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Autor Beitrag
025
19.01.2010, 15:55 Uhr
Skolenking



Naja wofür das ist, weiß ich ja, ich hab ja schon inner map damit gearbeitet aber ich weiß nicht wie ich das machen soll. ZB weiß ich net welche flags ich das aktivieren soll und so. außerdem drehen sich sprites normalerweise immer mit. wie kann ich denn machen, dass die flagge sich net mehr dreht und mit welchem programm ich die flagge überhaupt machen soll.
Naja.
Ihr könnt mir das ja warscheinlich sagen.
Gruß Skolenking
--
Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und Vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
http://www.fpsbanana.com/maps/129396
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026
20.01.2010, 12:45 Uhr
AlexS



Zitat:
Skolenking postete
Naja wofür das ist, weiß ich ja, ich hab ja schon inner map damit gearbeitet
anscheinend nicht, sonst würdest du wissen, dass du rein garnichts aktivieren musst, es funktioniert so wie es geschaffen wurde.
Als Pfad die Fahne (.mdl) eintippen und fertig.
--
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[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo][sc_buro]
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027
21.01.2010, 17:16 Uhr
Skolenking



Achso, ich soll nen Flaggen MDL!!! nehmen. Ich dachte nen Sprite, weil die drehen sich ja mit. Woher könnte man denn son Model bekommen. Bei cs sind ja einige Bäume dabei, die sich bewegen, da brauch man dann warscheinlich auch nen bewegliches model oder?
--
Gruß Skolenking

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028
21.01.2010, 19:48 Uhr
AlexS



Ähm ja, ein cycler wird ja für Models verwendet ;)
Machs dir selbst, am besten mit Milkshape
--
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029
21.01.2010, 21:01 Uhr
Skolenking



Hm... Damit habe ich ja nun garkeine Ahnung.
Naja, werds wohl so lassen. Sieht ja auch lustig aus^^
Und ne Map darf ja net perfekt sein.
Habe bei der Map nun am Rand noch ne S-Bahn <überführung eingebaut. Jetzt fehlt mir nur noch am rechten Rand was.
Skolenking
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Gruß Skolenking

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030
29.01.2010, 11:21 Uhr
Skolenking



Hallo Zusammen
Die Fahne habe ich jetzt mit nem Gimp-plugin zum wehen gebracht und die 8 Frames mit +0 etc abgespeichert. Das geht auch.
Werd bald ne aktualisierte Version der Map bei Fpsbanana einstellen. Naja.... bin für kritik etc natürlich immernoch offen und höre sie gern
Skolenking
--
Gruß Skolenking

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031
04.02.2010, 17:03 Uhr
Skolenking



Hallo zusammen.
Hier noch par neue bilder:

Die neue S-Bahnüberführung


An dieser Stelle fehlt mir noch was. Aber nur Häuserfassaden sind langweilig^^


Hier nochmal der Checkpoint Aktualisiert. habe versucht alle eure Ratschläge einfließen zu lassen.


Hier nochmal ein Blick in den CT bereich.


Diesen Weg durch den Todesstreifen habe ich als alternativroute für cts + geiseln gemacht.
wenn man den bereich zwischen den Schildern verlässt knallts^^


Nochmal von Oben


Blick in den T-bereich

Naja das wars schon wieder.
Werde bald ne Neue Mapversion bei FPSbanana einstellen.
Er noch Ideen für die Stelle in Bild 2 hat, nur her damit. Der Bug da wurde allerdings schon beseitigt. (Guter func_wall)

Naja Gruß Skolenking
--
Gruß Skolenking

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032
04.02.2010, 17:12 Uhr
fun-tex



mach halt ne felswand dahin^^ so nukemäßig

wobei ich huserfassaden eigentlich schon passend finde :)
--
wer das liest ist doof! :P
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033
04.02.2010, 17:44 Uhr
Skolenking



Dann brauche ich aber ne passende Textur.
Habe alle, die ich habe leider schon eingebaut und die, die standard bei cs sind, sind net passend. Außerdem komme ich schon langsam an die MAX_PATCHES grenze, trotz chop oder so, wo man bei rad die Größe von 64 auf 96 erhöhen sollte.
Trotzdem danke für die antwort
--
Gruß Skolenking

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034
04.02.2010, 18:21 Uhr
QmS



wie wärs mit ner menge riesiger lowpolymodels mit Haustextur?

Ich weiß ja nicht welche Art Häuser du dir vorstellst, aber so ein Hausmodel für die Skybox könnte man massig darstellen. Wenn du nett fragst macht dir hier im Forum vielleicht einer ein paar ;).

cu qms
--
Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their most feared enemy called "The Silence". This is the time of Rumble and his fellow robeat Pack.
Together they seek adventures and fortune in the deserted Burning Lands, defeating The Silence with the most powerful weapon in existence: Music
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035
04.02.2010, 19:28 Uhr
Skolenking



Hier mal nen Bild von der wehenden Flagge:


Nun ich denke da an Berliner Stadthäuser, Reihenhäuser, die man so um 1989 rum gebaut hat. Ruhig so DDR Plattenbaumäßig.

*Maunzi* Macht mir hier vllt ein lieber ThW Nutzer großzügigerweise ein solches Model? wäre nett *Maunzi Maunz*
Ansonsten werd ich mich mal umsehen.
--
Gruß Skolenking

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036
04.02.2010, 23:52 Uhr
AlexS



Machs dir doch selbst, oder hast du Angst Milkshape zu lernen?
Kostet dich ganz genau ein Tutorial Zeit, ich habs in 5 Minuten gepackt,
kriegst du doch auch hin. Texturen findest du im Internetz.
--
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037
06.02.2010, 17:25 Uhr
Ultimate_Anima



Zitat:
Skolenking postete
Hier mal nen Bild von der wehenden Flagge:
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/ug03b056.jpg

Nun ich denke da an Berliner Stadthäuser, Reihenhäuser, die man so um 1989 rum gebaut hat. Ruhig so DDR Plattenbaumäßig.

*Maunzi* Macht mir hier vllt ein lieber ThW Nutzer großzügigerweise ein solches Model? wäre nett *Maunzi Maunz*
Ansonsten werd ich mich mal umsehen.
bei plattenbauden könnt ich dir etwas aushelfen.
--
Sexismus gegen Rechts! :D
schaut mal bei meinem Threat vorbei..sorry ;)... Thread: de_DDgorbitz2 update! 03.07.09
andere maps: fy_snowday2 & fy_tron2 update! 04.07.09
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038
08.02.2010, 17:03 Uhr
Skolenking



Das wäre wirklich nett.
Soll ich dir nochn paar bilder oder so schicken?
Wenn du dazu was brauchst, sag bescheid^^
PS Die Fahne weht, hab euch leider falschen Link geschickt.
Ah ne klappt ja doch^^
--
Gruß Skolenking

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Dieser Post wurde am 08.02.2010 um 17:04 Uhr von Skolenking editiert.
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039
15.02.2010, 17:51 Uhr
Ultimate_Anima



mmh naja wie meinst du das mit bilder? ich hab jedenfalls jede menge texturen (modern&alt) für plattenbauten und halt "gebrushte" bauten.
--
Sexismus gegen Rechts! :D
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040
16.02.2010, 21:09 Uhr
Skolenking



aso ich dachte du würdest mir ein model machen, hab ich mich verlesen. Weil da müsste ja alles stimmen, mit Größen und so, aber wenn du texturen hast, die kann ich auch brauchen. Nur her damit.
Skolenking
--
Gruß Skolenking

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041
17.02.2010, 13:02 Uhr
Dakoebo



Kurze Zwischenfrage: Macht es wirklich Sinn für ein rechteckiges Gebilde wie ein Plattenbau für die Ferne extra ein Modell zu erstellen? Die vier dargestellten Seiten eines Brushes würden doch nicht mehr an Performence kosten. Und Textur kann man ja auch etwas hochskailen in dem Fall. Warum also für sowas extra Modells erstellen?
--
Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!
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042
17.02.2010, 19:13 Uhr
Skolenking



Zitat:
Dakoebo postete
Kurze Zwischenfrage: Macht es wirklich Sinn für ein rechteckiges Gebilde wie ein Plattenbau für die Ferne extra ein Modell zu erstellen?
Naja hast recht. Mir würden auch schon Texturen genügen, weil die, die ich habe schon 2 3 mal vorkommen. Soll halt net auffallen. Wer nett, wenn jemand gute texturen hat, die man einsetzen könnte, ohne zu sehr auf die max_patches zu gehen.
Skolenking
--
Gruß Skolenking

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043
19.02.2010, 18:59 Uhr
Skolenking



Hab jetzt nen Paar texturen von fpsbanana runtergeladen. Da ist son blöder fehler in der seite, da muss ich die immer mitm blöden internet explodierer öffnen.
Naja Werde vllt bald wieder nen paar neue pics und n Mapupdate posten. arbeite gerade an ner neuen Map. Soll n "Hotel-Schloss" werden.
Gruß Skolenking
--
Gruß Skolenking

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044
21.02.2010, 21:08 Uhr
Ultimate_Anima



wie was? also ich wollte demnächst mal die testuren raussuchen. brachst du die noch?
--
Sexismus gegen Rechts! :D
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045
22.02.2010, 18:52 Uhr
Skolenking



Naja hab eine gefunden. Weiß nicht, so dringend brauch ich die nicht mehr. Kannste wenn du willst trotzdem schicken, aber wenn du dir dafür unnötige Arbeit machst kannst du es auch lassen. Wie du willst. Ist aber nett von dir das Angebot.
Ach komm schick. wenn ich demnächst noch so eine Map baue, kann ich die gut gebrauchen.

