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000
28.12.2009, 22:31
Skolenking



Ich möchte euch mal meine erste richtige Map vorstellen.
Sie stellt den Checkpoint Charlie in Berlin um etwa 1989 oder früher da. Insgesamt habe ich 4 Monate dran gearbeitet. Die Aufteilung der Cts und Ts hat nichts mit einer ablehnung gegen Menschen aus dem Osten zu tun (die sind die Ts), nur um Missverständnisse auszuschließen. Aber jetzt ein Paar Bilder:

http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559883
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559892
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559895
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559903
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559941
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559926
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559940
http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=399018782&albumID=1739044&imageID=28559924

Zum Vergleich:
Diese Bild habe ich als Vorlage zum Checkpoint genommen:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/Bundesarchiv_B_145_Bild-F079005-0021%2C_Berlin%2C_Grenz%C3%BCbergang_Checkpoint_Charlie.jpg

Ziel der Map: Die Cts müssen versuchen (wie bei jeder cs map) die Geiseln zu befreien. Dazu können sie entweder durch den Tunnel von Ost nach West gelange oder direkt zum Stützpunkt der Ts rennen. Auf dem Dach des Checkpoints ist eine MG (natürlich dem Original nachempfunden^^) aufgestellt, die leider noch keinen Ton von sich gibt. Veröffentlicht habe ich die Map noch nicht, da ich nicht weiß wie und auf welcher Webseite ich das machen soll aber diese Version wird sich nicht mehr viel verändern.
Für Kritik oder Tips bin ich immer offen. Ansonste viel Spaß mit den Pics (oder ein andere Abschiedsgruß)
skolenking
PS das "SK" vor dem Mapnamen ist mein "Wasserzeichen"
Nochma Ps Ich hab gerade gemerkt, dass ein Link gereicht hätte, da die Bilder als Galerie gespeichert sind

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2009 um 22:33 von Skolenking bearbeitet.
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001
29.12.2009, 12:48
Skolenking



Achja
Ich hatte schoneinmal bei einer map für hl gefragt:
warum beginnen entitys manchmal zu flackern( Treppen , funcwalls und sprites sind von manchen standpunkten aus nicht sichtbar und durchschießbar, also sie verschwinden, wenn man dran vorbei geht oder den standort wechselt. das war bei dieser map auch so. Damals hattet ihr mir geraten auf texlights umzustellen, aber jetzt hatte ich kein einziges dirketlight in meiner map. kann das kommen, wenn man zuviele entitys hat? bei mir ist der fehler auch aufgetreten, als ich eine türm mit glasscheibe, die ich vorher mit button_target getriggert hatte, mit trigger_multiple triggerte. Als ich wieder auf den Button umgestellt hatte, funktionierte es wieder. warum?
Skolenking

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
29.12.2009, 18:44
Dakoebo



Ich kenne das bei Models so, das wenn sie nur teilweise im Sichtfeld sind, wie z.B. die Baumkrone eines Baummodels hinter einer Mauer, wird das Model bei gewissen Blickrichtungen ausgeblendet.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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003
29.12.2009, 20:39
Skolenking



Naja, es sind ja auch leitern und türen und die verschwinden auch, wenn man genau draufschaut. Wundert mich, dass hier keiner der zig Mapper auf thewall schon diesen Fehler hatte. Ich hatte ihn jetzt wie schon gesagt 2 mal.
Naja, wie findet ihr denn meine Map?

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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004
31.12.2009, 15:36
Skolenking



Ich bin echt ein wenig enttäuscht.
Warum habe ich mich denn in diesem Forum angemeldet und mir die Mühe gemacht, all die Bilder ins Internet zu stellen, wenn mir keiner seine Meinung zur Map sagt. DAs ist echt demotivierend.
Ich weiß ich weiß ihr seid nicht gezwungen mir zu schreiben, aber freundlich finde ich das nicht.
Skolenking

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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005
31.12.2009, 16:29
DopE



Das liegt vielleicht dadran, das viele ferien bzw urlaub haben, garnicht zuhause sind, weihnachten und silvester, feiern, das is ganz normal also chill mal :) ich guck mir das ding mal an.

€:

also ich weiß ja nicht. Ok, ist für 1.6 aber n paar sachen muss ich dennoch los werden.

