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000 26.12.2000, 20:42 nietsneflow |
Hallo !
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001 26.12.2000, 21:05 Jeff |
ICh hab das mal mit Dunklem LIcht gemacht.Einfach die Lichtfarbe auf Grau etc. einstellen --Jeff |
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002 26.12.2000, 23:07 nietsneflow |
Mich würde mal interesieren wie genau du das gemacht hast!
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003 26.12.2000, 23:23 The_Unseen |
irgendwie kann ich dass was jeff sagt nicht glauben.
With friendly greets from dA Unseen :) |
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004 26.12.2000, 23:39 Destillator |
wenn du ein schwarzes aber ganz helles licht machst müsste es dunkel werden das kann schon sein --t@sk-force mod
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005 27.12.2000, 10:40 Mister-T |
Wenn du die Lichtintensität verändern willst musst bei der Brightness
Ciau Mister-T 3001 --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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006 27.12.2000, 11:44 micro |
... es könnte aber evtl. zu nem "too many light styles on face" error kommen wenn du mehr als 4 verschiedene lichter draufscheinen lässt. also vorsichtig. -- |
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007 27.12.2000, 14:20 nietsneflow |
Wenn ich den Brightnesswert veränder erzeuge ich zwar ein sehr dunkles Licht aber mein eigentliches Problem war ja an bestimmten Stellen gezielt Dunkelheit zu erzeugen!
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008 27.12.2000, 14:27 Destillator |
stell die farbe auf schwarz und die brightness auf 255 dann sollte es klappen --t@sk-force mod
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009 27.12.2000, 16:00 nietsneflow |
Ich hab die Farbe auf schwarz und die brightness auf 255 gestellt,von Dunkelheit ist bei mir allerdings keine Spur zu sehen ! -- |
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010 27.12.2000, 18:44 Olof |
Hmm, ich glaub, du willst, dass das Licht in einem Raum (oder sonst wo) von einem "Negativ-Licht" aufgesaugt wird, oder ?? Damit so was wie schatten entsteht.
Olof --Wee - o - wee - o - weeee |
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011 27.12.2000, 23:58 TrapperToni |
Mit dem env_render Entity kann man nachträglich die Appearence eines anderen Entitys verändern... Probier mal, ein paar von denen mit nem multimanager zu triggern, die dann alle auf die Lichter zielen, die in der entsprechenden Ecke sind... Deren Brightness Wert kann man dann einfach auf 0 zurücksetzten. Die Farbwerte sind dann sowieso völlig unwichtig, da von dem Entity kein Licht mehr ausgeht. --TrapperToni
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012 28.12.2000, 12:16 Mister-T |
Stell am besten gar kein
...and a happy new Jear !!! --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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013 28.12.2000, 13:18 WareWolf |
das geht bei HL nicht, du kannst kein vorhandenes Licht abschwächen.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 28.12.2000, 16:51 TrapperToni |
Hmmm...
---EDIT---------------------------------------------------------- Tja, hast leider recht, Warewolf, geht nur mit solid entitys...
TrapperToni
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015 28.12.2000, 21:13 dp Administrator |
warum schatten entity? wenn ich was dunkel haben will dann mach ich kein licht hin alles andere wird unrealistisch aussehen. -- |
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016 01.01.2001, 16:45 DavidR. |
Es ist möglich schatten zu machen, man nimmt eine lichtquelle setzt einen brush davor, macht ihn zu func_wall macht ihn durchsichtig texture 0 und klickt auf smart-edit, add, zhlt_lightflags, 2. So, ich habe es noch nicht getestet aber so geth es bestimmt.
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