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000 24.07.2005, 15:43 Magikus |
- Map Name: de_losttemple - Info: Das zentrale Element der Map ist der Temple den man innen einmal quer durchlaufen kann. Es gibt 3 vertikale Laufwege zu den Bombspots: einen durch den Tunnel (links) einen durchs (begehbare) Wasser (mitte) und einen durch das Gewölbe (rechts). Overview: ingame-Overview: Horizontal wird die Map einmal zentral durch den Laufweg von A kommend über den Tunnel und direkt durch den Temple gekreuzt, der dann direkt in die Brücke über das Wasser führt zu B. Die Idee der Map ist es, eine attraktive und balancierte Map mit den wichtigsten und spannensten Elementen, die man aus CS kennt, zu bauen: Tunnel (de_dust), Gewölbe (de_dust), Wasser mit Brücke (de_aztec). Das Thema der Map ist durch das Temple-Szenario geprägt. Archäologen haben einen wichtigen Fund gemacht. Die Terrorristen wollen unter allen Umständen verhindern, dass dieser Fund aus dem LostTemple an die Öffentlichkeit gerät. Daher sollen sie eine der beiden Lagerstellen der Archäologen sprengen. Die Counter-Terroristen sollen die ungehinderten Ausgrabungen sichern... :) - Screenshots: 01 The Water between the temple walls: - Wallpaper: http://www.ingame.de/mapbase/pix/de_losttemple_wallpaper.jpg - Download: http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&fid=1480&cid=5 --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 17:44 von Magikus bearbeitet. |
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001 24.07.2005, 15:57 brutella |
Endlich wieder einmal eine schön aussehende Map und die Texturen find ich auch passend. Jedoch das Bild 08 sieht noch ein bisschen leer aus, vielleicht ein paar Fässer oder Steine würden da noch rein passen. ;) mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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002 24.07.2005, 16:08 Flowerchild |
die map rockt ! -- |
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003 24.07.2005, 16:19 AcoQ |
Sieht saugut aus! Respekt, so schön sonnig und die Palmen und so, echt schön! /edit Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:29 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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004 24.07.2005, 16:52 sgt_frosty |
Da will man gar keinen Krieg machen , kann man da auch Besichtigungstouren hinmachen oder irgendwie ma Zelten gehen? ^^ Edit: Die Textur auf de Bild vom Tempeleingang rechts und links von der Treppe sollte noch anders gescalet werden: X:0.23 und dann aud [c]-butten.Ich glaube die könnte man auch einfach mit "fit" gut machen....kann mich auch irren xD --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:56 von sgt_frosty bearbeitet. |
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005 24.07.2005, 17:02 AcoQ |
Ok... ich muss dann doch noch was los werden... kennst du bei dust im Dom diese Sternlöcher? wenn man da reinguckt blendet es ein bisschen, du hast aber an den Löchern immer nur ein Volumetrisches Licht gemacht und wenn man reinguckt sieht man nur den Blauen himmel... ICH WILL GEBLENDET WERDEN!!! xD -- |
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006 24.07.2005, 17:48 Magikus |
Danke für das nette Feedback. Ich habe die Bilder nochmal geupdatet oben. Die Map ist nun leider FINAL, d.h. ich kann keine Updated mehr wirklich machen. ChRiZtIaN, du hast recht. Schade, das hätte man machen können. Für die nächste Map dann :) -- |
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007 24.07.2005, 20:46 DonBarcal |
Boah, da kann man eigentlich nur noch neidisch gucken. Kleine Frage, wie lang habt ihr eigentlich ungefähr daran gesessen? --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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008 24.07.2005, 21:27 The King |
Klasse Map, mehr fällt mir im Moment nicht ein. MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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009 24.07.2005, 22:08 Garten-Spaten |
mir gefällts wohl, aber wenn ich mir den Overview anschau, wundert's mich, dass die Null-textur (heißt die in HL2 so?) auf den "Dächern" kaum zum Einsatz gekommen is. |
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010 24.07.2005, 23:22 StarD00d |
es verhält sich genau anders rum, wie du annimmst. letztendlich haben wir also nicht zu wenig arbeit als normal gemacht, sondern zu viel arbeit ;) -- |
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011 24.07.2005, 23:30 StarD00d |
