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000 28.02.2010, 23:16 wallex |
Hallo Liebe Leute, Wie das Thema schon sagt, habe Ich ein Problem mit meinem selbgemachten "Radar". Unzwar benutze Ich: • trigger_multiple Eigendschaften: • func_door (liegt auf der func_wall oben drauf) Eigenschaften: • func_wall Doch mein Problem ist jetzt, wenn einer in das Feld (trigger_multiple) reinläuft, blinkt die ganzes Zeit die func_wall, was ich ja nicht will, sie soll ja bloss aufleuchten und nicht binken und wenn man aus dem Feld (trigger_multiple) rausgeht, soll das aufleuchten wieder verschwinden. Kann mir irgendeiner helfen? Gruß, |
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001 28.02.2010, 23:27 eMo |
dann brauchst du 2 trigger_multiple pro feld. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 28.02.2010, 23:30 wallex |
Ach scheisse ...! Wie soll ich das jetzt genau machen? Mit nem 2ten Trigger hab ich keine ahnung. Hoffe du kannst mir da weiterhelfen. -- |
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003 01.03.2010, 00:17 eMo |
Die haben ja beide das selbe Ziel, der eine öffnet, der andere schließt die Tür. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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004 01.03.2010, 08:13 wallex |
So hab genau den gleichen trigger_multiple nochmal gesetzt, trotzdem Mach Ich denn irgendwas falsch ? xD Vllt. kannst du Dir es ja mal angucken, ich komm nämlich nicht weiter :( http://www.file-upload.net/download-2305973/radartest.rmf.html Gruß, EDIT: Soll halt wie ein Bewegungsmelder funktionieren. Licht an = wenn sich jemand im Raum bzw. Feld bewegt Bitte um dringende Hilfe! --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2010 um 11:49 von wallex bearbeitet. |
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005 01.03.2010, 12:40 eMo |
http://www.file-upload.net/download-2306430/test.rmf.html so müsste es eigentlich gehen, es lief aber nicht so gut, weil ich nicht wusste, wo die einzelnen trigger sind ;) bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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006 01.03.2010, 13:27 wallex |
Bei mir passiert dort leider rein garnichts! Manchmal kommt ein kleines Licht, aber das soll ja wenn dann dauerhaft da sein. So, Ich hab mal die Map gesucht von der ich die Idee habe. Unzwar: http://www.file-upload.net/download-2306483/deathrun_antict_withradar.bsp.html http://www.file-upload.net/download-2306488/deathrun_antict_withradar.map.html Genau so ein Radar will Ich nachbauen. Hier paar Screens vom Radar: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/96647?img=http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/96646b.jpg http://yfrog.com/bfradarcp Hoffe man kriegt das auch so hin. Gruß, Dieser Beitrag wurde am 01.03.2010 um 13:27 von wallex bearbeitet. |
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007 01.03.2010, 22:30 wallex |
Keiner eine Idee? So wie es aussieht, hat der Mapmacher bloss folgende Sachen benutzt: • trigger_multiple • trigger_relay • func_door • func_wall Bloss wie hat Er das geschafft? Gruß, |
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008 01.03.2010, 22:39 eMo |
decompile die map doch einfach ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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009 01.03.2010, 23:02 Instinkt |
Erstmal muss erwähnt werden das der Mapper bei diesem Radar extrem viel Freizeit hatte. So. Das trigger_relay Zeugs ist nur für den Reset des Radars. Es läuft so ab: Es gibt keine besonderen Einstellungen, Render FX/Mode: Normal. Es wurde der Key: "model" mit jeweils einem Wert "*X" hinzugefügt. Also für ein gelbes Blinkeding zB: model = *144 mfg Edit: Edit2: Damit wäre das Radar ja dann geklärt. Dieser Beitrag wurde am 01.03.2010 um 23:10 von Instinkt bearbeitet. |
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010 01.03.2010, 23:19 wallex |
@ Emo: Ja, soweit war ich schon bloss da ist mein Problem! @Instinkt: Ja, soweit war ich ja, aber jetzt BLINKT die Lampe immer, Sie soll aber bloss hell aufleuchten, das ist mein jetztiges Problem. Schonmal vielen Dank für die vielen Antworten! EDIT: Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 00:09 von wallex bearbeitet. |
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011 02.03.2010, 18:46 Instinkt |
Probier: Dann überall wo man aus dem Bereich rauslaufen kann ebenfalls ein trigger_multiple der auf ein anderes trigger_relay zielt der den Button dann mit TriggerState OFF anspricht. Probiers mal aus. Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 18:47 von Instinkt bearbeitet. |
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012 02.03.2010, 20:12 wallex |
Bin mit meinen Lateien am Ende =) Probiere jetzt schon den ganzen Tag aus das irgendwie hinzubekommen ... Hab das so gemacht wie Instinkt das gesagt hat, bloss es blinkt immer wieder. Gruß, |
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013 02.03.2010, 22:44 Instinkt |
Ich hab's jetzt auch mal so gemacht wie Instinkt es gesagt hat und es funktioniert. Ich hab aber func_walls benutzt. Compile die Map und spiel sie dann siehst du wo was passiert. Die ersten 2 sind mit func_door. Die dient dazu die Blinkedinger auf jedenfall wieder auszuschalten wenn man raus ist. Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 22:50 von Instinkt bearbeitet. |
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014 02.03.2010, 23:48 wallex |
Vielen Dank Instinkt. Aber mit Deiner RMF Datei hab ichs nun, vielen Dank Instinkt. Werd jetzt noch bissl rumbasteln mal gucken was mein Fehler war. Nochmals vielen Dank :) Gruß, Edit: Aber mal noch ne Frage was hast Du beim letzten anders gemacht als beim vorletzten? Den beim letzten gehen ja zu 100% die Lichter aus, wenn man aus dem Trigger rausläuft und beim vorletzten kanns passieren das es anbleibt? Was ist dort anders? --Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 23:53 von wallex bearbeitet. |
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015 03.03.2010, 00:00 Instinkt |
Die ersten beiden sind genau dieselben, außer das das eine rote das andere gelbe Farbe hat. Die letzten beiden sind wieder genau dieselben nur unterschiedliche Farbe. Eigentlich bleibt da nix an, vll bist du blöd rausgelaufen oder so. --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 00:01 von Instinkt bearbeitet. |
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016 03.03.2010, 00:05 wallex |
Naja beim Vorletzten blieb das Licht 4 mal stehen, aber beim letzten Hoffe das klappt jetzt mit dem letzten so weiter nicht das, dass Licht irgendwann Nochmal Vielen Dank für die schnelle Hilfe =) Gruß, |
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017 03.03.2010, 00:10 Instinkt |
Nagut du hast offenbar Recht es kommt tatsächlich sehr selten vor. Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 00:12 von Instinkt bearbeitet. |
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018 03.03.2010, 00:16 wallex |
Ach die müssen breiter sein? Habe meine immer total dünn gemacht vllt. schonmal der 1. Fehler von mir. Ich werds jetzt erstmal so probieren, wie Du es mir gezeigt hast mit der Map. Gruß, |
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