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Autor Beitrag
025
18.02.2009, 19:55
Herr Freimann



Joinen eigentlich öfter Mal Leute auf den Testserver? Am ersten Tag warens insgesamt nur 4, seitdem hab ich den Server nur leer gesehen.

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026
18.02.2009, 20:48
Dakoebo



Ja ich wollte auch gerne mal die Map online anspielen, aber ich habe da niemals jemandem auf dem Server angetroffen. Vielleicht sollten wir hier nochmal einen Termin oder einen Zeitraum ausmachen, damit mal ein paar Leute zusammen kommen.

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Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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027
19.02.2009, 21:28
kingarthurdf



ja das wär eine sehr gute idee mit dem zeitpunkt und treffpunkt.

aber bevor wir das machen, will ich noch meine letzte und gefixte version von der map hochladen ;-)

ich werde sie hier dann mit dem zeitpunkt an dem wir uns treffen könnten posten :)

aber danke an euch schonmal ;-)

lg maddin

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028
21.02.2009, 15:55
kingarthurdf



also die neue version meiner map gibt es hier:
http://www.fpsbanana.com/maps/81605

und sonntag den 21. Februar 2009 (also morgen) wollte ich so ab 20 uhr meine map auf dem server: 81.169.168.217:27015 testen.

würde mich freuen wenn ihr kommt.
lg maddin

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029
21.02.2009, 17:28
Dakoebo



Argh, da werde ich wohl leider nicht können. Schade ;(

Die neue Version habe ich mir gerade gesaugt, werde sie aber erst morgen ausgibig begutachten. Auf den ersten Blick sind die Änderungen die ich in dem Changelog gelesen habe sehr gut.

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Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 17:36 von Dakoebo bearbeitet.
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030
21.02.2009, 19:54
Herr Freimann



Ich komm :D
Heh, die Pflanze am CT-Start gibt's immer noch.

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031
21.02.2009, 20:41
kingarthurdf



ja das mit der pflanze habe ich net bedacht -.-

schade das du net kommst Dakoebo, mit dir hätte ich gerechnet ;-)
aber naja net schlimm, man kann es ja wiederholen^^

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032
22.02.2009, 11:43
Kainrocks



Ich komm auch, allerdings ein bisschen später, da ich vorher noch inne Mukkibude häng. ;P

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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033
22.02.2009, 15:31
Suber_Skunk



werd versuchen, auch mal vorbei zu schauen.

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☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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034
22.02.2009, 20:04
Herr Freimann



Auf dem Server läuft grad dreamvillage und es ist keiner da /o/ was ist los?

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 20:04 von Herr Freimann bearbeitet.
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035
23.02.2009, 20:49
Suber_Skunk



Also, ich war da! so gegen 21.00Uhr! Die map lief auch, aber ich war höchstens
10min. auf dem Server, da mein Rechner das nicht mehr mitmacht... hatte 25-35fps!
Vom Design/Aufbau/Idee her, absolut keine frage, aller 1.Sahne aber was die performance angeht ist das teil (bei mir) nicht spielbar.
Wie siehts da bei eucht aus? Oder liegt das an meiner Kiste^^?

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de_dockfunk_v1

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036
23.02.2009, 21:29
Night Wolf



Also vorneweg muss ich sagen, dass ich CS:S ziemlich selten Spiele. Genau 2,4 Stunden in den letzten zwei Wochen, sagt Steam. Drum kann ich das taktische Gameplay nicht wirklich beurteilen. Zudem spiele ich momentan AoC, was gameplaymäßig doch schon ein _bißchen_ sich unterscheidet.

Dennoch denke ich richtig zu liegen, wenn ich sage, dass die Map wirklich gut koordinierte Teams brauchen. Ansonsten wird es sehr schwer, die Missionsziele zu erfüllen. Positiv finde ich auch, dass die Map mehr in die vertikale geht, als die gewohnten Standardmaps. Als Gelegenheitsspieler fand ich es sehr schwer die Bombenplätze zu sichern oder zurückzuerobern und die Bombe zu entschärfen. Besonders das Außenareal ist sehr unübersichtlich und man wünscht sich 20 weitere Augen herbei, weil man quasi von überall her beschossen werden kann. Muss aber nicht negativ sein. Eher im Gegenteil. Ein gutes Team wird einen riesen Vorteil haben, wenn es sich talentiert gegenseitig deckt. Ich war jedoch mit der Situation beschossen zu werden ein wenig überfordert. ^^

FPS mäßig... naja, ich denke es geht. Hatte nie weniger als 20 FPS, was für mich normal ist. Liegt aber auch daran, dass ich nicht auf Speicherfresser wie HDR verzichten will. Lieber kratz ich während eines Rucklers ab. :D

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Muh sag ich da!
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037
24.02.2009, 00:22
Dakoebo



Joa, ich hatte im Allgemeinen so 70/80-100 Fps, Ausnahme war der A spot bei dem die Fps teilweise bis auf 50 runtergingen.
Ich selber spiele mit Lowdetails.

Die Map ist von den Laufwegen her sehr gut und bietet sehr viele interessante Möglichkeiten. Die Map ist sehr Detailreich was natürlich der Optik zu gute kommt, die spielerische Eingewöhnung aber etwas aufwendiger werden lässt.

