Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.02.2010, 23:16
wallex



Hallo Liebe Leute,

Wie das Thema schon sagt, habe Ich ein Problem mit meinem selbgemachten "Radar".

Unzwar benutze Ich:

• trigger_multiple

Das ist das Feld wo man reinläuft!

Eigendschaften:
Target: Radar1

• func_door (liegt auf der func_wall oben drauf)

Dieser Stein bewegt sich wenn man in trigger_multiple reinläuft
und verändert die Farbe bzw. Licht von der func_wall.

Eigenschaften:
Name: Radar1
Target: Radar1a

• func_wall

Eigenschaften:
Name: Radar1a

Doch mein Problem ist jetzt, wenn einer in das Feld (trigger_multiple) reinläuft, blinkt die ganzes Zeit die func_wall, was ich ja nicht will, sie soll ja bloss aufleuchten und nicht binken und wenn man aus dem Feld (trigger_multiple) rausgeht, soll das aufleuchten wieder verschwinden.

Kann mir irgendeiner helfen?
Hoffe Ihr versteht was ich meine.
Wenn Ihr noch Informationen braucht, fragt ruhig.

Gruß,
Wallex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.02.2010, 23:27
eMo



dann brauchst du 2 trigger_multiple pro feld.
einer der ausschaltet und den andern umschließt und einer der anmacht.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.02.2010, 23:30
wallex



Ach scheisse ...!

Wie soll ich das jetzt genau machen?

Mit nem 2ten Trigger hab ich keine ahnung.

Hoffe du kannst mir da weiterhelfen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.03.2010, 00:17
eMo



Die haben ja beide das selbe Ziel, der eine öffnet, der andere schließt die Tür.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.03.2010, 08:13
wallex



So hab genau den gleichen trigger_multiple nochmal gesetzt, trotzdem
blinkt der weiter so komisch ...

Mach Ich denn irgendwas falsch ? xD

Vllt. kannst du Dir es ja mal angucken, ich komm nämlich nicht weiter :(
Hoffentlich ist dort nicht allzuviel falsch.

http://www.file-upload.net/download-2305973/radartest.rmf.html

Gruß,
Wallex

EDIT: Soll halt wie ein Bewegungsmelder funktionieren.

Licht an = wenn sich jemand im Raum bzw. Feld bewegt
Licht aus = wenn keine beweg mehr stattfindet!

Bitte um dringende Hilfe!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2010 um 11:49 von wallex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.03.2010, 12:40
eMo



http://www.file-upload.net/download-2306430/test.rmf.html

so müsste es eigentlich gehen, es lief aber nicht so gut, weil ich nicht wusste, wo die einzelnen trigger sind ;)
einfach die entities kopieren.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.03.2010, 13:27
wallex



Bei mir passiert dort leider rein garnichts!

Manchmal kommt ein kleines Licht, aber das soll ja wenn dann dauerhaft da sein.

So, Ich hab mal die Map gesucht von der ich die Idee habe.

Unzwar:

http://www.file-upload.net/download-2306483/deathrun_antict_withradar.bsp.html
Antict mit Radar BSP Datei
Du musst dann mal als CT, die Map joinen und dann in das Bild reinlaufen, dort is
dann das Radar!

http://www.file-upload.net/download-2306488/deathrun_antict_withradar.map.html
Antict mit Radar MAP Datei

Genau so ein Radar will Ich nachbauen.
Bloss das stellt sich schwieriger dar, als gedacht.
Hoffe Ich konnte dir damit genaueres erläutern.

Hier paar Screens vom Radar:

http://www.fpsbanana.com/maps/screens/96647?img=http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/96646b.jpg
Hier sieht man wie es Rot aufleuchtet!

http://yfrog.com/bfradarcp
Wenn auf 1. einer reinläuft, geht dafür die vorgesehene "Leuchtdiode"(Siehe 2.) an, also soll Hell Leuchten, anstatt Dunkel.

Hoffe man kriegt das auch so hin.
& konnte das Problem jetzt haar genau erklären.

Gruß,
Wallex

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2010 um 13:27 von wallex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.03.2010, 22:30
wallex



Keiner eine Idee?

