ah8_M

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche