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025 18.02.2009, 19:55 Herr Freimann |
Joinen eigentlich öfter Mal Leute auf den Testserver? Am ersten Tag warens insgesamt nur 4, seitdem hab ich den Server nur leer gesehen. -- |
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026 18.02.2009, 20:48 Dakoebo |
Ja ich wollte auch gerne mal die Map online anspielen, aber ich habe da niemals jemandem auf dem Server angetroffen. Vielleicht sollten wir hier nochmal einen Termin oder einen Zeitraum ausmachen, damit mal ein paar Leute zusammen kommen. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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027 19.02.2009, 21:28 kingarthurdf |
ja das wär eine sehr gute idee mit dem zeitpunkt und treffpunkt. aber bevor wir das machen, will ich noch meine letzte und gefixte version von der map hochladen ;-) ich werde sie hier dann mit dem zeitpunkt an dem wir uns treffen könnten posten :) aber danke an euch schonmal ;-) lg maddin -- |
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028 21.02.2009, 15:55 kingarthurdf |
also die neue version meiner map gibt es hier: und sonntag den 21. Februar 2009 (also morgen) wollte ich so ab 20 uhr meine map auf dem server: 81.169.168.217:27015 testen. würde mich freuen wenn ihr kommt. |
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029 21.02.2009, 17:28 Dakoebo |
Argh, da werde ich wohl leider nicht können. Schade ;( Die neue Version habe ich mir gerade gesaugt, werde sie aber erst morgen ausgibig begutachten. Auf den ersten Blick sind die Änderungen die ich in dem Changelog gelesen habe sehr gut. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 17:36 von Dakoebo bearbeitet. |
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030 21.02.2009, 19:54 Herr Freimann |
Ich komm :D |
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031 21.02.2009, 20:41 kingarthurdf |
ja das mit der pflanze habe ich net bedacht -.- schade das du net kommst Dakoebo, mit dir hätte ich gerechnet ;-) |
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032 22.02.2009, 11:43 Kainrocks |
Ich komm auch, allerdings ein bisschen später, da ich vorher noch inne Mukkibude häng. ;P --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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033 22.02.2009, 15:31 Suber_Skunk |
werd versuchen, auch mal vorbei zu schauen. --☻/ |
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034 22.02.2009, 20:04 Herr Freimann |
Auf dem Server läuft grad dreamvillage und es ist keiner da /o/ was ist los? --Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 20:04 von Herr Freimann bearbeitet. |
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035 23.02.2009, 20:49 Suber_Skunk |
Also, ich war da! so gegen 21.00Uhr! Die map lief auch, aber ich war höchstens ☻/ |
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036 23.02.2009, 21:29 Night Wolf |
Also vorneweg muss ich sagen, dass ich CS:S ziemlich selten Spiele. Genau 2,4 Stunden in den letzten zwei Wochen, sagt Steam. Drum kann ich das taktische Gameplay nicht wirklich beurteilen. Zudem spiele ich momentan AoC, was gameplaymäßig doch schon ein _bißchen_ sich unterscheidet. Dennoch denke ich richtig zu liegen, wenn ich sage, dass die Map wirklich gut koordinierte Teams brauchen. Ansonsten wird es sehr schwer, die Missionsziele zu erfüllen. Positiv finde ich auch, dass die Map mehr in die vertikale geht, als die gewohnten Standardmaps. Als Gelegenheitsspieler fand ich es sehr schwer die Bombenplätze zu sichern oder zurückzuerobern und die Bombe zu entschärfen. Besonders das Außenareal ist sehr unübersichtlich und man wünscht sich 20 weitere Augen herbei, weil man quasi von überall her beschossen werden kann. Muss aber nicht negativ sein. Eher im Gegenteil. Ein gutes Team wird einen riesen Vorteil haben, wenn es sich talentiert gegenseitig deckt. Ich war jedoch mit der Situation beschossen zu werden ein wenig überfordert. ^^ FPS mäßig... naja, ich denke es geht. Hatte nie weniger als 20 FPS, was für mich normal ist. Liegt aber auch daran, dass ich nicht auf Speicherfresser wie HDR verzichten will. Lieber kratz ich während eines Rucklers ab. :D --Muh sag ich da! |
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037 24.02.2009, 00:22 Dakoebo |
