.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.07.2012, 15:26 janbpunkt |
Moin Moin, ich hoffe, hier ist noch was los und jemand kann mir ganz schnell einen Tip zu meinem Problem geben :) Ich möchte bei ein paar Mauern in meiner Map verhindern, dass man FBs und andere Granaten rüberwerfen kann. Any ideas? Beim Schreiben kommt mir grad die Idee, dass ich vielleicht einfach einen SKY-Block über den Ort des Geschehens legen sollte. Wäre das besser? Danke und beste Grüße |
|
Profil || Suche |
|
001 21.07.2012, 18:26 eMo |
CLIP-Brushes? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.07.2012, 22:47 janbpunkt |
Ist das jetzt eine Frage oder eine doof formulierte Antwort? |
|
Profil || Suche |
|
003 21.07.2012, 22:52 simbl |
CLIP blockt nur Spieler, keine Ammo... Wies mit Nades ist weiß ich gar nicht... Ansonsten: func_wall mit NULL Textur auf allen Seiten. Da kannste nix falsch machen. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 22.07.2012, 02:21 fun-tex |
kann sein das der komplette brush (der die granaten blocken soll) mit der sky bei ner unsichtbaren wand (mit null textur belegte func_wall) prallen die granaten ganz normal ab, denke mal das is nicht der gewünschte effekt oder? daher bietet die skybrush lösung das bestmögliche ergebnis, da die granaten sozusagen hängenbleiben und runter gleiten bis sie explodieren, wobei man es eigentlich vermeiden sollte stellen, mit für den spieler nicht nachvollziebaren unsichtbaren wänden, in einer map zu haben. hoffe mal ich habe mich einigermaßen verständlich ausgedrückt, vielleicht konnte ich dir ja weiter helfen offtopic: falls es von deiner map schon was vorzeigbares gibt; erstell doch mal nen präsentations bzw WIP thread würd mich interessieren, an was du da gerade baust ;) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
|
Profil || Suche |
|
005 22.07.2012, 07:01 janbpunkt |
func_wall mit NULL fällt aufgrund des von fun-tex beschriebenen Verhaltens weg. Naja, ich probier nochmal ein wenig rum. Wenn's gar nicht geht, nenn ich das einfach Realismus ;) Map zeigen? OMG. Nööö! Danke erstmal :) --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2012 um 07:02 von janbpunkt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 22.07.2012, 13:21 fun-tex |
Haha jan, das ist bei mir doch genauso xD. Weiß nicht, ob das etwas mit deinem Problem zu tun hat, aber falls du noch nicht die ZHLT statt den alten Compilern benutzt, könnte der Fehler auch irgendwie daran liegen, nur so ein Gedanke, auch wenns wahrscheinlich nichts damit zutun hat ;) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
|
Profil || Suche |
|
007 22.07.2012, 18:02 Snut |
Man kann bei den ZHLT glaub ich per Command festlegen ob der Sky solide oder eher wie Wasser ist. Schau dir einfach mal die Befehle an. Alternativ könntest du ein func_wall mit beliebiger Texture einfach mit render mode texture machen. Jedoch kannst du dann nicht mehr durchschiessen, falls das weiterhin gewünscht ist. Eine weitere Möglichkeit wäre dann ein trigger_push, was die Granate zurückdrückt. Unter Umständen wird die Granate dabei aber "beschleunigt", was wiederum merkwürdig aussieht. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 23.07.2012, 12:13 janbpunkt |
Ich compiliere mit ZHLT. Die Parameter werde ich mir mal ansehen. Aber mittlerweile habe ich mich damit abgefunden, dass man drüber werfen kann - kann man halt in echt auch, wenn man einen guten Wurfarm hat. Hier mal der Link zu einem Video der Map. Bin mal eben rübergehuscht und hab's aufgezeichnet. Entschuldigt meine miese Stimme - bin quasi erkältet ;) |
|
Profil || Suche |
|
009 23.07.2012, 16:44 eMo |
Ich finde bei den kleinen Rundbögen würde der Aztec-Style besser passen ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
010 23.07.2012, 19:20 janbpunkt |
Du meinst texturmäßig? -- |
|
Profil || Suche |
|
011 23.07.2012, 19:36 fun-tex |
Warum nimmst du die Kistentexturen aus der hl.wad ? An manchen Stellen wirkt die Map ziemlich verwinkelt/eng. Sieht alles noch etwas leer aus, aber mir gefällt die Idee für den ersten Bombenplatz (A) und das mit den Pflanzen überall :P ...und gegen Ende hast du dich echt etwas abgefuckt angehört xD --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 23.07.2012 um 19:36 von fun-tex bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 23.07.2012, 19:38 Skeleton |
Um das Forum zu beleben...poste mal Fortschritte im WIP Forum ;) --keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
013 23.07.2012, 20:34 janbpunkt |
Teilweise sind es Kisten aus Dust, jedoch nicht die grünen. War zu blöd, die zu finden :-/ Hab grad ein wenig Details reingebracht und noch einen weiteren Weg für die Terrors hinzugefügt. Zu 98% bin ich nun mit dem Gameplay zufrieden. Wobei ich gern mal mit mehr als 4 Leuten testen würde :D --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2012 um 20:35 von janbpunkt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 23.07.2012, 22:59 eMo |
Ja, ich meinte Textur-mäßig^^ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
015 24.07.2012, 21:33 janbpunkt |
Nee, dann müsste ich ja alles umdekorieren. Ginge zwar recht schnell mit Replace, aber hmmm... Wer von euch hat CS 1.6 denn noch installiert und mal Bock die Map zu testen? Eigenen Server hab ich. Brauche nur jede Menge Leute, die zeitgleich Bock haben :) -- |
|
Profil || Suche |
|
016 24.07.2012, 22:34 fun-tex |
Also ich wäre dabei, muss dir aber gestehen das es danach wahrscheinlich harte Kritik hageln wird xD So bin ich halt kaum eine Map fertig bekommen, aber immer was zu meckern haben :P Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
|
Profil || Suche |
|
017 25.07.2012, 11:57 janbpunkt |
Hab mal das Thema auf erledigt gesetzt, möchte den Thread aber nicht abschliessen, weil's hier grad so nett ist :) -- |
|
Profil || Suche |
|
018 25.07.2012, 12:53 eMo |
Würde auch mitspielen, bin aber VAC-Ausgeschlossen^^ bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
019 25.07.2012, 16:04 mettwurstjochen |
Also falls es was hilft, Wasser bremst Granaten auch ab. Dazu kannst du ein func_illusionary nehmen mit folgenden Einstellungen: Rendermode: Texture Dieser Beitrag wurde am 25.07.2012 um 16:04 von mettwurstjochen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

