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Autor Beitrag
000
12.02.2009, 01:18
kingarthurdf



Hi Leute,
habe endlich meine Map fertig nach monatelanger Arbeit.
Bedanke mich nochmal herzlichst bei allen, die mir hier geholfen haben ;-)

Downloadlink: http://www.fpsbanana.com/maps/80038
Sorry für die verlinkung auf ne andere Seite, aber habe keine Lust die nochmal hoch zu laden mit meiner lahmen Krückenleitung ^^

Sonst will ich nicht viel dazu sagen, ihr wollt doch eh nur die Bilder sehen... also lasst es krachen ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 01:28 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
12.02.2009, 01:27
Adrian_Broher
Admin


Holla die Waldfee, Hut ab.

Naja, einen Maengel habe ich doch zu vermelden. Die Leuchtroehren haben den falschen Skin an und die Farbe passt so garnicht zu Leuchtroehren.

Aber ansonsten: Respekt und Anerkennung. Da hast du einen wirklichen Augenschmaus zusammengebaut.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
12.02.2009, 01:29
kingarthurdf



danke ;-)
habe auch lange daran gesessen

----------
und sowas von einem thewall.de moderator, bin geschmeichelt ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 01:29 von kingarthurdf bearbeitet.
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003
12.02.2009, 02:03
cleric



Uuuh, wunderschön.

Sind die Leuchtstoffröhren im letzten Bild nun an oder nicht?
Wenn nein: Wo kommt das Licht her?
Wenn ja: Leuchtstoffröhrenlicht ist kalt, sogar orangene. Das Licht in dem Raum da ist warm. Das Licht passt aber perfekt, also würde die Leuchtstoffröhren gegen normale Lampen tauschen... mhm oder es einfach so lassen, weil es sieht echt toll aus :) und im Spiel merkt man das Unpassende so nicht.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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004
12.02.2009, 04:45
Nilez



Für den Mapnamen sollte man dich erwürgen. Das Wort gibts nichtmal. Ist ein Parasit, der sich in Sprachen eingenisstet hat, und dieser Map einfach unwürdig, weil die ist gut :)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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005
12.02.2009, 08:56
Michael Z



ich frag mich wie hart die refract texturen sich auf die FPS auswirken und ob du an die DX7 Fraktion gedacht hast. Da funktioniert das mit Refract nicht und man könnte unter den falschen umständen einen vorteil bekommen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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006
12.02.2009, 09:53
RC



sieht echt super aus,
aber leider durch verwenden von models/texturen aus etlichen sets wirkt es auch etwas zusammengewürfelt.

auf bild 3 fehlt bei dem durchgang in der mitte meiner meinung nach noch ein rahmen.
das letzte bild sind eher aus wie in einer mittelalterlichen taverne als in einem (luxus)wellnesshotel. auch sonst ist es aussen viel zu dreckig/ungepflegt im gegensatz zum wellnessbereich.

--

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007
12.02.2009, 10:12
kingarthurdf



@ Michael Z
Also wie sich das auf die FPS auswirkt weiß ich nicht, aber bestimmt net positiv ;-)

also vorteile könnte man eventuell nur als DX 8 - 10 user bekommen... andere DX Level habe eher nachteile... aber die Map würde nicht so prickelnd mit normalen scheiben aussehen.
----------------------------------

@RC
Die Map scheint auf den Bildern vllt etwas zusammengewürfelt, aber ich finde wenn man sie spielt, passt es eig. alles zusammen ;-) aber naja das sind ja die Ansichtssachen der einzelnen Personen.

Mit dem Rahmen hast du recht, da sollte ich nochmalwas machen.
--> habe eh vorhin gemerkt das ich die BuyZones vergessen habe
=>*an den Kopf greif

Und dreckig sieht es doch nur an den Mülleimern aus, habe extra drauf geachtet ;-) aber ich schau nochmal darüber... muss sie eh noch einmal compilen.

aber danke für die Kommentare

--

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008
12.02.2009, 10:40
papercoffee-zwei



!!! .....................................bööööötz (o___O)´-

Du weißt schon das sich die leute darin bloß erschießen sollen (und nicht wohl fühlen).
Krass ...Auf welchem Hochleistungsrechner soll die Spielbar sein ...die ist schon derbe detailreich.
Ich werd' die mal testen ...und dann kann ich dir sagen ob die auf meiner Mühle noch läuft.