Hab die Fassade wie gesagt fertig, hier ein paar neue Bilder:












Update der Map folgt, sobald ich diese blöde Map mal kompiliert bekomme (Dauert wirklich unnormal lange, Ja ich weiß das kann dauern aber er bleibt wirklich bei bild leaf threads an einem Teil mehr als ne Stunde dran. Ich kompiliere mit allen neuen tools und Batchcompiler). Naja das wars erst mal wieder. Werde die neue Wand noch mit decals verschlechtern^^.
Die "Made by Skolenking-Textur" wird noch durch eine Detaillierte Creditstextur mit Dank an das Forum etc. etc. ausgetauscht.
Hiermit möchte ich auch nochmal meinen Dank an das Forum ausdrücken. Ihr habt mir bei meiner Map wirklich sehr geholfen und mir immer mit tips zur Seite gestanden.
--
Gruß Skolenking

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http://www.fpsbanana.com/maps/129396
Dieser Post wurde am 22.02.2010 um 18:53 Uhr von Skolenking editiert.
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046
24.02.2010, 19:25 Uhr
Bastor



Die Map macht optisch schon mal deutlich mehr her als die erste Version. :)
Bin mal gespannt wie Du das Gameplay verbessert hast!

Nur Dein erstes Bild gefällt mir nicht so sehr. Das Gebäude , der Wachturm, der Sicherungsstreifen und die Mauern kleben zu dich aufeinander. Hier geht zuviel Realität verloren und es sieht zusammengeschustert aus! :-/

Solche Vorgärten mit Bergen und Wachturm sind mir völlig unbekannt, laden richtig zur Massenflucht ein :)
--
MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)
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047
24.02.2010, 21:45 Uhr
Skolenking



Danke für die Antwort.
Ich finde auch, dass es nicht die beste Lösung ist, aber ich wollte nen sichtschutz nach außen und da eignet sich in der satdt son Haus halt am besten. Ich wollte die Mauer halt net noch weiter in die Länge ziehen, da die r_speeds und die max_patches darunter zu sehr leiden würden.
Naja werd es wohl so lassen. Beim Gameplay gibt es jetzt 3 Wege für die CTs.
1. Der direkte Weg über den Platz auf das Kontrollgebäude zu.
2. Über eine Lücke in der Mauer auf die Ostseite.
3. ein unterirdischer Fluchttunnel.

Die Ts können die Geiseln eig. nur Schützen indem sie entweder sich aufteilen und den CTs entgegen kommen oder bei den Geiseln bleiben.
Camperecken gibt es für sie nur an Stellen, an denen sie selbst auch getroffen werden können. das ist dann gerecht.

Im Moment sieht es noch nicht so aus, als könnte die Map bald veröffentlicht werden, da immernoch der oben genannte Fehler auftritt.
Hoffe ihn bald beseitigen zu können. Muss wohl noch ein wenig optimieren.

Naja
--
Gruß Skolenking

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048
25.02.2010, 15:16 Uhr
Bastor



Mmm,
Überleg mal ob Du statt des Hauses nicht lieber eine Texttur erstellst, die einfach den Bereich vor dem Haus (ohne Berg und Wachturm) spiegelt. (Quasie Foto vom Haus in Richtung Übergang)

Damit sollte der Effekt erzielt werden, dass es aussieht als ginge die Mauer, der Grünstreifen und der Weg noch weiter und endet dann wieder vor einem anderen Mauerabschnitt in der Ferne.

Wenn man es noch sauber machen möchte, damit die Spieler nicht gegen die Textur laufen (insbesondere beim Weg) einfach wieder eine Schranke oder Maschendrahtzaun davor stellen.

Der Rspeed würde erhalten bleiben.


Ein "Osthaus", welches über die Grenze in den Westen verläuft, schmällert stark Deine sonstige Arbeit, da dieser Fehler zu offensichtlich ist!

Überlegt dir es noch mal :)

Bastor
www.berlincs.de ;-)
--
MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)
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049
25.02.2010, 17:12 Uhr
Skolenking



Naja ich weiß net. wenn ich son Bild mache, wirkt das doch total 2d wenn man sich bewegt. Werde versuchen, zu verdeutlichen, dass das Haus keinen Übergangzum Osten darstellt, indem ich mauern im Haus baue, die man von draußen sehen kann oder Zäune aufs dach und so. Nun Werde auf jeden Fall an der Sache dranbleiben.
--
Gruß Skolenking

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