wir haben ca. 8 wochen dran gesessen. aber nicht durchgängig jeden abend, ausserdem hatten wir keinen doppelten output, nur weil wir 2 mapper waren, was man ja vermuten könnte. es hat letztendlich immer nur einer zur zeit an der map gebastelt und das endergebnis an den anderen gemailt. wenn dann einer mit mappen anfangen wollte, hat eine kurze frage gereicht, ob der andere gerade dran mappt. -- |
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012 25.07.2005, 00:23 BerlinerPaul |
RESPEKT! EINFACH NUR GEIL. -- |
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013 25.07.2005, 00:57 Xisdown |
sieht hammer geil aus, der Floorplan verspricht auch gutes Gameplay. Das einzige, was ich nicht so mag ist diese Brücke, die es auch in aztec gibt. Das is meiner Meinung für die oberen zu unfair. Aber es gibt ja zig andere Wege. Ich glaub die Map zieh ich mir mal --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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014 25.07.2005, 08:56 Nilez |
Das erste Bild erinnert ein bisschen an de_aztec. de_lost_factory Diese Map verdient n ehrennamen oder so ^^ "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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015 25.07.2005, 09:44 Menthos |
respekt! die screens und overviews sehen gut aus. auch die präsentation ist mal wieder seit langem io. jetzt mal gleich ziehen. wenn die map auch noch sauber gemappt ist, bist du ganz weit vorne bei mir!!! --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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016 25.07.2005, 13:28 Dr.Zenz |
Vom Overview her schaut das Gameplay OK aus. In der optischen Gestalltung wirkt die Map leider häufig leer und uninspiriert (Kisten \o/). Schön ist, dass die Orte sehr unterschiedlich wirken ohne miteinander zu disharmonieren. Die farbliche Gestalltung beschränkt sich leider nur auf einen Grün-Blau-Kontrast vom Rasen und Himmel mit diversen Brauntönen gemischt. Speziell die Innenräume wirken farb-, detail- und lieblos. Sehr gute Ansätze aber dann schienen entweder Zeit oder Ideen knapp zu werden. -- |
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017 25.07.2005, 13:53 AcoQ |
Da schließe ich mich an :-) (ich schreibe irgendwie viel in diesen Thread xD) /edit Dieser Beitrag wurde am 25.07.2005 um 13:56 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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018 25.07.2005, 14:38 apoCalYpse |
Sieht richtig gut aus! Nur die Innenräume könnten noch ein paar Details vertragen. Die Karte hat aujedenfall ne besser Atmospähre als Atztec (oder so ähnlich - diese komische Karte aus Counterstrike Source..) -- |
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019 25.07.2005, 15:45 WareWolf |
tolle Karte, tolle Präsentation. Langsam kommt wieder niveau.. ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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020 25.07.2005, 16:36 Xisdown |
Hammer geile Map, hab sie grad gespielt und das ist absolut eine der besten Maps überhaupt. Gegen die sieht fast jede Original CSS Map alt aus. Bis auf ein paar Kleinigkeiten perfekt. Wies mit dem Balancing aussieht: kein Plan, hab fast nur Terrors gespielt --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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021 25.07.2005, 19:28 Magikus |
Freut uns, dass die Map euch so gefällt. :) Wir werden evtl. noch einen kleinen Taktik-Guide auf inHalflife verfassen, der die Karte für Einsteiger erklärt. -- |
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022 25.07.2005, 19:53 Don_Creek |
Nice Map. hab sie getestet....... könnte fast von nem contest sein ^^ --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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023 26.07.2005, 21:30 AcoQ |
Das mit dem Einsteigerguide wär übertrieben, Ich finde die Map ist sehr einfach (Im positiven sinn ^^) Und sie ist so schön sonnig... *schwärm* xD -- |
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024 26.07.2005, 22:46 HSFighter |
Hi Leute, Endlich mal eine CS:S Map die Richtig spaß macht. Ich habe die Map mal auf unseren 2. Online-Server druff gehauen!!! Hier die IP: 213.202.199.232:27015 -=Behind Enemy Lines =- #2 | de_losttemple only 24/7 Veil Spaß beim Zocken!! MfG Andi (HSFighter) --http://www.mani-admin-webconfig.net Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 22:46 von Andi00 bearbeitet. |
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