Was man so sehen kann ....super ....außer die Leuchtstoffröhren irritieren schon etwas.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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009
12.02.2009, 12:13
Dakoebo



Ahh endlich kann ich sie mir mal ingame ansehen. Allerdings warte ich bis du die neue Version geuped hast.
Die sehr guten Screens habe ich ja noch aus dem Wip Thread in Erinnerung. Auch diese Screens hier sehen wiedermal erste Sahne aus.

Bin mal gespannt wie es ingame bei mir mit Low Settings aussieht und wie das Gameplay ist. ;)

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 14:34 von Dakoebo bearbeitet.
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010
12.02.2009, 13:01
kingarthurdf



ach und zum thema: das wort wellness gibts net, habe mich mal schlau gemacht.

das wort existiert im englischen, und bedeutet auch das was ich mit der map bewirken wollte..

wellness kommt aus dem englischen und beutet so viel wie wohlbefinden
man kann es herleiten aus dem wort "well" z.b. "I feel well" = ich fühle mich gut

also bescheibt man mit dem wort well eig. eine tätigkeit und mit dem "-ness" am schluss wird das wort im englischen dann zu einem adjektiv.

so auch: well-ness ^^

anderes beispiel:
sad: traurig
sad-ness: traurigkeit

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 13:02 von kingarthurdf bearbeitet.
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011
12.02.2009, 13:05
Kriz



Heidewitzka, der Kapitän... Das sieht ja mal gut aus! Hut ab!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
12.02.2009, 15:07
Acumen



das letzte bild find ich besonders wuschig !
echt tolle arbeit, muss man einfach sagen ! kann man sich wundertoll inspirieren lassen :)

--

Fabi trinkt gern Smirnoff | visit Richard : Richard Valentine | wewt-killertime

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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013
12.02.2009, 16:10
PotKinRot



Booya!
Geile Sache. *saug*

--

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014
12.02.2009, 16:48
kingarthurdf



SOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

map fertig ^^
http://www.fpsbanana.com/maps/80088
der neue download mit den gefixten sachen ^^

+ nav datei
und auch buyzones ^^

--

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015
12.02.2009, 18:34
kingarthurdf



So leute, habe die map auf meine server geladen, und wer lust hat die zu spielen joint einnfach

Server IP: 81.169.168.217:27015

und wer die map vorher noch laden will:
http://www.fpsbanana.com/maps/80088

habe kein fast download aufm server :-/

aber naja würde mich freuen wenn ein paar joinen

und danke an alle die hier ihre kommentare geschrieben haben, vielen dank ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 18:35 von kingarthurdf bearbeitet.
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016
12.02.2009, 19:22
eMo



sieht sehr nice aus..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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017
12.02.2009, 22:12
kingduevel



Na dann bin ich wohl der einzige, der hier mal was blödes schreibt:
Hab sie grade angespielt und finde sie ehrlich gesagt sehr überladen. Es ist sooo viel Licht vorhanden (wirklich überall und in unterschiedlichen Farben) und alles, wirklich alles glänzt, blinkt und glitzert. Okay, man könnte meinen, dass es so aussehen muss. Aber ich weiß nicht, ob du schon in einer "Wellness-Oase" warst, aber so heftig sieht es da dann auch nicht aus. Da hätte man bestimmt auch mit weniger Licht und Glanz eine schöne Atmosphäre hinbekommen. Zudem drückt die im Zusammenspiel mit dem (auch übertriebenem) Einsatz des gewellten Glases echt krass auf die Performance.
Meine Meinung: Im Prinzip eine schöne Map, gute Arbeit. Aber nervig zu spielen...

PS: Hehe, bin ich fies ;]

--

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018
12.02.2009, 22:25
kingarthurdf



ja ich war in einer wellness oasis und es sieht wirklich ungefähr so aus... ^^

und überladen ist sie keinetwegs, details machen maps aus, und davon kannst ja nie genug geben...

und mit dem entsprechendem system kann man die map auch locker spielen ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 22:29 von kingarthurdf bearbeitet.
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019
13.02.2009, 12:36
Dakoebo



Ja ich habe sie ingame getestet. Außer vielleicht am A-Spot war die Performence für mein System überall recht ok.

