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Autor Beitrag
000
24.07.2005, 15:43 Uhr
Magikus



- Map Name: de_losttemple
- Autor(en): Magikus & StarD00d (d00ds.com)
- Status: FINAL
- Fertigstellung: 22.7.2005
- Anzahl der Spawn Points: 40

- Info:

Das zentrale Element der Map ist der Temple den man innen einmal quer durchlaufen kann. Es gibt 3 vertikale Laufwege zu den Bombspots: einen durch den Tunnel (links) einen durchs (begehbare) Wasser (mitte) und einen durch das Gewölbe (rechts).

Overview:


ingame-Overview:


Horizontal wird die Map einmal zentral durch den Laufweg von A kommend über den Tunnel und direkt durch den Temple gekreuzt, der dann direkt in die Brücke über das Wasser führt zu B.

Die Idee der Map ist es, eine attraktive und balancierte Map mit den wichtigsten und spannensten Elementen, die man aus CS kennt, zu bauen: Tunnel (de_dust), Gewölbe (de_dust), Wasser mit Brücke (de_aztec).

Das Thema der Map ist durch das Temple-Szenario geprägt. Archäologen haben einen wichtigen Fund gemacht. Die Terrorristen wollen unter allen Umständen verhindern, dass dieser Fund aus dem LostTemple an die Öffentlichkeit gerät. Daher sollen sie eine der beiden Lagerstellen der Archäologen sprengen. Die Counter-Terroristen sollen die ungehinderten Ausgrabungen sichern... :)

- Screenshots:

01 The Water between the temple walls:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_01.jpg
02 The central temple:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_02.jpg
03 Inside of the central temple:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_03.jpg
04 The other small temple (hallway):
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_04.jpg
05 Running from A to the temple:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_05.jpg
06 Bombspot A:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_06.jpg
07 Bombspot B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_07.jpg
08 Running into the tunnel:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_08.jpg
09 CT-Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_09.jpg
10 T-Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_10.jpg
11 Jump from the water to the bridge:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_11.jpg
12 Water to T-Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_12.jpg
13 The new 3D-Skybox on Bombsite A:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_13.jpg
Idea-Drawings:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_losttemple_ideas.jpg
A cute Wallpaper :):
- http://www.ingame.de/mapbase/pix/de_losttemple_wallpaper.jpg

- Wallpaper:

http://www.ingame.de/mapbase/pix/de_losttemple_wallpaper.jpg


- Download:

http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&fid=1480&cid=5
Dieser Post wurde am 24.07.2005 um 17:44 Uhr von Magikus editiert.
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001
24.07.2005, 15:57 Uhr
brutella



Endlich wieder einmal eine schön aussehende Map und die Texturen find ich auch passend.

Jedoch das Bild 08 sieht noch ein bisschen leer aus, vielleicht ein paar Fässer oder Steine würden da noch rein passen. ;)

mfg
--
Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO
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002
24.07.2005, 16:08 Uhr
Flowerchild



die map rockt !
--
http://melodramatic.com/
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003
24.07.2005, 16:19 Uhr
AcoQ



Sieht saugut aus! Respekt, so schön sonnig und die Palmen und so, echt schön!

/edit
Hab sie gespielt
Christian hat eine neue "Wtf!!!11einself, di siet ja fetkrass ausss!!11" map xD
(Übersetzt: neue lieblingsmap :) )
Dieser Post wurde am 24.07.2005 um 16:29 Uhr von ChRiZtIaN editiert.
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004
24.07.2005, 16:52 Uhr
sgt_frosty



Da will man gar keinen Krieg machen , kann man da auch Besichtigungstouren hinmachen oder irgendwie ma Zelten gehen? ^^
Im Ernst: Klasse map , einmal vom Aussehn her und von der Taktik gut durchdacht. Aber ne final sollte es erst sein , nachdem ihr sie aufgrund von Kritiken verändert habt.

