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000 12.02.2009, 01:18 kingarthurdf |
Hi Leute, Downloadlink: http://www.fpsbanana.com/maps/80038 Sonst will ich nicht viel dazu sagen, ihr wollt doch eh nur die Bilder sehen... also lasst es krachen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 01:28 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 12.02.2009, 01:27 Adrian_Broher Admin |
Holla die Waldfee, Hut ab. Naja, einen Maengel habe ich doch zu vermelden. Die Leuchtroehren haben den falschen Skin an und die Farbe passt so garnicht zu Leuchtroehren. Aber ansonsten: Respekt und Anerkennung. Da hast du einen wirklichen Augenschmaus zusammengebaut. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 12.02.2009, 01:29 kingarthurdf |
danke ;-) ---------- Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 01:29 von kingarthurdf bearbeitet. |
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003 12.02.2009, 02:03 cleric |
Uuuh, wunderschön. Sind die Leuchtstoffröhren im letzten Bild nun an oder nicht? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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004 12.02.2009, 04:45 Nilez |
Für den Mapnamen sollte man dich erwürgen. Das Wort gibts nichtmal. Ist ein Parasit, der sich in Sprachen eingenisstet hat, und dieser Map einfach unwürdig, weil die ist gut :) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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005 12.02.2009, 08:56 Michael Z |
ich frag mich wie hart die refract texturen sich auf die FPS auswirken und ob du an die DX7 Fraktion gedacht hast. Da funktioniert das mit Refract nicht und man könnte unter den falschen umständen einen vorteil bekommen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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006 12.02.2009, 09:53 RC |
sieht echt super aus, auf bild 3 fehlt bei dem durchgang in der mitte meiner meinung nach noch ein rahmen. |
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007 12.02.2009, 10:12 kingarthurdf |
@ Michael Z also vorteile könnte man eventuell nur als DX 8 - 10 user bekommen... andere DX Level habe eher nachteile... aber die Map würde nicht so prickelnd mit normalen scheiben aussehen. @RC Mit dem Rahmen hast du recht, da sollte ich nochmalwas machen. Und dreckig sieht es doch nur an den Mülleimern aus, habe extra drauf geachtet ;-) aber ich schau nochmal darüber... muss sie eh noch einmal compilen. aber danke für die Kommentare -- |
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008 12.02.2009, 10:40 papercoffee-zwei |
!!! .....................................bööööötz (o___O)´- Du weißt schon das sich die leute darin bloß erschießen sollen (und nicht wohl fühlen). Was man so sehen kann ....super ....außer die Leuchtstoffröhren irritieren schon etwas. -- |
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009 12.02.2009, 12:13 Dakoebo |
Ahh endlich kann ich sie mir mal ingame ansehen. Allerdings warte ich bis du die neue Version geuped hast. Bin mal gespannt wie es ingame bei mir mit Low Settings aussieht und wie das Gameplay ist. ;) --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 14:34 von Dakoebo bearbeitet. |
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010 12.02.2009, 13:01 kingarthurdf |
ach und zum thema: das wort wellness gibts net, habe mich mal schlau gemacht. das wort existiert im englischen, und bedeutet auch das was ich mit der map bewirken wollte.. wellness kommt aus dem englischen und beutet so viel wie wohlbefinden also bescheibt man mit dem wort well eig. eine tätigkeit und mit dem "-ness" am schluss wird das wort im englischen dann zu einem adjektiv. so auch: well-ness ^^ anderes beispiel: Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 13:02 von kingarthurdf bearbeitet. |
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011 12.02.2009, 13:05 Kriz |
Heidewitzka, der Kapitän... Das sieht ja mal gut aus! Hut ab! --K:R-I)Z++ |
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012 12.02.2009, 15:07 Acumen |
das letzte bild find ich besonders wuschig ! Fabi trinkt gern Smirnoff | visit Richard : Richard Valentine | wewt-killertime (\_/) |