-Ich weiß nich genau woran das liegt aber dieses ganze Lichtverhältnis ist (sry ich kanns nich anders ausdrücken) ekelhaft...^^ Son brauner himmel der recht hell ist, wobei die map überall dunkel ist, und dann plötzlich so lampenlicht. Imao passt das nicht so :/
-Texturenauswahl is öfter recht komisch und sehr sehr detailarm. ZB auf diesem Balkon mit der Pflanze, da gefällt mir diese Dachtextur überhaupt nicht.
-Die ganze Map steht ziemlich alleine da. Soll heißen, irgendwie fehlt dieses Stadtfeeling. Das könnte man beheben indem man so ein Paar Fake häuser um die spielbare map baut und zb auch noch bäume hinter zäune, straßen etc. Decals wären auch nich falsch.
-Die vegtation sieht auch wenig pfad aus. Es regnet, mach doch mal "Sprenglöcher" und mach da wasser rein sodass vielleicht ein wenig abwechslung in diesen graden boden kommt weil sonst passt dieser zick zack laufweg zum haus garnicht an details zu dem schön gestaltetem schrankenhaus.

du kannst also noch was rausholen :)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2009 um 16:42 von DopE bearbeitet.
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006
31.12.2009, 18:09
Skolenking



Hallo DopE
Vielen Dank für deine Kritik.
DAs mit dem Licht war mir garnicht mehr aufgefallen, wegen der vielen Compiles.
Ich denke ich kann einige der Tips umsetzen. Meinst du mit "Sprenglöchern" Löcher im Asphalt wo sich das Wasser drin sammelt?
Bei Decals weiß ich net wie man die in cs 1.6 einsetzt, hab ma gelesen, da könne man bloß die standard decals nutzen und die sind alle langweilig... n paar zahlen und so. aber häuser kann ich glaub ich noch einbaun.
Freue mich gern über weitere Kritik.
Skolenking

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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007
31.12.2009, 19:01
DopE



Zitat:
Skolenking postete
Hallo DopE
Vielen Dank für deine Kritik.
DAs mit dem Licht war mir garnicht mehr aufgefallen, wegen der vielen Compiles.
Ich denke ich kann einige der Tips umsetzen..
-Schaus dir die Map mal nur unter dem Aspekt des Lichtes an. Wirkt irgendwie total nicht zusammenpassend. Imao is der Sky auch richtig, sry, scheiße.^^
Zitat:
Meinst du mit "Sprenglöchern" Löcher im Asphalt wo sich das Wasser drin sammelt?
-Ja.
Zitat:
Bei Decals weiß ich net wie man die in cs 1.6 einsetzt, hab ma gelesen, da könne man bloß die standard decals nutzen und die sind alle langweilig... n paar zahlen und so.
-Nennt sich Decal Tool. Das ist die Mauer mit der roten Zielscheibe. Kannste auch in den Tutorials nachlesen. Da sind keinesweges nur zahlen sondern auch Einschusslöcher und vieles mehr. Einfach auf die teils kahlen Wände "rotzen".
Zitat:
aber häuser kann ich glaub ich noch einbaun.
Würd der Map wirklich mehr Atmo geben.

€: Aso, in diesem Sinne Guten Rutsch! Ich melde mich erst nächstes Jahr wieder :)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2009 um 19:04 von DopE bearbeitet.
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008
05.01.2010, 14:50
Skolenking



Jo danke noch ma und n guten rutsch!
Haste vllt ne ahnung wo man gute haus texturen herkriegt?
Also Wände mit Fenstern und son kram.
Die müssen dann ja net soo detailliert werden wie das schranken häusle^^. du hast recht, sind wirklich n paar mehr decals als ich das letzte mal gesehn hab.
Also danke und ich arbeite dann ma weiter.
DAs mit dem licht hab ich jetzt auch geändert und warte darauf die map compilen zu können, da mein momentaner rechner dafür etwa 30 std brauchen würde.
Naja Tschau
Skolenking

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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009
12.01.2010, 22:48
Skolenking



Ne Frage. Ich will die Map jetzt releasen (FPS-Banana) Darf ich alle wads die bei cs dabei waren benutzen (aslo auch cs_assault, 747 dust und so?
Danke für antworten

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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010
12.01.2010, 22:54
eMo



Afaik ja, solange du die Map nicht verkaufst.

Nenn halt die benutzten Maps und dank den Entwicklern und/oder Designern.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2010 um 22:55 von eMo bearbeitet.
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011
12.01.2010, 23:10
DopE



Die standart wads hat eh jeder cs spieler als content auf seiner platte, von daher is das garnich mal so relevant hl1/1.6/cz texturen mit zuladen. Oder einfach einbinden mit -wadinclude.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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012
13.01.2010, 18:47
Skolenking



Ja sry doppelpost aber...
Habe meine Map nun geuppt.
Könnt sie euch ja vllt mal downloaden.
Gruß Skolenking

http://www.fpsbanana.com/maps/122955

Puh endlich fertig
:-)

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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013
14.01.2010, 14:27
Bastor



So mein erster Eindruck ohne War:

a) Name, wenn es eine cs_map ist bitte kein sk_ nehmen, einige server haben für cs maps besondere servereinstellungen.

b) Empfehlung: immer 32 Slots verwenden, sonst wird die Map bei einigen Servern nicht verwendet!