So wie es aussieht, hat der Mapmacher bloss folgende Sachen benutzt:

• trigger_multiple

• trigger_relay

• func_door

• func_wall

Bloss wie hat Er das geschafft?
Emo, könntest du nochmal so freundlichen sein und gucken?
Ich will das ungedingt rausfinden, wie Er das geschafft hat.
Hab den ganzen Tag weiter "rumexperimentiert" bloss wenn
dann geht garnichts mehr oder es blinkt dauerhaft!

Gruß,
Wallex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.03.2010, 22:39
eMo



decompile die map doch einfach ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.03.2010, 23:02
Instinkt



Erstmal muss erwähnt werden das der Mapper bei diesem Radar extrem viel Freizeit hatte. So.

Das trigger_relay Zeugs ist nur für den Reset des Radars.

Es läuft so ab:
Leute laufen durch die trigger_multiples. Diese werden direkt nach 0,1 Sekunden wieder benutzbar (Delayzeit).
Diese triggern jeweils eine (ihre) func_door (alle mit der Invisible-Textur und der Einfachheit halber jeweils direkt über ihrem Blinkeding platziert).
Delay before close auch 0,1 Sekunden, Speed 400. Target immer das jeweilige Blinkeding.
Die Blinkedinger sind func_walls. Ich weiß grad garnicht wofür man func_walls triggern kann, eigentlich bringt nur func_wall_toggle was. Fakt ist jedoch das diese durch das dauernde getriggere (0,1 Sekunden solange jemand drin ist) blinken - also an und aus. Eigentlich müssten sie von alleine ausgehen (da es ja aus ist wenn keiner mehr drin ist).

Es gibt keine besonderen Einstellungen, Render FX/Mode: Normal.
Jedoch FX Amount auf 255, voreingestellt ist 0 (das wurde also editiert).
Mir ist aber ein Eintrag außerhalb des SmartEdit aufgefallen:

Es wurde der Key: "model" mit jeweils einem Wert "*X" hinzugefügt.

Also für ein gelbes Blinkeding zB: model = *144
Das nächste Blinkeding hat: model = *146
Also wie's aussieht geht das aufsteigend das ganze Radar, also den Weg, lang.
Keine Ahnung was das bedeutet, normale func_walls haben diesen Eintrag nicht.

mfg

Edit:
xD - Korb an mich. Ist jetzt klar warum das blinkt. Die Textur ist die von Buttons. Halt so gescaled das man nur das rote bzw gelb in der Mitte sieht (+0BUTTON2, +0BUTTON3).
Aber es sind trotzdem func_walls, keine func_buttons. Wird vll trotzdem beim triggern die Textur umgeschaltet, wahrscheinlich sogar.

Edit2:
Ja. normale func_buttons haben diesen Eintrag model = *X von oben. Steht wahrscheinlich für irgendwas mitm Blinken.

Damit wäre das Radar ja dann geklärt.
mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2010 um 23:10 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.03.2010, 23:19
wallex



@ Emo: Ja, soweit war ich schon bloss da ist mein Problem!
Immer wenn ich in den Trigger_mutiple reinlaufe BLINKT die "Lampe", Sie soll aber aufleuchten!

@Instinkt: Ja, soweit war ich ja, aber jetzt BLINKT die Lampe immer, Sie soll aber bloss hell aufleuchten, das ist mein jetztiges Problem.

Schonmal vielen Dank für die vielen Antworten!
&
Ich hoffe wir lösen das Thema noch :)

EDIT:
Sie blinken ja in der Map auch nicht sondern leuchten nur heller auf!

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 00:09 von wallex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.03.2010, 18:46
Instinkt



Probier:
Blinkedinger (Buttons am besten) auf toggle stellen.
In dem entsprechenden Bereich der das Licht aktiviert ein trigger_multiple (Delay kp 1) der auf ein trigger_relay zielt der den Button dann mit TriggerState ON anspricht.

Dann überall wo man aus dem Bereich rauslaufen kann ebenfalls ein trigger_multiple der auf ein anderes trigger_relay zielt der den Button dann mit TriggerState OFF anspricht.

Probiers mal aus.
Und so wie ich die Map kenne blinkt das.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 18:47 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.03.2010, 20:12
wallex



Bin mit meinen Lateien am Ende =)

Probiere jetzt schon den ganzen Tag aus das irgendwie hinzubekommen ...
Ohne Erfolg, egal was ich mache es blinkt immer und immer wieder!

Hab das so gemacht wie Instinkt das gesagt hat, bloss es blinkt immer wieder.
Irgendwie muss das doch aber gehen oder irre ich mich da?

Gruß,
Wallex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.03.2010, 22:44
Instinkt



Ich hab's jetzt auch mal so gemacht wie Instinkt es gesagt hat und es funktioniert.

Ich hab aber func_walls benutzt.
Hier kannst du dir die RMF runterladen:
http://www.file-upload.net/download-2311413/radartest.rmf.html

Compile die Map und spiel sie dann siehst du wo was passiert.

Die ersten 2 sind mit func_door. Die dient dazu die Blinkedinger auf jedenfall wieder auszuschalten wenn man raus ist.
Das siehst du anhand von 3, dieses ist ohne und wie du vll merkst kann es vorkommen das die Blinkedinger anbleiben obwohl man raus ist.
Die letzten Beiden sind dann so wie du es wohl willst. Man läuft rein, Blinkeding an, man läuft raus, Blinkeding aus.
Man kann sich jetzt blöd hinstellen dann blinkt es wie bekloppt, da man in beiden triggern (an und aus) steht, aber mach die Delayzeit höher dann wirds schon gehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 22:50 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
02.03.2010, 23:48
wallex



Vielen Dank Instinkt.
Ich kam jetzt langsam auch auf die Spur bloss waren noch paar Fehler.

Aber mit Deiner RMF Datei hab ichs nun, vielen Dank Instinkt.

Werd jetzt noch bissl rumbasteln mal gucken was mein Fehler war.

Nochmals vielen Dank :)

Gruß,
Wallex

Edit: Aber mal noch ne Frage was hast Du beim letzten anders gemacht als beim vorletzten? Den beim letzten gehen ja zu 100% die Lichter aus, wenn man aus dem Trigger rausläuft und beim vorletzten kanns passieren das es anbleibt? Was ist dort anders?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 23:53 von wallex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
03.03.2010, 00:00
Instinkt



Die ersten beiden sind genau dieselben, außer das das eine rote das andere gelbe Farbe hat.
Das dritte ist was eigenes.

Die letzten beiden sind wieder genau dieselben nur unterschiedliche Farbe. Eigentlich bleibt da nix an, vll bist du blöd rausgelaufen oder so.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 00:01 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
03.03.2010, 00:05
wallex



Naja beim Vorletzten blieb das Licht 4 mal stehen, aber beim letzten
hab Ich es 50 mal probiert, dort gehts immer aus.

Hoffe das klappt jetzt mit dem letzten so weiter nicht das, dass Licht irgendwann
echt an bleibt.

Nochmal Vielen Dank für die schnelle Hilfe =)

Gruß,
Wallex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
03.03.2010, 00:10
Instinkt



Nagut du hast offenbar Recht es kommt tatsächlich sehr selten vor.
Das liegt wahrscheinlich primär daran das die trigger_multiple fürs rauslaufen nicht besonders breit sind. Mach sie ein wenig breiter dann kann man sich da als Spieler bei ner Delay von 0.1 nicht mehr rausmogeln.
Die letzten Beiden sind -genau die Gleichen- (Kopiert).

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 00:12 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
03.03.2010, 00:16
wallex



Ach die müssen breiter sein?

Habe meine immer total dünn gemacht vllt. schonmal der 1. Fehler von mir.

Ich werds jetzt erstmal so probieren, wie Du es mir gezeigt hast mit der Map.
Wenn sich doch noch einer rausmogeln sollte, obwohl ich die Trigger breiter gemacht hab, meld ich mich einfach nochmal bei Dir oder im Forum.

Gruß,
Wallex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche