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Autor Beitrag
000
26.12.2000, 20:42
nietsneflow



Hallo !
Ist es möglich mit einem Entity künstlichen Schatten oder Dunkelheit zu erzeugen?Vieleicht so eine art Lampe die Dunkelheit erzeugen kann.

--

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001
26.12.2000, 21:05
Jeff



ICh hab das mal mit Dunklem LIcht gemacht.Einfach die Lichtfarbe auf Grau etc. einstellen

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Jeff

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002
26.12.2000, 23:07
nietsneflow



Mich würde mal interesieren wie genau du das gemacht hast!
Wenn ich die Lichtfarbe auf Grau oder Schwarz stelle verändert sich bei mir lediglich die Farbe des Lichtes aber nicht die Helligkeit.

--

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003
26.12.2000, 23:23
The_Unseen



irgendwie kann ich dass was jeff sagt nicht glauben.
naja, die letzte zahl bei der farbe gibt die helligkeit an...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
26.12.2000, 23:39
Destillator



wenn du ein schwarzes aber ganz helles licht machst müsste es dunkel werden das kann schon sein

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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005
27.12.2000, 10:40
Mister-T



Wenn du die Lichtintensität verändern willst musst bei der Brightness
den letzten Wert (z.B. xxx xxx xxx 200) also die 200 verstellen.
Dann ist auch der Raum dunkler. Ich finde, das es zwischen 30 und 70 schon dunkel ist. Must du mal ausprobieren.

Ciau Mister-T 3001

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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006
27.12.2000, 11:44
micro



... es könnte aber evtl. zu nem "too many light styles on face" error kommen wenn du mehr als 4 verschiedene lichter draufscheinen lässt. also vorsichtig.

--

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007
27.12.2000, 14:20
nietsneflow



Wenn ich den Brightnesswert veränder erzeuge ich zwar ein sehr dunkles Licht aber mein eigentliches Problem war ja an bestimmten Stellen gezielt Dunkelheit zu erzeugen!
Auch wenn ich ein Minus vor den letzten Wert setze schaffe ich es damit nicht dunkle Stellen in einer normal hellen Map zu erschaffen!

--

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008
27.12.2000, 14:27
Destillator



stell die farbe auf schwarz und die brightness auf 255 dann sollte es klappen

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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009
27.12.2000, 16:00
nietsneflow



Ich hab die Farbe auf schwarz und die brightness auf 255 gestellt,von Dunkelheit ist bei mir allerdings keine Spur zu sehen !

--

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010
27.12.2000, 18:44
Olof



Hmm, ich glaub, du willst, dass das Licht in einem Raum (oder sonst wo) von einem "Negativ-Licht" aufgesaugt wird, oder ??

Damit so was wie schatten entsteht.
Ich würd sagen, das geht nicht. wenn du Die Lichtquelle auf "0 0 0 255" (ganz doll schwarz) stellst, kommt einfach nix bei raus, als würde die entity nicht da sein. Alles hellere als Schwarz würde nur das Level noch heller machen, selbst 100 100 100 20. Ich denke, was du erreichen willst ist nur möglich, wenn du die Lichtquelle, die du schon hast, schwächer machst.
Beschreib doch einfach mal genau, die Stelle in der Map. Benutzt du ein light_environment??

Olof

--

Wee - o - wee - o - weeee

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011
27.12.2000, 23:58
TrapperToni



Mit dem env_render Entity kann man nachträglich die Appearence eines anderen Entitys verändern...

Probier mal, ein paar von denen mit nem multimanager zu triggern, die dann alle auf die Lichter zielen, die in der entsprechenden Ecke sind...

Deren Brightness Wert kann man dann einfach auf 0 zurücksetzten.

Die Farbwerte sind dann sowieso völlig unwichtig, da von dem Entity kein Licht mehr ausgeht.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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012
28.12.2000, 12:16
Mister-T



Stell am besten gar kein
licht in dein Raum !!!!!!!!

...and a happy new Jear !!!

--

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...

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013
28.12.2000, 13:18
WareWolf



das geht bei HL nicht, du kannst kein vorhandenes Licht abschwächen.
Beim TombRaider Editor ist dies möglich, da gibts ein Entity Schatten, bei HL leider nicht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
28.12.2000, 16:51
TrapperToni



Hmmm...
Ich werds ausprobieren...

---EDIT----------------------------------------------------------

Tja, hast leider recht, Warewolf, geht nur mit solid entitys...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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015
28.12.2000, 21:13
dp
Administrator


warum schatten entity? wenn ich was dunkel haben will dann mach ich kein licht hin alles andere wird unrealistisch aussehen.

--

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016
01.01.2001, 16:45
DavidR.



Es ist möglich schatten zu machen, man nimmt eine lichtquelle setzt einen brush davor, macht ihn zu func_wall macht ihn durchsichtig texture 0 und klickt auf smart-edit, add, zhlt_lightflags, 2.

So, ich habe es noch nicht getestet aber so geth es bestimmt.
Es ist schade, das man kein Negativ-licht machen kann.

--

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