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013 12.02.2009, 16:10 PotKinRot |
Booya! |
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014 12.02.2009, 16:48 kingarthurdf |
SOOOOOOOOOOOOOOOOOOO map fertig ^^ + nav datei |
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015 12.02.2009, 18:34 kingarthurdf |
So leute, habe die map auf meine server geladen, und wer lust hat die zu spielen joint einnfach Server IP: 81.169.168.217:27015 und wer die map vorher noch laden will: habe kein fast download aufm server :-/ aber naja würde mich freuen wenn ein paar joinen und danke an alle die hier ihre kommentare geschrieben haben, vielen dank ^^ --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 18:35 von kingarthurdf bearbeitet. |
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016 12.02.2009, 19:22 eMo |
sieht sehr nice aus.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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017 12.02.2009, 22:12 kingduevel |
Na dann bin ich wohl der einzige, der hier mal was blödes schreibt: PS: Hehe, bin ich fies ;] --DROPBOX - Online-Festplatte und immer synchronisiertes Backup. Nach Registrierung Kostenlos 2 GB! |
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018 12.02.2009, 22:25 kingarthurdf |
ja ich war in einer wellness oasis und es sieht wirklich ungefähr so aus... ^^ und überladen ist sie keinetwegs, details machen maps aus, und davon kannst ja nie genug geben... und mit dem entsprechendem system kann man die map auch locker spielen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 22:29 von kingarthurdf bearbeitet. |
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019 13.02.2009, 12:36 Dakoebo |
Ja ich habe sie ingame getestet. Außer vielleicht am A-Spot war die Performence für mein System überall recht ok. Zur Optik muss ich ja nicht mehr viel sagen. Das ist zweifellos für mich die schönste und stimmigste Map die ich für Css und generell je gesehen habe. Das Setting, die Umgebung, die Details, die Sounds (auch wenn es teilweise Standardsounds dabei waren) gefällt mir alles insgesamt alles sehr gut. Es passte einfach alles zusammen. Ich weis noch wie ich im Wip Thread geschrieben habe das ich bisher noch nie eine perfekte Costummap mit perfeckter Optik und perfektem Gameplay zugleich gesehen habe. Daher habe ich mir natürlich auch das Gameplay genauer angeschaut. Dazu muss ich sagen das ich auch da größtenteils positiv überascht wurde. Es ist auf jeden Fall viel besser als ich vorher, pessimistischerweise, gedacht habe. Es ist vielseitig und bietet auch langfrisitg schöne taktische Möglichkeiten. So nun ist aber gut. Der Text sollte garnicht so lang werden, aber ich habe mich dazu verleiten lassen ;). Ich kann auch verstehen das du nach dieser Arbeit die erwähnten Sachen nicht unbeding noch nach Release ändern willst, aber falls du nochmal eine neue Version irgendwann machst würde ich dir diese kleinen Änderungen wirklich empfehlen. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 12:37 von Dakoebo bearbeitet. |
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020 13.02.2009, 13:40 kingarthurdf |
na endlich ;-) das nenn ich doch mal eine richtiges kommentar... dank dir das du dir so viel mühe gemacht hast ;-) also es wird die tage (vllt heute noch (13.02.09)) noch ein mapupdate geben... habe noch so einige bugs gefudnen als ich gestern gespielt habe. ich werde mir natürlich auch nochmal die CT spawns ans herzi legen ^^ also, werde es hier posten wenn die neue version fertig ist. und danke nochmal für diesen hinweiß, bin immernoch dabei bugs zu korrigieren. lg maddin -- |
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021 13.02.2009, 14:19 kingarthurdf |
so erstmal wieder bilder http://image.hazardstrip.com/ss/maps/182248.jpg Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 14:22 von kingarthurdf bearbeitet. |
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022 13.02.2009, 14:44 Night Wolf |