Zur Optik muss ich ja nicht mehr viel sagen. Das ist zweifellos für mich die schönste und stimmigste Map die ich für Css und generell je gesehen habe. Das Setting, die Umgebung, die Details, die Sounds (auch wenn es teilweise Standardsounds dabei waren) gefällt mir alles insgesamt alles sehr gut. Es passte einfach alles zusammen.

Ich weis noch wie ich im Wip Thread geschrieben habe das ich bisher noch nie eine perfekte Costummap mit perfeckter Optik und perfektem Gameplay zugleich gesehen habe. Daher habe ich mir natürlich auch das Gameplay genauer angeschaut.

Dazu muss ich sagen das ich auch da größtenteils positiv überascht wurde. Es ist auf jeden Fall viel besser als ich vorher, pessimistischerweise, gedacht habe. Es ist vielseitig und bietet auch langfrisitg schöne taktische Möglichkeiten.
Nur brauchen die Ct's ein wenig zu lange zu den Spots im Vergleich zu den Terroristen. Auf dem A-Spot geht es noch einigermaßen aber gerade auf B sollte es meiner Meinung nach ziemlich schwer sein den Spot zu verteidigen. Da fehlen den Ct's, nach meiner Meinung her, so ca. 2-4 Sekunden was dem Gameplay auf beiden Spots sehr gut tuen würde. Ich fänd es daher optimal wenn die Ct Spawns sich nicht hinter dieser kleinen Brücke befinden würden, sondern genau zwischen Brücke und Eingangstür (Topspawn praktisch in der Türschwelle). So hätte man ca. drei Sekunden gewonnen, was mehere kleinere Vorteile bieten würde, die ich aber hier jetzt nicht alle aufzählen will. Z.B. würde auch ein kleiner unsichtbarer Minibrush auf der Spitze des kleinen Baumes unter dem Geländer am B Spot einiges dem Ct erleichtern.

So nun ist aber gut. Der Text sollte garnicht so lang werden, aber ich habe mich dazu verleiten lassen ;). Ich kann auch verstehen das du nach dieser Arbeit die erwähnten Sachen nicht unbeding noch nach Release ändern willst, aber falls du nochmal eine neue Version irgendwann machst würde ich dir diese kleinen Änderungen wirklich empfehlen.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 12:37 von Dakoebo bearbeitet.
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020
13.02.2009, 13:40
kingarthurdf



na endlich ;-)

das nenn ich doch mal eine richtiges kommentar... dank dir das du dir so viel mühe gemacht hast ;-)

also es wird die tage (vllt heute noch (13.02.09)) noch ein mapupdate geben... habe noch so einige bugs gefudnen als ich gestern gespielt habe.

ich werde mir natürlich auch nochmal die CT spawns ans herzi legen ^^
muss ja noch besser werden das gameplay

also, werde es hier posten wenn die neue version fertig ist.
also fleißig hin und wieder mal hier reinschauen ;-)

und danke nochmal für diesen hinweiß, bin immernoch dabei bugs zu korrigieren.

lg maddin

--

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021
13.02.2009, 14:19
kingarthurdf



so erstmal wieder bilder

http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182248.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182249.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182250.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182251.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182252.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182253.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 14:22 von kingarthurdf bearbeitet.
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022
13.02.2009, 14:44
Night Wolf



Schaut wirklich Hammermäßig aus. Dort würde ich gerne mal mich erholen gehen. Auch wenn mir persönlich ein großes Schwimmbecken und ne Sauna fehlt. ^^

So, genug lob. Nun kommt die Kritik:

http://bildupload.sro.at/p/296151.html -> Auf deiner Map wächst so ziemlich alles! Vom Tannebaum bis hin zu Kakteen. Ich würde empfehlen die Kakteen dort zu entfernen und eventuell sogar auch die Kanone. Von Innen sieht man sie durch die Fenster eh nicht, aber berechnet werden sie trotzdem.

http://bildupload.sro.at/p/296160.html -> Zweimal das gleiche Schild? Du solltest eines davon entfernen. Bevorzugt das linke, damit das rechte den Gästen gleich ins Auge springt, wenn sie von vorne kommen.

http://bildupload.sro.at/p/296152.html -> Wozu Töpfe und Pfannen? Es existiert gar keine Kochstelle, wo man sie gebrauchen könnte.

http://bildupload.sro.at/p/296153.html -> Wenn ich dort als Gast sitzen würde, würde ich ständig von Gästen belästigt werden, die ihren Müll dort entsorgen müssen. Ich würde den Tisch einfach um ca. 15-30 Grad drehen, wodurch das Problem gelöst ist.

http://bildupload.sro.at/p/296150.html -> Die Blume fadet zu früh aus. Vom Ansatz der Treppe aus kann man sie nicht mehr sehen.

http://bildupload.sro.at/p/296157.html -> Ein Bücherregal und ein schwarzes Brett an so einem Ort? Selbst mit Leiter kommt man dort nur schwierig hin.

http://bildupload.sro.at/p/296148.html -> An dieser Stelle überschneiden sich die Texturen.

http://bildupload.sro.at/p/296149.html -> Finde das nicht wirklich gut. Als Gast würde ich mich fragen, ob ich dort überhaupt hin darf. Das gleiche gilt für die Ebene darüber. Es führt nicht wirklich ein direkt markierter Weg dort hin.

http://bildupload.sro.at/p/296154.html -> Die Pflanze leuchtet.

http://bildupload.sro.at/p/296155.html -> Finde das sieht komisch aus, wie das einfach in der Erde verschwindet. Vielleicht solltest du den Außenbereich dort noch einmal grundlegend überarbeiten.

http://bildupload.sro.at/p/296158.html -> Die Ecke der Säule macht sich von dannen.

http://bildupload.sro.at/p/296156.html -> Da hat jemand zu schnell das Holzschild zurecht gesägt. ^^

http://bildupload.sro.at/p/296159.html -> Die Pflanzen wachsen mitten auf dem Stein (solche Stelen gibt es häufiger). Könnte man rücken und zerren, bis das Displacement halbwegs genau reinpasst oder die Ecken mit der Zweittextur überpinseln, welche keine Sprites zulässt. Könntest natürlich auch eine nehmen, die überhaupt gar keine zulässt und die Pflanzen per Model einfügen.

Soundtechnisch finde ich die gewählten Soundscapes recht unpassend. Im Restaurant hört es sich an, als ob es bald zusammenbricht und im Wellnessbereich glaubt ein Blinder sich in einer Tropfsteinhöhle zu befinden. Vielleicht kannst du dort auch noch etwas machen. Denkbar wäre z. b. dass aus Lautsprechern Wellnessmusik gespielt wird, was jedoch die Radios überflüssig macht. Vielleicht auch Vogelgezwitscher oder Walgesang. Eventuell dort sogar absolute Totenstille machen. :o

Ansonsten sieht die Map natürlich richtig fett aus. Das Gameplay hoffe ich auch noch mal erleben zu können. Deswegen kann ich bisher nur sagen, dass die Map optisch unglaublich viel Potential hat perfekt zu sein.

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 14:53 von Night Wolf bearbeitet.
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023
14.02.2009, 16:46
kingarthurdf



@Night Wolf

cool danke für deine bewertung, und danke auch für deinen bugreport, werde mir das alles nochmal zu herzen nehmen ;-)

vielen dankm das du dir so viel zeit genommen hast ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 16:46 von kingarthurdf bearbeitet.
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024
18.02.2009, 18:47
CmdrFirewalker



Die Blumenkästen leuchten, wenn man auf sie schießt :o (also eigentlich leuchten die Einschusssprites). Irgendwo hab ich mal gelesen wie man das fixt, aber finde es nicht mehr :(.
Es könnte durchaus einigen Leuten auffallen, dass sie durch die Fenster am t-spawn das Gebäude durch das sie durchlaufen nicht sehen können ;).

Verdammt schöne map, hattest du für das (sehr nette) Treppenhaus mit Baum eine Vorlage?

--

-=Just walking into hostile fire=-


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 18:54 von CmdrFirewalker bearbeitet.
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