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Autor Beitrag
000
30.07.2012, 15:48
Kill-anonymous



Hey Mapper Community ich erstelle grade eine ba_jail_ Map für CS:S.

Nun finde ich aber kein Tutorial wie man ein Drive down erstellen kann.

Wer nicht weiß was ein Drivedown ist:
Die Ts gehen in einen Raum wo ein Auto steht. Ein CT geht an einen Button, dieser wird gepresst. Das Model vom CT wird eingestellt wie wenn man keine Waffen hat. Der CT kann nun das Auto steuern und muss die Ts umbringen.

Weiß einer wie das geht?
Ein Video Tutorial wäre am besten.

mfg.

--

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001
30.07.2012, 17:09
eMo



funktioniert mit einem gamu_ui und phys_thr* , wie genau, kann ich dir aber nicht sagen. ^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
30.07.2012, 17:28
Kill-anonymous



Alles klar hab mir auch grad Hilfe von jemanden geholt der schon selber lange Mapper ist und auch selber grad an einer ba_jail_ Map ist dieser hat das DriveDown aber nicht selber gemacht sondern ein Freund von ihm :/

Naja ich setz mich mal bisschen ran (, er hat mir eben auch ein paar Sachen dazu noch gesagt)^^

--

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003
30.07.2012, 18:15
eMo



Du könntest es jetzt zum Beispiel für die Leute erklären, die das Problem googlen und keine Freunde haben, die mappen ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
30.07.2012, 18:59
Kill-anonymous



Also eig funzt alles wie du es Geschrieben hast.

Man erstellt ein Model mit prop_physics, gibt diesen einen Namen.

Nun erstellt man eben ein phys_thruster.
Bei Attached Object nimmt man den Namen des Models das wir erstellt haben.
Bei Angle nehmen wir die Richtung in welche sich das Auto bewegen soll wenn damit fährt.
Ich habe 4 Thruster (Vorwärts, Rückwärts, Links, Rechts) die Thruster bekommen auch ein Namen z.B. Forward, Backward, Left, Right.
Bei Force kommt die Geschwindigkeit rein (Ich hab 2).

Nun erstellt man einen Button und ein Game_UI.
Den Button könnt ihr einstellen wie ihr wollt.

Dem Game_UI einen Namen geben.
Unter den Outputs vom Button macht ihr ein neuen Output:
OnPressed (Game_UI-Name) Activate

Unter den Game_UI Outputs kommt dann:

PressedBack Backward Activate
PressedForward Forward Activate
PressedLeft Left Activate
PressedRight Right Activate

UnPressedBack Backward Deactivate
UnPressedForward Forward Deactivate
UnPressedLeft Left Deactivate
UnPressedRight Right Deactivate

PlayerOff Backward Deactivate
PlayerOff Forward Deactivate
PlayerOff Left Deactivate
PlayerOff Right Deactivate

Das war es. Nun müsste es Funktionieren. Viel Spaß noch^^

--

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