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000 28.08.2010, 16:01 dopey |
hi leute, gibt es vllt im sourcesdk editor die option das man die gebaute map als cs1.6 map compilieren kann?? oder bleibt mir nur die möglichkeit die map komplett neu zu bauen in dem hammer editor für hl1? vielleicht hat jemand eine gute idee, danke schonmal |
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001 28.08.2010, 20:33 sync |
Du brauchst sie nicht neu bauen, du kannst deine CSS-Map als rmf speichern und dann mit VHE3.5 oeffnen. -- |
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002 28.08.2010, 23:10 dopey |
ah okay, sag mal kannst du mir vielleicht sagen wie ich das mache ich finde im editor die option nicht die map als rmf zu speichern plz help :-/ -- |
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003 28.08.2010, 23:34 sync |
Das hab ich verwechselt. Du kannst im 4.0 .map und .rmf oeffnen, aber nur als vmt abspeichern... |
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004 29.08.2010, 09:41 m_iace |
du könntest im Optionsmenu den map Speicher Typ ( sowie texturen typ ) ändern ( zu half life / tfc ), dann die map "irgendwie" exportieren ( ka wie ich das mal gemacht habe ), dann muss man die Endung in rmf umbenennen und dann kann man sie mit dem alten Hammer Editor öffnen. man sollte aber vorher alle entitys die 1.6 nicht kennt löschen ( props ) oder zu bekannten Einheiten konvertieren ( func_detail ) --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2010 um 09:43 von m_iace bearbeitet. |
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005 29.08.2010, 11:36 dopey |
cool ich habs hinbekommen undzwar habe ich in den optionen für hammer4.1 hammer 4.1 hat dabei aber ganz schön rumgezickt^^ vielen dank für die hilfe |
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