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Autor Beitrag
000
12.12.2010, 23:27
Anduriel



Bei glass_war_double handelt es sich um ein optisch stark aufgewertetes Remake von glass_war, das bis zu 20 Spieler unterstützt. Gemappt wird das Ganze von Rambob und mir. Wir arbeiten schon eine Weile daran und nähern uns so langsam der Fertigstellung.

Zu den Features zählen unter anderem HDR, Color Correction, eine 3D-Skybox, Soundscapes, ein bisschen Custom Content und mehr.

Wenn alles glatt läuft, können wir die Map vielleicht noch dieses Jahr veröffentlichen. Als Vorgeschmack gibt es hier ein paar Screenshots aus der aktuellen Version.

http://img64.imageshack.us/img64/7459/glasswardoublescreen6.jpg

http://img153.imageshack.us/img153/3272/glasswardoublescreen7.jpg

http://img72.imageshack.us/img72/7782/glasswardoublescreen8.jpg

http://img580.imageshack.us/img580/2240/glasswardoublescreen9.jpg

http://img210.imageshack.us/img210/4086/glasswardoublescreen10.jpg

--

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001
13.12.2010, 11:43
eMo



Versteh das Remake zwar nicht, aber optisch habt ihr das Beste aus der Map rausgeholt.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
13.12.2010, 12:09
Anduriel



Also wir wollten ursprünglich einfach eine 20 Player Version für unseren Gameserver, haben uns dann aber entschieden etwas mehr Arbeit reinzustecken und die Map auch optisch etwas ansprechender zu machen.

--

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003
01.01.2011, 10:59
Anduriel



Die Final ist da :)

Den DL gibt es hier: glass_war_double

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2011 um 11:00 von Anduriel bearbeitet.
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004
01.01.2011, 11:23
fun-tex



bilder pls zur final hab kein source
danke :D

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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005
01.01.2011, 14:22
Anduriel



Die Final besitzt übrigens 24 Spawnpoints und wird in Kürze auf unserem Gameserver laufen.

Und hier die gewünschten Screenshots:

http://img690.imageshack.us/img690/5360/glasswardoublescreen1.jpg

http://img821.imageshack.us/img821/2828/glasswardoublescreen2.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/2410/glasswardoublescreen3.jpg

http://img715.imageshack.us/img715/4628/glasswardoublescreen4.jpg

http://img818.imageshack.us/img818/7874/glasswardoublescreen5.jpg

http://img88.imageshack.us/img88/7459/glasswardoublescreen6.jpg

http://img153.imageshack.us/img153/1037/glasswardoublescreen7p.jpg

http://img222.imageshack.us/img222/7782/glasswardoublescreen8.jpg

http://img153.imageshack.us/img153/2240/glasswardoublescreen9.jpg

http://img602.imageshack.us/img602/4086/glasswardoublescreen10.jpg

--

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006
01.01.2011, 23:47
sync



Endlich ist sie draussen! Ihr habt euch echt Zeit gelassen :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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007
05.01.2011, 11:21
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
eMo postete
Versteh das Remake zwar nicht, aber optisch habt ihr das Beste aus der Map rausgeholt.
Naja, "das Beste" halt ich für Übertrieben, aber für eine Funmap sieht sie tatsächlich außergewöhnlich gut aus. (was aber bei der Konkurrenz in dem Gebiet auch wirklich nicht schwer ist)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
05.01.2011, 15:37
Anduriel



Also wie ich schon geschrieben habe, war der eigentliche Grund für das Mapprojekt, dass wir eine Version für unseren Gameserver wollten, die mehr als 14 Spieler unterstützt. Und da ich es etwas schade finde, dass die meisten Funmaps so billig dahingeklatscht aussehen, haben wir beschlossen auch das Aussehen der Map ordentlich aufzuwerten.

Allerdings haben wir uns mit den Details absichtlich etwas zurückgehalten, da z.B. zuviele Models einen negativen Einfluss auf das Gameplay haben und das nervt dann einfach nur. Ich hoffe aber wir haben einen guten Kompromiss zwischen Aussehen und Gameplay getroffen.

Übrigens läuft die Map jetzt auch auf unserem Gameserver. Wer Lust hat kann mal vorbeischauen:
Name: inCounterstrike.de #4 |[Glass_War]| by clanserver4u.de
IP: 79.141.175.101:27400

--

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009
05.01.2011, 19:14
Agamemnon-Hellmapper



An zu wenig Models liegt es nicht. Ich find vorallem, dass der Maßstab der umliegenden Gebäude nicht zum Maßstab der Map selbst passt. Gut, für die Größe der Standardmodels kannst du nichts, aber Skyline ist nicht so schwer oder Ressourcenintensiv nachzubauen im passenden Maßstab.

So landet die Map halt im "uncanny valley", es macht einen stutzig und zerstört den Echtheitseffekt der Umgebung. Fast realistisch, aber eben doch weit genug davon entfernt, dass es irgendwie verstörend wirkt.

Oder ich les einfach zuviel rein in eine Funmap... Insgesamt ist sie auf jeden Fall ein Juwel in einem Sumpf aus 5-Minuten-Maps.

--

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