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000 12.12.2010, 23:27 Anduriel |
Bei glass_war_double handelt es sich um ein optisch stark aufgewertetes Remake von glass_war, das bis zu 20 Spieler unterstützt. Gemappt wird das Ganze von Rambob und mir. Wir arbeiten schon eine Weile daran und nähern uns so langsam der Fertigstellung. Zu den Features zählen unter anderem HDR, Color Correction, eine 3D-Skybox, Soundscapes, ein bisschen Custom Content und mehr. Wenn alles glatt läuft, können wir die Map vielleicht noch dieses Jahr veröffentlichen. Als Vorgeschmack gibt es hier ein paar Screenshots aus der aktuellen Version. http://img64.imageshack.us/img64/7459/glasswardoublescreen6.jpg http://img153.imageshack.us/img153/3272/glasswardoublescreen7.jpg http://img72.imageshack.us/img72/7782/glasswardoublescreen8.jpg http://img580.imageshack.us/img580/2240/glasswardoublescreen9.jpg http://img210.imageshack.us/img210/4086/glasswardoublescreen10.jpg -- |
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001 13.12.2010, 11:43 eMo |
Versteh das Remake zwar nicht, aber optisch habt ihr das Beste aus der Map rausgeholt. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 13.12.2010, 12:09 Anduriel |
Also wir wollten ursprünglich einfach eine 20 Player Version für unseren Gameserver, haben uns dann aber entschieden etwas mehr Arbeit reinzustecken und die Map auch optisch etwas ansprechender zu machen. -- |
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003 01.01.2011, 10:59 Anduriel |
Die Final ist da :) Den DL gibt es hier: glass_war_double --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2011 um 11:00 von Anduriel bearbeitet. |
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004 01.01.2011, 11:23 fun-tex |
bilder pls zur final hab kein source Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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005 01.01.2011, 14:22 Anduriel |
Die Final besitzt übrigens 24 Spawnpoints und wird in Kürze auf unserem Gameserver laufen. Und hier die gewünschten Screenshots: http://img690.imageshack.us/img690/5360/glasswardoublescreen1.jpg http://img821.imageshack.us/img821/2828/glasswardoublescreen2.jpg http://img337.imageshack.us/img337/2410/glasswardoublescreen3.jpg http://img715.imageshack.us/img715/4628/glasswardoublescreen4.jpg http://img818.imageshack.us/img818/7874/glasswardoublescreen5.jpg http://img88.imageshack.us/img88/7459/glasswardoublescreen6.jpg http://img153.imageshack.us/img153/1037/glasswardoublescreen7p.jpg http://img222.imageshack.us/img222/7782/glasswardoublescreen8.jpg http://img153.imageshack.us/img153/2240/glasswardoublescreen9.jpg http://img602.imageshack.us/img602/4086/glasswardoublescreen10.jpg -- |
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006 01.01.2011, 23:47 sync |
Endlich ist sie draussen! Ihr habt euch echt Zeit gelassen :D -- |
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007 05.01.2011, 11:21 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, "das Beste" halt ich für Übertrieben, aber für eine Funmap sieht sie tatsächlich außergewöhnlich gut aus. (was aber bei der Konkurrenz in dem Gebiet auch wirklich nicht schwer ist) -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 05.01.2011, 15:37 Anduriel |
Also wie ich schon geschrieben habe, war der eigentliche Grund für das Mapprojekt, dass wir eine Version für unseren Gameserver wollten, die mehr als 14 Spieler unterstützt. Und da ich es etwas schade finde, dass die meisten Funmaps so billig dahingeklatscht aussehen, haben wir beschlossen auch das Aussehen der Map ordentlich aufzuwerten. Allerdings haben wir uns mit den Details absichtlich etwas zurückgehalten, da z.B. zuviele Models einen negativen Einfluss auf das Gameplay haben und das nervt dann einfach nur. Ich hoffe aber wir haben einen guten Kompromiss zwischen Aussehen und Gameplay getroffen. Übrigens läuft die Map jetzt auch auf unserem Gameserver. Wer Lust hat kann mal vorbeischauen: |
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009 05.01.2011, 19:14 Agamemnon-Hellmapper |
An zu wenig Models liegt es nicht. Ich find vorallem, dass der Maßstab der umliegenden Gebäude nicht zum Maßstab der Map selbst passt. Gut, für die Größe der Standardmodels kannst du nichts, aber Skyline ist nicht so schwer oder Ressourcenintensiv nachzubauen im passenden Maßstab. So landet die Map halt im "uncanny valley", es macht einen stutzig und zerstört den Echtheitseffekt der Umgebung. Fast realistisch, aber eben doch weit genug davon entfernt, dass es irgendwie verstörend wirkt. Oder ich les einfach zuviel rein in eine Funmap... Insgesamt ist sie auf jeden Fall ein Juwel in einem Sumpf aus 5-Minuten-Maps. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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