.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.11.2010, 18:30 sync |
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gameplay: Grafik und sonstiges: Kommentar: Cantina_Evening läuft regelmäßig im Gungamemodus auf [195.13.62.36:27800]. Edit: Ich hoff mal die dezent plazierten Werbetafeln stören nicht allzusehr. MG versucht gerade ne Community aufzuziehen und ich bin einer der Serveradmins da. --Dieser Beitrag wurde am 04.11.2010 um 18:32 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 04.11.2010, 18:36 Nilez |
Sind die Tische gebrusht? --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
002 04.11.2010, 19:06 sync |
Ja, sind sie. Die Stühle auch. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 04.11.2010, 19:21 Agamemnon-Hellmapper |
Hm. Sieht ganz gut aus, aber was hat denn dagegen gesprochen für Tische und Stühle models zu benutzen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 04.11.2010, 19:48 fun-tex |
was hat gegen source gesprochen? --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
|
Profil || Suche |
|
005 04.11.2010, 19:55 sync |
Danke. Fun-tex: Das ist doch source. --Dieser Beitrag wurde am 04.11.2010 um 19:57 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 04.11.2010, 21:47 Sven Monhof |
Natürlich ist das source, aber es sieht aus wie cs1.6. An sich ist die Map ganz gut, bis auf eine menge kleinigkeiten: Zum Schluss muss ich sagen, das die Map sicher nicht schlecht ist, aber man sieht zu sehr, dass du gerade von 1.6 auf source umgestiegen bist. Starwars: The New Era |
|
Profil || Suche |
|
007 04.11.2010, 22:17 fun-tex |
THIS! -- Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 04.11.2010 um 22:18 von fun-tex bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.11.2010, 22:59 Agamemnon-Hellmapper |
Na, jetzt werdet mal nich unfair. Nach CS 1.6 sieht das nun wirklich nicht mehr aus. Die Map ist von der Brushworkquali irgendwo zwischen source und goldsource. Der eigentliche Kritikpunkt (die Map bleibt unter den Möglichkeiten von Source) bleibt aber bestehen. Viel schlimmer find ich, dass das Gameplay nur Funyard-Deathmatch sein wird. Ich mag taktische Maps viel lieber. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
009 05.11.2010, 01:17 sync |
Gleich am Anfang: Das hier ist high-detail in 1.6. Da ist cantina sowohl Brushwork- als auch Textur- und Beleuchtungstechnisch enginegerecht genug fortgeschritten, als dass so Ironie schon unangebracht ist oO Klar könnt ich das source2009gerecht mit Models, decals und irgendwelchen rubblemodels zupacken, aber ich mag den Stil so. Das hat weniger mit Fortschritt als meiner Art zu Mappen zu tun. Mal abgesehen davon, dass so ein store nicht mit müll und stains zugepflastert werden kann wie die ganzen betonmaps auf fpsbanana. Zu den Cons: bei den meisten ist schon klar, dass mehr Detail geht und dass man tutorialgerechter mappen kann, ich find den Stil so in sich geschlossen aber akzeptabel und wollte deshalb nicht extra nochmal was dazutun. 255³ lighting: Models: "Platter-sky-syndrom": Gleiche texturen und boden: Es gibt schon zwei verschiedene Wände (gelb und weiß), mehr Abwechslung verursacht noise. Hast du einen konkreten Vorschlag? Ich habe nichts hinbekommen. Der Boden ist stellenweise tatsächlich komisch, konkret der Übergang zwischen Zentrum und blauem Teppich am T-Spawn, doch das merkt man zum Glück beim Spielen nicht. Details außen: Die Blumenkästen könnten deutlich mehr details vertragen: "Lichter and der Decke, äh, da gibt es vorgefertigte Models": Zum Schluss muss ich sagen, das die Map sicher nicht schlecht ist, aber man sieht zu sehr, dass du gerade von 1.6 auf source umgestiegen bist: Mal schauen, ob ich aus dem Setting noch mehr rausbekomme als diesen einen Raum und das Außenareal. Is halt auch viel Arbeit, das zu einer anständigen Map zu verarbeiten, vor allem ohne Customtexturen oder Models. -- Dieser Beitrag wurde am 05.11.2010 um 02:10 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 05.11.2010, 12:25 Toxic-Mktwo |
Ich bewerte Maps ungern nur anhand von Screenshots. Wollte grade auf besagten Server joinen als da: |
|
Profil || Suche |
|
011 05.11.2010, 13:28 sync |
Ich schau mir das kurz an oO Dieser Beitrag wurde am 05.11.2010 um 13:29 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 05.11.2010, 14:28 Toxic-Mktwo |
Problem liegt bei mir. Ich kann seltsamerweise grade auf keinen Steamserver connecten. Ich schau mir die Map an sobald es wieder läuft. -- |
|
Profil || Suche |
|
013 05.11.2010, 16:33 eMo |
Map ist cool. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
014 08.11.2010, 18:19 Darth_Brush |
das brushwork ist eindeutig zu blocky: http://acidmaps.net/img/maps/gg_cn/gg_cn3.jpg erinnert wirklich auf den ersten blick an cs 1.6 :P Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
|
Profil || Suche |