Ich finde das Vorsetzen der Ct Spawns war eine gute Entscheidung. Ich bin meißtens auch auf B gegangen um zu sehen wie gut dort die Deckungsmöglichkeit der Ct's ist. Ich muss sagen, das es von den Timings ok war, das einzige Problem war das ich meißtens nur noch 80 Hp hatte.
Es ist recht schwierig gleichzeitig schnell und rechtzeitig und ohne Hp Verlust vom Geländer runterzu kommen. Ich habe die Baumspitze die ich als Zwischenhalt benutzt habe auch oft genug verpasst und so Hp verlohren ;). Bei mehren Ct's die gleichzeitig runter wollen könnte es da Probleme geben. Aber wir reden jetzt schon von Bagatellen. Insgesamt ist die Map sehr schick, detailreich und von dem Gameplay recht gut und spaßig zu spielen, auch wenn man (noch) eine gute Maschiene braucht um sie flüssig spielen zu können.

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Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 01:58 von Dakoebo bearbeitet.
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038
29.03.2009, 11:39
kingarthurdf



übrigends gibts von meiner map ein video habe ich gesehen :D

http://www.youtube.com/watch?v=3OGLNgOZmXM

finde ich echt cool

naja und nochmal nebenbei wer sich jetzt in der lage fühlt die map zu spielen der downloadlink:

http://www.fpsbanana.com/maps/83361

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039
15.05.2009, 13:37
kingarthurdf



habe eine frage an euch... kann man in der .bsp datei die fade distanzen einiger objekte im nachhinein änder? kann doch net sein das man immer neu compilieren muss...

mfg
k.a.

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040
15.05.2009, 14:25
kingarthurdf



ich habe jetzt entspy gefunden .... aber da kann ich keine prop_static verändern -.-

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041
15.05.2009, 15:22
eMo



also bei vhe 3.5 ging das doch mit -onlyents zu compilen, oder?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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042
15.05.2009, 15:31
Adrian_Broher
Admin


http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vbsp#Common_options

Zitat:
-onlyents
This option causes vbsp to only import the entities from the vmf-file. -onlyents won't reimport brush models.
-onlyprops
Only update the static props and detail props.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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043
15.05.2009, 23:56
kingarthurdf



boa danke leute ;-)

habe so eine paar sachen gefixt ...
und eben nochn paar änderungen an der map gemacht...

Version 1.3
*- added Collorcorrection
*- added some sweet birds ;-)
*- fixed fade distances
*- fixed flying objects
*- repleaced every episodic models
*- added new models (my own) // 7 new trees and 2 new plants
*- fixed Bomspot A (now you can plant the bomb under the building)

somit gibts version 1.3 von de_wellness ;-) viel spass

http://www.fpsbanana.com/maps/81605






--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 23:57 von kingarthurdf bearbeitet.
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044
16.05.2009, 10:15
Sven Monhof



sieht schön chillig aus, gefällt mir, aber im 4. und 5. bild sehen die Spiegelungen etwas komisch aus....
Ansonsten wirkt im letzten Bild die Wiese im Hintergrund etwas leer.
Aber sonst eine hervorragende Map ;)

/e: hab mir die Map ingame angeguckt:
1. Glas ist immer ein entity und niemals ein Worldbrush(meist func_detail)
sonst passiert sowas:
das ist mir mehrfach in der Map aufgefallen.

2. Dein Wasser spackt je nach Blickwinkel rum:


--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2009 um 10:44 von Sven Monhof bearbeitet.
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045
17.05.2009, 15:54
kingarthurdf



okey danke sven, aber die fehler sind mir bekannt...

das glas ist eni entity... und zwar func_wall... naja und diesen shader im glas, das hat damit nichts zu tun ;-)

beim wasser liegt es daran, dass source die spieglungen nicht richtig berechnen kann wenn es wasser in verschiedenen höhen gibt.... was in meiner map der fall ist

naja dagegen kann ich nichts mahcne ;(

--

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046
17.05.2009, 20:01
Suber_Skunk



doch du müsstest es praktisch so hinkriegen, das man nie 2 wasseroberflächen, "die auf unterschiedlicher höhe sind", gleichzeitig sieht.

ansonsten schöne arbeit, nur deine neuen models konnte ich irgendwie nicht auf den screens erkennen/sehen^^

--

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de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2009 um 20:08 von Suber_Skunk bearbeitet.
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047
17.05.2009, 20:23
Night Wolf



Hmm, du könntest ein Material benutzen, welches nur diesen Verzerreffekt besitzt und so das Wasser faken. Fällt eventuell gar nicht auf, dass sich dort gar nix spiegelt.

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Muh sag ich da!
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048
17.05.2009, 21:16
Ultimate_Anima



sieht schick aus:O.

ein fehler seh ich noch:D. auf dem bild 4 spiegeln die säulen zu sehr.

trotzalledem eine sehr schöne arbeit.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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049
17.05.2009, 22:11
Agamemnon-Hellmapper



Ach die Säulen find ich voll klasse so. Bei den Flaschen auf dem Tisch sehen die Reflektionen hingegen irgendwie komisch aus... als wär da die falsche Cubemap drauf.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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