Schaut wirklich Hammermäßig aus. Dort würde ich gerne mal mich erholen gehen. Auch wenn mir persönlich ein großes Schwimmbecken und ne Sauna fehlt. ^^ So, genug lob. Nun kommt die Kritik: http://bildupload.sro.at/p/296151.html -> Auf deiner Map wächst so ziemlich alles! Vom Tannebaum bis hin zu Kakteen. Ich würde empfehlen die Kakteen dort zu entfernen und eventuell sogar auch die Kanone. Von Innen sieht man sie durch die Fenster eh nicht, aber berechnet werden sie trotzdem. http://bildupload.sro.at/p/296160.html -> Zweimal das gleiche Schild? Du solltest eines davon entfernen. Bevorzugt das linke, damit das rechte den Gästen gleich ins Auge springt, wenn sie von vorne kommen. http://bildupload.sro.at/p/296152.html -> Wozu Töpfe und Pfannen? Es existiert gar keine Kochstelle, wo man sie gebrauchen könnte. http://bildupload.sro.at/p/296153.html -> Wenn ich dort als Gast sitzen würde, würde ich ständig von Gästen belästigt werden, die ihren Müll dort entsorgen müssen. Ich würde den Tisch einfach um ca. 15-30 Grad drehen, wodurch das Problem gelöst ist. http://bildupload.sro.at/p/296150.html -> Die Blume fadet zu früh aus. Vom Ansatz der Treppe aus kann man sie nicht mehr sehen. http://bildupload.sro.at/p/296157.html -> Ein Bücherregal und ein schwarzes Brett an so einem Ort? Selbst mit Leiter kommt man dort nur schwierig hin. http://bildupload.sro.at/p/296148.html -> An dieser Stelle überschneiden sich die Texturen. http://bildupload.sro.at/p/296149.html -> Finde das nicht wirklich gut. Als Gast würde ich mich fragen, ob ich dort überhaupt hin darf. Das gleiche gilt für die Ebene darüber. Es führt nicht wirklich ein direkt markierter Weg dort hin. http://bildupload.sro.at/p/296154.html -> Die Pflanze leuchtet. http://bildupload.sro.at/p/296155.html -> Finde das sieht komisch aus, wie das einfach in der Erde verschwindet. Vielleicht solltest du den Außenbereich dort noch einmal grundlegend überarbeiten. http://bildupload.sro.at/p/296158.html -> Die Ecke der Säule macht sich von dannen. http://bildupload.sro.at/p/296156.html -> Da hat jemand zu schnell das Holzschild zurecht gesägt. ^^ http://bildupload.sro.at/p/296159.html -> Die Pflanzen wachsen mitten auf dem Stein (solche Stelen gibt es häufiger). Könnte man rücken und zerren, bis das Displacement halbwegs genau reinpasst oder die Ecken mit der Zweittextur überpinseln, welche keine Sprites zulässt. Könntest natürlich auch eine nehmen, die überhaupt gar keine zulässt und die Pflanzen per Model einfügen. Soundtechnisch finde ich die gewählten Soundscapes recht unpassend. Im Restaurant hört es sich an, als ob es bald zusammenbricht und im Wellnessbereich glaubt ein Blinder sich in einer Tropfsteinhöhle zu befinden. Vielleicht kannst du dort auch noch etwas machen. Denkbar wäre z. b. dass aus Lautsprechern Wellnessmusik gespielt wird, was jedoch die Radios überflüssig macht. Vielleicht auch Vogelgezwitscher oder Walgesang. Eventuell dort sogar absolute Totenstille machen. :o Ansonsten sieht die Map natürlich richtig fett aus. Das Gameplay hoffe ich auch noch mal erleben zu können. Deswegen kann ich bisher nur sagen, dass die Map optisch unglaublich viel Potential hat perfekt zu sein. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 14:53 von Night Wolf bearbeitet. |
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023 14.02.2009, 16:46 kingarthurdf |
@Night Wolf cool danke für deine bewertung, und danke auch für deinen bugreport, werde mir das alles nochmal zu herzen nehmen ;-) vielen dankm das du dir so viel zeit genommen hast ^^ --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 16:46 von kingarthurdf bearbeitet. |
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024 18.02.2009, 18:47 CmdrFirewalker |
Die Blumenkästen leuchten, wenn man auf sie schießt :o (also eigentlich leuchten die Einschusssprites). Irgendwo hab ich mal gelesen wie man das fixt, aber finde es nicht mehr :(. Verdammt schöne map, hattest du für das (sehr nette) Treppenhaus mit Baum eine Vorlage? ---=Just walking into hostile fire=- Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 18:54 von CmdrFirewalker bearbeitet. |
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