Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.03.2010, 23:44
wallex



Hallo liebe Community,

Ich weiss das es unter mir einen Thread gibt der fast genau das gleiche Problem hat. Jedoch gibs, glaub ich, andere Gründe warum der Fehler auftritt.

Es werden func_wall mit folgender bearbeitung nicht In-Game angezeigt:

Render Mode: Solid
FX Amount: 255

Es werden aber nur die "neusten" func_wall nicht angzeigt, welche Ich zum schluss erstellt habe, nicht angezeigt.

Ich hoffe dort kann mir mal wieder jemand helfen.

Compile-Log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\COUNTE~1\HAMMER~1\hlcsg.exe G:\Steam\SteamApps\xXxX\counter-strike\cstrike\maps\jb_map
Entering G:\Steam\SteamApps\xXxX\counter-strike\cstrike\maps\jb_map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.83 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.27 seconds)

Using Wadfile: \counter-strike sachen\hammer editor\halflife_wad\halflife.wad
- Contains 53 used textures, 75.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike sachen\hammer editor\wally\files\jb.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{ALUTA'
- Contains 17 used textures, 24.29 percent of map (27 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 1.18 mb (of 4.00 mb MAX)
2.63 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\COUNTE~1\HAMMER~1\hlbsp.exe
** Parameters: "G:\Steam\SteamApps\xXxX\counter-strike\cstrike\maps\jb_map"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\COUNTE~1\HAMMER~1\hlbsp.exe G:\Steam\SteamApps\xXxX\counter-strike\cstrike\maps\jb_map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3592 (0.19 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'G:\Steam\SteamApps\xXxX\counter-strike\cstrike\maps\jb_map.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2179 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1540 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2693 (0.11 seconds)
2.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: G:\Steam\STEAMA~1\SEHR-N~1.DE\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev- console +map "jb_map"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.03.2010, 00:24
Bluthund



Tritt der Fehler auch nach einem vollständig durchgeführten Compile-Vorgang (csg+bsp+vis+rad) auf?
Gibt es Fehlermeldungen in der Ingame-Konsole?
Sind die "neusten func_wall" mit der Textur {ALUTA belegt?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.03.2010, 13:16
wallex



Huch der Fehler tritt bei einem vollständigen Compile-Vorgang nicht auf.
Fehler gibt es in der Konsole nicht.
& die Texturen sind nicht mit der {ALUTA belegt, da ich weiss das dieser zu groß ist.

Aber wieso tritt der Fehler nur bei einem halben Compile-Vorgang auf (csg+bsp)?

Edit: Ich Compile bloss mit csg+bsp weil mir das sonst zu lange dauert(5-7min) bis ich die map mal für 30 sekunden testen kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2010 um 13:41 von wallex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.03.2010, 16:51
Bluthund



Dann probier mal VIS mit -fast Schalter laufen zu lassen und lass erst einmal RAD weg, das sollte schon einmal schneller gehen und wahrscheinlich liegt der Fehler nur an der fehlenden VIS-Info in der BSP.
Ohne VIS-Info wird ja prinzipiell erst einmal alles von jeder Position aus gerendert. Da würde mir jetzt nur einfallen, dass das der Engine mit den letzten paar func_walls zu viel geworden ist und diese deshalb dann beim Rendern ausgelassen worden sind.

Außerdem sind ja wohl 5-7 Minuten keine Zeit für einen Kompiliervorgang. Man kompiliert ja schließlich nicht nach jedem neu erstellten Brush. Und für einen schnellen Test kannst du das Cordon-Tool benutzen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2010 um 16:53 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.03.2010, 18:09
wallex



Ui, das mit dem Cordon-Tool will bei mir nicht so richtig, kannte Ich vorher auch noch garnicht.

Ich probier einfach mal weiter rum, erstmal vielen Dank.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.04.2010, 17:34
Skolenking



Ha, du hast die func_walls bestimmt mit der {invisible textur belegt^^

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche