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000 11.01.2012, 18:49 fun-tex |
Ich habe nur ein grobes Wissen bezüglich CSS Texturen. Danke schonmal im vorraus! :) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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001 11.01.2012, 21:39 Bluthund |
Du extrahierst die Texturen (vtf) aus den CS:Source-gcf-Dateien (mittels GCFScape). Dann laedst du sie in VTFEdit und exportierst sie in ein beliebiges Bildformat (z.B. direkt als bmp). Anschliessend musst du die Farbtiefe des Bildes auf 256 Farben (8bit indexed) herunterstufen, speicherst sie als Bitmap und dann kannst du sie mit Wally bzw. qlumpy in ne WAD packen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2012 um 21:46 von Bluthund bearbeitet. |
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002 11.01.2012, 21:46 manionsen |
Die Texturen liegen in der 'counter-strike source shared.gcf' im Ordner 'Materials'. Das Problem wird sein, dass Source-Texturen 4x größer aufgelöst sind, d.h. ingame auf 0.25 gescaled sind. Wenn du das in goldsource machst, schluckt das ziemlich viele ressourcen und geht zu lasten der r_speeds. [Edit: mist, da war der Bluthund schneller :-D] --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2012 um 21:47 von manionsen bearbeitet. |
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