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000 06.04.2010, 15:32 papercoffee-zwei |
Jo Hallo Leute, Hab da ein Problem mit meiner Map Chaosroom2. werde auf Wunsch die beta Map hoch laden. Den Compile-Log werde ich gerne heute Abend hier rein stellen wenn es was bringt. -- |
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001 06.04.2010, 15:43 kainstuk |
Ja compile log wäre mehr als sinnvoll.... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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002 06.04.2010, 15:48 papercoffee-zwei |
gut mach ich... heute um 18-19 Uhr werde ich den rein stellen. -- |
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003 08.04.2010, 01:07 papercoffee-zwei |
Ok ist nun doch der nächste Tag geworden ...sorry. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Editor\maps\mfb_chaos_room_2" Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\[...]\counter-strike\cstrike\halflife.wad added 5 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Editor\maps\mfb_chaos_room_2" Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1426 (0.06 seconds) Editor\maps\mfb_chaos_room_2.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Editor\maps\mfb_chaos_room_2" -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) 0.7529412 "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\mfb_chaos_room_2" -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad'] 3089 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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004 09.04.2010, 12:51 papercoffee-zwei |
Habe die Antwort vielleicht hier gefunden.... Kann vielleicht trotzdem einer mal über das compile-log schauen? -- |
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005 09.04.2010, 16:20 papercoffee-zwei |
Ich weiß aber irgendwie ist auf der Höhe von dem Brush der Fehler zu finden. und ich weiß nicht warum.... ok ich werde mal den Zylinder neu bauen und schauen ob das problem damit behoben ist. -- http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 09.04.2010 um 16:22 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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006 11.04.2010, 03:00 papercoffee-zwei |
ok jetzt bin ich ziemlich verwirrt ...der Fehler der unsichtbaren Wände ist mit dem Neubau des Zylinders verschwunden. Allen Anschein war aber irgend was daran schief gelaufen. Nun ist aber immer noch das Problem das ich die Map trotz lichter immer noch fulbright bekomme. Vermutung auf ein neues leak... Die Point-file geladen und nix wurde angezeigt. Wie oben schon gesagt ich bin verwirrt ...es ist ganz offensichtlich ein Fehler vorhanden nur laut Compiler-log eben nicht. -- |
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007 11.04.2010, 03:20 Bluthund |
Bist du sicher, dass die Map wirklich fullbright gerendert wird? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 11.04.2010, 23:21 papercoffee-zwei |
Ich bin mir ziemlich sicher ...weil ...ich das light_environment nur rein gesetzt aber noch gar nichts an den werten verändert habe. Alles noch default Einstellung. EDIT------------------- Kann es an einer Einstellung vom Batch-Compiler liegen? http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 11.04.2010 um 23:33 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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009 12.04.2010, 01:33 Bluthund |
Das ist nicht das Default-Setting (und wahrscheinlich auch nicht die Voreinstellung in irgendeinem Batch-Compiler-GUI). Hast du denn ueberhaupt mal einen Versuch unternommen die Einstellung zu aendern oder machen wir hier jetzt Ratespielchen aufgrund deiner Vermutungen, dass es das nicht sein kann?!
Das erfuellt den Tatbestand der suboptimalen Einstellung ganz vortrefflich... -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 12.04.2010 um 01:40 von Bluthund bearbeitet. |
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010 12.04.2010, 13:59 papercoffee-zwei |
Haha ...ich hab dich total missverstanden. Ich dachte du Meintest nur die Einstellungen die ich am light_environment machen soll/kann. vielen vielen Dank Das Problem ist gelöst!! Nur ist jetzt ein neues Problem sichtbar geworden ...Wände die Leuchten. Und nein ich habe sie nicht zu einem func_wall oder ähnlichem gemacht ... http://img709.imageshack.us/i/mfbchaosroomerror1.jpg/ Woran könnte das jetzt liegen? -- |
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011 12.04.2010, 14:21 Instinkt |
Sieht so aus als hättest du mehrere Wände ineinander gebaut. -- |
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012 12.04.2010, 18:24 papercoffee-zwei |
@ Instinkt Nach dem ich jetzt die betroffenen Brushes ausgetauscht habe ist der Fehler verschwunden. Aber dafür an vorher richtig dargestellten Brushes aufgetaucht. Der Log beinhaltet laut analyzer erneut keine Fehler. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 46 brushes (totalling 278 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\halflife.wad added 6 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1543 (0.06 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad'] 3268 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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013 12.04.2010, 18:54 Instinkt |
Es ist auffällig das die Wände wo es ist komplett beleuchtet sind. Man sieht auf deinem Bild das das entsprechende Teil komplett hell ist während rundum alles um einiges dunkler ist. |
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014 12.04.2010, 20:56 papercoffee-zwei |
Ich war bis jetzt immer mit dem Batch Compiler gut gefahren... Kannst du mir einen Anderen empfehlen? -- |
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015 12.04.2010, 22:08 Bluthund |
Nemesis' Batch Compiler ist lediglich eine GUI (Graphical User Interface, dt.: grafische Benutzeroberflaeche), die die Einstellung der eigentlichen Compiler uebernimmt, papercoffee. P.S.: Gewoehn dir mal bitte an das Log in code-Tags zu setzen. @Instinkt: Die ZHLT3.4 tun es seit Jahren bei vielen Mappern ohne Probleme. Desweiteren waere interessant welche Compiler du denn dann als Alternative vorschlaegst? Die Quake-Tools ja sicher nicht, oder? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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016 12.04.2010, 22:49 Instinkt |
Ich meinte nicht wirklich andere Compiler sondern eher das er mal woanders kompilieren soll, direkt in Hammer oder so... Er sagt es überlagert sich nichts und die betroffenen Blöcke wären auch keine Entities... Er sollte die RMF einfach mal hochladen. --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2010 um 22:51 von Instinkt bearbeitet. |
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017 13.04.2010, 02:39 papercoffee-zwei |
@ Bluthund Ok das mit dem Log in code-Tags setzen merk ich mir. Sicher ...selbst nach deiner frage jetzt noch mal drei mal gecheckt. Wenn ich den betroffenen Brush anklicke und bewege ist da nichts Wie könnten überlagernde Faces noch entstehen? Habe nicht mal eine eingerichtet geschweige denn ausgeblendet ...werde das aber sofort überprüfen. EDIT---------------------------------------- Keine VIS-Group vorhanden. @Instinkt http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 13.04.2010 um 02:57 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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018 15.04.2010, 23:47 papercoffee-zwei |
Ok Problem gelöst ...Habe einfach sämtlich Brushes der einen Hälfte der Map ausgetauscht. Aus irgendeinem Grund waren die Fehlerhaft. Weder Compile-Log noch Hammer haben etwas brauchbares ergeben. Immer wenn ich nur einzelne ausgetauscht habe, tauchten andere Brushes als Fehlerhaft auf ...habe mich entschieden die gesamte Hälfte neu zu bauen und weg waren die leuchtenden Wände. Wenn jemand eine Idee hat was noch solch einen Fehler erzeugen kann immer rein in den Thread. Damit man in Zukunft so was vermeiden kann. --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 15.04.2010 um 23:48 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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