Joa, ich hatte im Allgemeinen so 70/80-100 Fps, Ausnahme war der A spot bei dem die Fps teilweise bis auf 50 runtergingen. Die Map ist von den Laufwegen her sehr gut und bietet sehr viele interessante Möglichkeiten. Die Map ist sehr Detailreich was natürlich der Optik zu gute kommt, die spielerische Eingewöhnung aber etwas aufwendiger werden lässt. Ich finde das Vorsetzen der Ct Spawns war eine gute Entscheidung. Ich bin meißtens auch auf B gegangen um zu sehen wie gut dort die Deckungsmöglichkeit der Ct's ist. Ich muss sagen, das es von den Timings ok war, das einzige Problem war das ich meißtens nur noch 80 Hp hatte. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 01:58 von Dakoebo bearbeitet. |
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038 29.03.2009, 11:39 kingarthurdf |
übrigends gibts von meiner map ein video habe ich gesehen :D http://www.youtube.com/watch?v=3OGLNgOZmXM finde ich echt cool naja und nochmal nebenbei wer sich jetzt in der lage fühlt die map zu spielen der downloadlink: http://www.fpsbanana.com/maps/83361 -- |
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039 15.05.2009, 13:37 kingarthurdf |
habe eine frage an euch... kann man in der .bsp datei die fade distanzen einiger objekte im nachhinein änder? kann doch net sein das man immer neu compilieren muss... mfg |
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040 15.05.2009, 14:25 kingarthurdf |
ich habe jetzt entspy gefunden .... aber da kann ich keine prop_static verändern -.- -- |
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041 15.05.2009, 15:22 eMo |
also bei vhe 3.5 ging das doch mit -onlyents zu compilen, oder? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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042 15.05.2009, 15:31 Adrian_Broher Admin |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vbsp#Common_options -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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043 15.05.2009, 23:56 kingarthurdf |
boa danke leute ;-) habe so eine paar sachen gefixt ... Version 1.3 somit gibts version 1.3 von de_wellness ;-) viel spass http://www.fpsbanana.com/maps/81605
Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 23:57 von kingarthurdf bearbeitet. |
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044 16.05.2009, 10:15 Sven Monhof |
sieht schön chillig aus, gefällt mir, aber im 4. und 5. bild sehen die Spiegelungen etwas komisch aus.... /e: hab mir die Map ingame angeguckt: 2. Dein Wasser spackt je nach Blickwinkel rum: Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 16.05.2009 um 10:44 von Sven Monhof bearbeitet. |
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045 17.05.2009, 15:54 kingarthurdf |
okey danke sven, aber die fehler sind mir bekannt... das glas ist eni entity... und zwar func_wall... naja und diesen shader im glas, das hat damit nichts zu tun ;-) beim wasser liegt es daran, dass source die spieglungen nicht richtig berechnen kann wenn es wasser in verschiedenen höhen gibt.... was in meiner map der fall ist naja dagegen kann ich nichts mahcne ;( -- |
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046 17.05.2009, 20:01 Suber_Skunk |
doch du müsstest es praktisch so hinkriegen, das man nie 2 wasseroberflächen, "die auf unterschiedlicher höhe sind", gleichzeitig sieht. ansonsten schöne arbeit, nur deine neuen models konnte ich irgendwie nicht auf den screens erkennen/sehen^^ --☻/ Dieser Beitrag wurde am 17.05.2009 um 20:08 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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047 17.05.2009, 20:23 Night Wolf |
Hmm, du könntest ein Material benutzen, welches nur diesen Verzerreffekt besitzt und so das Wasser faken. Fällt eventuell gar nicht auf, dass sich dort gar nix spiegelt. --Muh sag ich da! |
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048 17.05.2009, 21:16 Ultimate_Anima |
sieht schick aus:O. ein fehler seh ich noch:D. auf dem bild 4 spiegeln die säulen zu sehr. trotzalledem eine sehr schöne arbeit. --There's something cooking! |
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049 17.05.2009, 22:11 Agamemnon-Hellmapper |
Ach die Säulen find ich voll klasse so. Bei den Flaschen auf dem Tisch sehen die Reflektionen hingegen irgendwie komisch aus... als wär da die falsche Cubemap drauf. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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