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000 06.12.2004, 12:37 Fetti |
Also wieso spiegelt denn nichts ?? in meinem wasser wie kommt das oder geht das bei cs:S nicht ???? und dann geht meine camera nicht meine live cam wie kommt das ich habe das genau nach der anleitung gemacht da in dem weißem bereich da soll dann das bild sein nur leider ist da keins das weiße ist schon die dev_monitor textur wie kommt das ??? --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 12:38 von Fetti bearbeitet. |
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001 06.12.2004, 13:07 Grim_Reaper |
Für das Wasser musst du ein env cubemap drübersetzten und bei Brush Faces klickst du dann auf "pick" und klickst deine wasseroberfläche an. Und wegen dem monitor, soweit ich gelesen hab, soll der in cs nich funzen. edit: es kann aber auch sein, dass das wasser etwas anders berechnet wird, bin mir da grad nicht ganz sicher, aber bei anderen shadern ist es mir auch schon passiert, dass sich eine ganz andere umgebung drin spiegelt --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 13:26 von Grim_Reaper bearbeitet. |
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002 06.12.2004, 14:34 Fetti |
thx fuer die lange antwort ich teste es gleich mal --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] |
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003 06.12.2004, 17:49 expressive |
also bei mir geht die camera cs:s! am besten gibst mal deie icq nummer und ich schreib dir mal, da finden wir den fehler! -- |
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004 06.12.2004, 21:05 Speedmaster |
Soweit ich weiss wäre eine "Fotografie" bei Wasser zimlich Speicheraufwendig! Ich glaube du weisst nicht ganz bescheid aber ich kann mich auch irren. HL2 verwendet Shader für die Berechnung von vielen Dingen, so auch die Lichtbrechungseffekte(Deswegen gibts auch Texturen für Wasser(DX7(glaube ich)). --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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005 06.12.2004, 21:33 Grim_Reaper |
Für einige shader wird das auf jedenfall verwendet. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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006 07.12.2004, 14:34 Fetti |
aha hilft mir auch nicht weiter aber jetzt spiehelt sich schon mal der tollte havana himmel im wasser o0 --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] |
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007 07.12.2004, 16:29 expressive |
Für die Kamera in CS:S brauchst du eine spezielle fgd! |
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008 07.12.2004, 19:08 Grim_Reaper |
was mir grad auffällt. Du hast ja nen displacement boden. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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009 07.12.2004, 19:11 Fetti |
also mein wasser spiegelt den himmel jetzt schön das ist nun nicht mehr das aktu bild und die kamera ist auch raus , und die spezielle fgd habe ich schon sonst würde er die func_monitor gar net anzegien mauha --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] |
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010 07.12.2004, 21:22 KaneTheMessia |
welche textur hast du gennomen dev_tvmonitor oder dev_monitor |
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