Edit: Die Textur auf de Bild vom Tempeleingang rechts und links von der Treppe sollte noch anders gescalet werden: X:0.23 und dann aud [c]-butten.Ich glaube die könnte man auch einfach mit "fit" gut machen....kann mich auch irren xD
--
(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.
Dieser Post wurde am 24.07.2005 um 16:56 Uhr von sgt_frosty editiert.
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005
24.07.2005, 17:02 Uhr
AcoQ



Ok... ich muss dann doch noch was los werden... kennst du bei dust im Dom diese Sternlöcher? wenn man da reinguckt blendet es ein bisschen, du hast aber an den Löchern immer nur ein Volumetrisches Licht gemacht und wenn man reinguckt sieht man nur den Blauen himmel... ICH WILL GEBLENDET WERDEN!!! xD
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006
24.07.2005, 17:48 Uhr
Magikus



Danke für das nette Feedback. Ich habe die Bilder nochmal geupdatet oben.

Die Map ist nun leider FINAL, d.h. ich kann keine Updated mehr wirklich machen. ChRiZtIaN, du hast recht. Schade, das hätte man machen können. Für die nächste Map dann :)
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007
24.07.2005, 20:46 Uhr
DonBarcal



Boah, da kann man eigentlich nur noch neidisch gucken.

Kleine Frage, wie lang habt ihr eigentlich ungefähr daran gesessen?
--
"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller
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008
24.07.2005, 21:27 Uhr
The King



Klasse Map, mehr fällt mir im Moment nicht ein.

MfG
--
The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?
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009
24.07.2005, 22:08 Uhr
Garten-Spaten



mir gefällts wohl, aber wenn ich mir den Overview anschau, wundert's mich, dass die Null-textur (heißt die in HL2 so?) auf den "Dächern" kaum zum Einsatz gekommen is.
In jedem Fall habt ihr euch anscheinend anständige Gedanken übers Gameplay gemacht, die Optik is, dank neuer Texturen und Models, auch sehr gut gelungen, herzlichen Glückwunsch ^^.
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010
24.07.2005, 23:22 Uhr
StarD00d



es verhält sich genau anders rum, wie du annimmst.
die map enthält schon überall die nodraw textur, aber für das overview haben wir noch eine spezial version der map erstellt, wo die dächer texturiert sind, man in den tunnel und die gewölbe gucken kann, größere model viewing distance und höhere skybox, damit das wasser nicht ausgeblendet wird.

letztendlich haben wir also nicht zu wenig arbeit als normal gemacht, sondern zu viel arbeit ;)
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011
24.07.2005, 23:30 Uhr
StarD00d



wir haben ca. 8 wochen dran gesessen. aber nicht durchgängig jeden abend, ausserdem hatten wir keinen doppelten output, nur weil wir 2 mapper waren, was man ja vermuten könnte. es hat letztendlich immer nur einer zur zeit an der map gebastelt und das endergebnis an den anderen gemailt. wenn dann einer mit mappen anfangen wollte, hat eine kurze frage gereicht, ob der andere gerade dran mappt.
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012
25.07.2005, 00:23 Uhr
BerlinerPaul



RESPEKT! EINFACH NUR GEIL.
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013
25.07.2005, 00:57 Uhr
Xisdown



sieht hammer geil aus, der Floorplan verspricht auch gutes Gameplay. Das einzige, was ich nicht so mag ist diese Brücke, die es auch in aztec gibt. Das is meiner Meinung für die oberen zu unfair. Aber es gibt ja zig andere Wege. Ich glaub die Map zieh ich mir mal
--
[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%
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014
25.07.2005, 08:56 Uhr
Nilez



Das erste Bild erinnert ein bisschen an de_aztec.
Wegen der Brücke mit dem "Bach" unter durch.
Stört aber nicht ;)
Ich find die Map coooooooooool.
-------------
Will auch source.sdk haben und endlich für CS:S und HL² mappen, aber nein, bin nicht 18, krieg kein HL² . Hab lahmes i-net, WIll kein steam.
-------------
Aber was wichtiges : Keine Kritik, name passt schon, aber ich würde was anderes nehmen. So standardnamen mit "Lost" oder so drinnen gibt es massig:

de_lost_factory
cs_lost_airport
de_lost_Island
...

Diese Map verdient n ehrennamen oder so ^^
Das beste was cih seit meiner anmeldun hier gesehen habe.
--
DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."
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015
25.07.2005, 09:44 Uhr
Menthos



respekt! die screens und overviews sehen gut aus. auch die präsentation ist mal wieder seit langem io.

jetzt mal gleich ziehen. wenn die map auch noch sauber gemappt ist, bist du ganz weit vorne bei mir!!!
--
The Mapper formerly known as MEnTHOS
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016
25.07.2005, 13:28 Uhr
Dr.Zenz



Vom Overview her schaut das Gameplay OK aus. In der optischen Gestalltung wirkt die Map leider häufig leer und uninspiriert (Kisten \o/). Schön ist, dass die Orte sehr unterschiedlich wirken ohne miteinander zu disharmonieren. Die farbliche Gestalltung beschränkt sich leider nur auf einen Grün-Blau-Kontrast vom Rasen und Himmel mit diversen Brauntönen gemischt. Speziell die Innenräume wirken farb-, detail- und lieblos. Sehr gute Ansätze aber dann schienen entweder Zeit oder Ideen knapp zu werden.
--
[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]
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017
25.07.2005, 13:53 Uhr
AcoQ



Zitat:
Fl4k postete
Das beste was cih seit meiner anmeldun hier gesehen habe.
Da schließe ich mich an :-)

(ich schreibe irgendwie viel in diesen Thread xD)

/edit
Wer die Map gespielt hat der wird merken dass es enorm "Luftig" (kA wie man das nennt...) wirkt wenn man durch diese von dir so genannten "leeren" stellen rennt. Ich finde das tut dem Gameplay gut und ausserdem beträgt die DL größe 12,7MB, hätte man da noch Custommodels reingepackt wär die Map viel zu groß.
Dieser Post wurde am 25.07.2005 um 13:56 Uhr von ChRiZtIaN editiert.
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018
25.07.2005, 14:38 Uhr
apoCalYpse



Sieht richtig gut aus! Nur die Innenräume könnten noch ein paar Details vertragen. Die Karte hat aujedenfall ne besser Atmospähre als Atztec (oder so ähnlich - diese komische Karte aus Counterstrike Source..)
--
http://www.talrasha.com/
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019
25.07.2005, 15:45 Uhr
WareWolf



tolle Karte, tolle Präsentation. Langsam kommt wieder niveau.. ;)
--
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW
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020
25.07.2005, 16:36 Uhr
Xisdown



Hammer geile Map, hab sie grad gespielt und das ist absolut eine der besten Maps überhaupt. Gegen die sieht fast jede Original CSS Map alt aus. Bis auf ein paar Kleinigkeiten perfekt. Wies mit dem Balancing aussieht: kein Plan, hab fast nur Terrors gespielt
--
[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%
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021
25.07.2005, 19:28 Uhr
Magikus



Freut uns, dass die Map euch so gefällt. :) Wir werden evtl. noch einen kleinen Taktik-Guide auf inHalflife verfassen, der die Karte für Einsteiger erklärt.
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022
25.07.2005, 19:53 Uhr
Don_Creek



Nice Map. hab sie getestet....... könnte fast von nem contest sein ^^
--
Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.
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023
26.07.2005, 21:30 Uhr
AcoQ



Das mit dem Einsteigerguide wär übertrieben, Ich finde die Map ist sehr einfach (Im positiven sinn ^^) Und sie ist so schön sonnig... *schwärm* xD
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024
26.07.2005, 22:46 Uhr
HSFighter



Hi Leute,

Endlich mal eine CS:S Map die Richtig spaß macht.
Davon gibt es nicht viele!!!

Ich habe die Map mal auf unseren 2. Online-Server druff gehauen!!!

Hier die IP:

213.202.199.232:27015 -=Behind Enemy Lines =- #2 | de_losttemple only 24/7

Veil Spaß beim Zocken!!

MfG Andi (HSFighter)
--
http://www.mani-admin-webconfig.net
http://www.forum.sourceserver.info
212.83.47.168:27015 -= Team-Deathmatch | Tick 100 | NO AWP | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!
Dieser Post wurde am 26.07.2005 um 22:46 Uhr von Andi00 editiert.
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