Was gibt es noch zu sagen:

-CT Start roter Button, klingelton das die Grenze aufgeht (sound) , war glaube ich frueher immer so.

-Der Eingang mit der liegenden Tür ist etwas schmal, da muss man genau laufen.

- HEV Boxen : passen nicht (andere Graphik)
- mittlere Flasche schwebt im Regal.
- Innen Mülleimer zu groß.
- Räume mit Fenstern (Hinter Made bei Solenking) sind nicht begehbar, warum unklar.

- Die Räume sind insgesamt etwas zu schmucklos. Ideen wie der Brief etc. sind nett, aber da fehlem mir noch eine Reihe von interessanten Objekten. Auch im Osten wie im Westen besitzen Büro Schränke, Schreibtische, Telefone,Pflanzen, Umkleideräume,Bilder und Auszeichnungen usw, aber in der richtigen Größe.

-Kommt man in den Wachturm?

- Wie kommt man in den T bereich, Tore verhindern alles da sie zulangsam aufgehen.

-Geiseln zuviele und was sollen sie an den Plätzen :-)

Zum Spiel:

Ich habe keine Ahnung wie man die Geiseln retten soll. Die Map schätze ich als reine Aim Map ein.

Fazit: Nette Betaversion.
Aussenbereich gut gestaltet, aber zu wenig Wege mit oder ohne Geiseln. Raumgestaltung zu eng und wenig Abwechslung. Map was den Spielbereich angeht zu klein. Nur eine Aim-Map, Geiseln sind fehl am Platz.

Ideen:
Da die Map nur leicht an die Realität angeleht ist, kann man einige Dimensionen verändern..

Wege hinter dem Minenfeld anlegen, sollen die CT die "Mauer" durchschiessen ( wo ist die eigentlich, sind nur Zäune zu sehen). Auf diesen Weg sollen die Geiseln auch gerettet werden können.

Ähnliches auf der anderen Seite (beim Pnazer und Bulldozer) Häusermauer durchziehen mit "offenen Tür), dahinter die Mauer (zum Zerschiessen), dann wieder ein Weg für die Geiseln.

Den T Bereich vergrößern. So dass die CT die Geiseln mit Deckung zu den 3 Wegen bringen können.

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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014
14.01.2010, 15:10
Dakoebo



Ich finde einerseits gut das man an einigen Stellen sehr nette Datails erkunden darf, die das Setting glaubhafter machen, anderseits gibt es einige Dinge die unerklärlich einfach komisch aussehen. Z.B. am Checkpoint die eine Tür die ins Haus führt ist sehr unproportional und sieht sehr komisch aus so. Die Übergänge der Himmelseiten stimmen nicht und sehen so unschick aus. Ansonsten finde ich ist die Map nett gemacht und man merkt das du auf nette Details achtest.

--

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015
15.01.2010, 15:20
Skolenking



Hallo Thewall
danke für die Kritik.
Für sowas hab ich euch auch auf FPSBANANA in die Kategorie Specialthanks genommen

Zitat:
Bastor postete
b) Empfehlung: immer 32 Slots verwenden, sonst wird die Map bei einigen Servern nicht verwendet!
Meinst du 32 spawns für Ct und T?

Zitat:
Bastor postete
- mittlere Flasche schwebt im Regal.
Mannomann gut gesehn
Zitat:
Bastor postete
-Kommt man in den Wachturm?
Nein
Zitat:
Bastor postete
-Geiseln zuviele und was sollen sie an den Plätzen :-)
Ich dachte, das sind immer vier^^
Zitat:
Bastor postete
Fazit: Nette Betaversion.
Aussenbereich gut gestaltet
Zitat:
Dakoebo postete
Ich finde einerseits gut das man an einigen Stellen sehr nette Datails erkunden darf, die das Setting glaubhafter machen, anderseits gibt es einige Dinge die unerklärlich einfach komisch aussehen. Z.B. am Checkpoint die eine Tür die ins Haus führt ist sehr unproportional und sieht sehr komisch aus so. Die Übergänge der Himmelseiten stimmen nicht und sehen so unschick aus. Ansonsten finde ich ist die Map nett gemacht und man merkt das du auf nette Details achtest.
Danke

Habt ihr eigentlich schon den Tunnel entdeckt?
Der liegt im Haus mit der Made by Skolenking textur unterm Teppich.
Werd versuchen eure Tipps und Kritiken umzusetzen und die Map dann auf FPS-Banana zu aktualisieren.

--

Gruß Skolenking

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016
15.01.2010, 16:07
Raziel



bitte das schild "made by..." entfernen, sieht einfach ätzend aus :/

mach lieber nen raum, den man nur als spec sehen kann

--

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017
15.01.2010, 19:22
Bastor



Ja, 32 Spawn (16 T 16 CT) , auch wenn sie für eine Map nix richtiges zum gameplay, taugen sind sollte sie immer haben.

Du kannst auch nur eine Geiseln oder 8 nehmen. Ab mehr als 4 gibt es große Probleme sie um die Ecken etc zu führen, dann braucht man 2 cts bzw. viel zeit um öfters zu laufen :-)

Auf welchen Wege willst du den deine geiseln retten?

Durch den Stolen (der gut gemacht ist mit den Knicklichtern) geht es nicht die bleiben auf der Leiter hängen. Geiseln koennen nur glatte Wege gehen, Treppenstufen sind schon ein Problem, wenn sie nicht ganz sauber gesetzt sind. Leitern eine Unmöglichkeit :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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018
16.01.2010, 00:46
AlexS



Naja ich weiß nicht, was ich davon halten soll.
Ist für die erste "richtige" Map ja schonmal ganz gut,
sieht aber meiner Meinung nach, etwas sparsam aus.
Mit den Reizen, soll man nicht geizen.

Bild 1: Gebäude im Hintergrund ist ein Block, Fahne ist steif
Bild 2: "
Bild 3: Zu wenig Details
Bild 4: Monoton
Bild 5: Overview sieht aus wie ein Würfel
Bild 6: Kaum Details, Lieblos, Monoton.
Bild 7: Details fehlen
Bild 8: Fahne wohl steif, Schranke zu sauber, Texturen am rechten Hausdach... (Dach besteht aus ganzen 3 Ziegeln!)

Hmm würdest du gerne in dieser Map leben?
Entferne das Groteske und stelle dir diese Frage an jeder Ecke dieser Map,
dann wird das schon mit dem Mappen. :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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019
16.01.2010, 18:14
Skolenking



Schön und gut, aber:

Zitat:
AlexS postete
Bild 1: Gebäude im Hintergrund ist ein Block, Fahne ist steif
Wie soll man bitteschön mit vhe 3.5 für cs 1.6 ne fahne machen, die net steif ist?

Zitat:
Bastor postete
Ja, 32 Spawn (16 T 16 CT) , auch wenn sie für eine Map nix richtiges zum gameplay, taugen sind sollte sie immer haben.

Du kannst auch nur eine Geiseln oder 8 nehmen. Ab mehr als 4 gibt es große Probleme sie um die Ecken etc zu führen, dann braucht man 2 cts bzw. viel zeit um öfters zu laufen :-)

Nur mal so, benutzt du nen Übersetzer?

Trotzdem danke für die Antworten

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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020
16.01.2010, 18:18
eMo



gibts nicht func_render ^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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021
17.01.2010, 16:41
Skolenking



Nein gibt es nicht!

--

Gruß Skolenking

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022
17.01.2010, 22:40
AlexS



Zitat:
Skolenking postete
Wie soll man bitteschön mit vhe 3.5 für cs 1.6 ne fahne machen, die net steif ist?
Genauso wie du es mit vhe 3.4 und dem Worldcraft machen würdest.
- cycler_sprite ;)

Wäre doch super, wenn wir ein wenig freundlicher wären, findest du nicht?

--

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[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2010 um 22:44 von AlexS bearbeitet.
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023
18.01.2010, 19:21
Skolenking



Wie soll man dass denn machen?
Also, das war eigentlich keine vorwurfsvolle ungeduldige Frage sondern eher eine ungläubige Aufforderung der Klärung, die gleichzusetzen ist mit einem verzweifelten (und völlig vorwurfsfreiem) "Wie???"^^
Naja, ich will euch ja net zur Antwort zwingen.
@ AlexS: Da benötigt man dann nen Flaggensprite für oder?
Woher könnte man so einen denn bekommen, außer selbermachen?
Gruß Skolenking

--

Gruß Skolenking

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024
18.01.2010, 21:37
AlexS



Dient zum Anzeigen einfacher, solider Models (z.B Bäume).
Eine Flagge selberzubauen ist ein arbeitsintensiver Aufwand von ganzen 5 minuten.

--

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