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000 24.09.2005, 17:15 Zaknah |
hallo leute! also: ich bin gerade dabei eine map zu bauen, wo sich das ganze geschehen auf einem fahrenden zug abspielt... danke schonmal!! Zaknah -- |
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001 24.09.2005, 17:57 DonBarcal |
Wenn du Nebel benutzt, sollte das recht einfach sein. Du erstellst 3 func_tracktrains (also das Areal um den Zug), welche du im Kreis mit path_tracks rotieren lässt. Die tracktrains sollten dann so lang sein, wie du maximal sehen kannst(mithilfe von Nebel kannst du es dir ausrechnen. Also, auf dem 1. func_tracktrain fährt sozusagen gerade der Zug, das 2. ist direkt hinter dem 1. und das 3. befindet sich unter den anderen beiden um sich zurück hinter das 2. zu setzen. Alles verstanden? ;) --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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002 24.09.2005, 18:12 Zaknah |
mh also noch hab ich das nicht sooo ganz kapiert... ich kann mkr das noch nicht so ganz vorstellen, wie du das meinst!! :) könntest du mir das nochmal für die doofen erklären?? pls!!! ich hab auch noch nie nebel gemacht, was auf meiner map dann aber doch das mit der sichtweite aehr richtig wäre.... wie mach ich denn nebel?? sorry dass ich frage |
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003 24.09.2005, 18:12 Zaknah |
meinst du das so ähnlich wie eine rolltreppe oder hab ich da was falsch verstanden? -- |
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004 24.09.2005, 19:16 DonBarcal |
Ähnlich wie bei der Rolltreppe. http://www.sro.at/bildupload/images/Zug.JPG --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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005 24.09.2005, 19:46 Zaknah |
ah jo ich versuchs.. thx... cooles paint bild ;) -- |
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006 26.09.2005, 21:29 apoCalYpse |
Du kannst aber keine displacement maps als entity machen -- |
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007 27.09.2005, 09:45 DonBarcal |
Dann muss er sich eben was einfallen lassen. Wie wärs zB. mit einem Displacement als Model? --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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008 27.09.2005, 10:27 apoCalYpse |
...oder oldschool - brush für brush schneiden.. --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 10:27 von apoCalYpse bearbeitet. |
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009 28.09.2005, 13:25 Larry |
oder mischung aus scrolltextur und trains :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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010 05.10.2005, 11:22 Caep |
In irgendeinem Unreal Tournament gabs auch mal so eine Karte. Die Idee ist gut, viel Glück bei der Umsetzung! -- |
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011 05.10.2005, 12:40 McScore |
Ja, UT von 1999. AS-HiSpeed, damals nul mit Scroll-Texturen in einer Schlucht gemacht. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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012 13.12.2005, 14:01 Bartspritze |
in UT04 gabs auch sunne map, zu dein prop: bau einfach einen ganz großen raum, aba so, dass du noch vom zug aus die seitenwände siehst. als textur der wände nimmst du einfach einen Wald, oder Fällsklippen, oda was weis ich... aba wenn man nach vorne guggt, muss es ja weitergehn, nach hinten weg auch, also bau einfach mit deiner schiene ne kurve an beiden enden such die eine Bodentextur aus, und lass den Boden scrollen, und die "schienentextur" lässt du auch scrollen. aso, mach vor den wänden ganz (!), GANZE leichten nebel, damit die entfernung noch besser zum ausdruck kommt, kannst aba auch weglassen, sieht dann aber nicht mehr so gut aus! kann dir ja mal ne bsp. map schicken, wenn du willst... -- |
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