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000 08.03.2010, 23:44 wallex |
Hallo liebe Community, Ich weiss das es unter mir einen Thread gibt der fast genau das gleiche Problem hat. Jedoch gibs, glaub ich, andere Gründe warum der Fehler auftritt. Es werden func_wall mit folgender bearbeitung nicht In-Game angezeigt: Render Mode: Solid Es werden aber nur die "neusten" func_wall nicht angzeigt, welche Ich zum schluss erstellt habe, nicht angezeigt. Ich hoffe dort kann mir mal wieder jemand helfen. Compile-Log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \counter-strike sachen\hammer editor\halflife_wad\halflife.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3592 (0.19 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... |
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001 09.03.2010, 00:24 Bluthund |
Tritt der Fehler auch nach einem vollständig durchgeführten Compile-Vorgang (csg+bsp+vis+rad) auf? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 09.03.2010, 13:16 wallex |
Huch der Fehler tritt bei einem vollständigen Compile-Vorgang nicht auf. Aber wieso tritt der Fehler nur bei einem halben Compile-Vorgang auf (csg+bsp)? Edit: Ich Compile bloss mit csg+bsp weil mir das sonst zu lange dauert(5-7min) bis ich die map mal für 30 sekunden testen kann. --Dieser Beitrag wurde am 09.03.2010 um 13:41 von wallex bearbeitet. |
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003 09.03.2010, 16:51 Bluthund |
Dann probier mal VIS mit -fast Schalter laufen zu lassen und lass erst einmal RAD weg, das sollte schon einmal schneller gehen und wahrscheinlich liegt der Fehler nur an der fehlenden VIS-Info in der BSP. Außerdem sind ja wohl 5-7 Minuten keine Zeit für einen Kompiliervorgang. Man kompiliert ja schließlich nicht nach jedem neu erstellten Brush. Und für einen schnellen Test kannst du das Cordon-Tool benutzen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 09.03.2010 um 16:53 von Bluthund bearbeitet. |
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004 09.03.2010, 18:09 wallex |
Ui, das mit dem Cordon-Tool will bei mir nicht so richtig, kannte Ich vorher auch noch garnicht. Ich probier einfach mal weiter rum, erstmal vielen Dank. -- |
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005 22.04.2010, 17:34 Skolenking |
Ha, du hast die func_walls bestimmt mit der {invisible textur belegt^^ --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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