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000 03.07.2009, 14:11 mettwurstjochen |
Es handelt sich um eine Fun-Map in der Wüste mit 8 kleinen Ruinen, welche durch ein Straße getrennt werden. Verfügbare Waffen sind M4A1, AK47, AWP, USP, Glock. Die Map ist sicher auch gut für Deathmatch-Server. Screens: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/100622?img=http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/100622a.jpg. Download: http://www.fpsbanana.com/maps/download/100622 Ansonsten HF & GL! --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2009 um 16:12 von mettwurstjochen bearbeitet. |
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001 03.07.2009, 14:32 Bastor |
Kommt mir von den Bildern etwas klein vor, aber muss sie mal in Ruhe nächste Woche testen um etwas dazusagen zu können. Der Häuseraufbau scheint funspass zu versprechen! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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002 04.07.2009, 13:36 teido |
nach den bildern scheint sie für 1.6 ganz in ordnung zu sein. Testen kann ich sie leider nicht, habs immoment nicht installiert. -- |
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003 04.07.2009, 16:05 Ultimate_Anima |
bei der begrenzung würde ich dir hügel empfhelen und diese dann mit clip-brushes nochmal unbegehbar machen. in die staße machst du noch ne kurve rein lässt die dann einfach hinter den hügel verschwinden. für ne funmap schonmal ganz hübsch:) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 04.07.2009 um 16:07 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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004 04.07.2009, 16:51 mettwurstjochen |
hey Ultimate, ich komm auch aus dresden :) - breakable windows wenn ich nur wüsste, wie man den sv_restart-Bug beim game_player_equip umgeht würde ich noch ne deagle einfügen --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2009 um 17:20 von mettwurstjochen bearbeitet. |
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005 04.07.2009, 20:36 Ultimate_Anima |
hehe cool:D ich habs mir nochmal angeschaut. nicht schlecht. schick und echt stimmig. man kommt sich wie in einer kleinen verlassen oase in der unentlichen karken wüste vor. - villeicht kannst du noch ein "3d fake" hintergrundbrush rein machen, mit ein paar (nur) etwas höheren dünen. die textur skalierst du in photoshop um die hälfte runder und schraubst die verkleinerte version bei dem "3d sky" auf 2 hoch. und eine etwas rosatick. nicht so stark wie bei dem horizont im sky aber etwas. das dürfte nen coolen effekt ergeben -die hügel etwas weicher. (und wie schon erwähnt - größer :) ) PS: kannst ja mal auch in meine map reinlunzen;) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 04.07.2009 um 20:36 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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006 05.07.2009, 15:23 mettwurstjochen |
mach ich jetz fehlt mir nur noch das mit dem game_player_equip, dass man nach nem restart die alten waffen noch hat :( könnte sowas auch an der fgd liegen? hab keine ahnung ... naja bin erstmal ne woche im urlaub mach ich danach fertig ... -- |
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007 05.07.2009, 16:03 eMo |
ne, das liegt afaik am entity.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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008 05.07.2009, 16:25 Ultimate_Anima |
Beschreib mal das Problem. -- There's something cooking! |
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009 05.07.2009, 19:21 eMo |
Wenn du in der Runde ne Waffe aufsammelst und respawnst, wird dir die Waffe abgenommen, selbst wenn du die Runde überlebst. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 05.07.2009, 23:16 mettwurstjochen |
Ne, alles verhält sich normal, nach nem normalen runden ende bhät man seine waffe wenn überlebt. ABER wenn man einen Restart macht, wo normal ALLE waffen gedroppt werden und die punkte zurückgesetzt, behält man bei dem entity seine waffen deshalb hab ich jetzt alle verfügbaren waffen im game_player_equip gegeben wie bei aim_map_esl, da ist es auch nciht schlimm da krigt man immer wieder ne volle waffe Das ist wirklich doof, wenn man dann ne awp hat, ich hab jetz die AWP aus dem spiel genommen die letzte beta ist bei fpsbanana.com, sagt wie ihr sie findet, ich mache sie noch dunkler und die berge runder ... also ich finde gut, das jetzt nichtmehr alle eine awp haben und im kreis um den komplex laufen ... jetz gibts nur noch ak, m4, deagle, he in einer woche kommt die final version. ich hab da auch ne umfrage, die könnt ihr ja auch mit beantworten ;-) also bin im urlaub eine woche lang, ciao edit: schaff es jetz auch ncih mehr die map zu verbessern, die braucht 1,5 stunden zum compilen bei full vis also ciao --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2009 um 23:20 von mettwurstjochen bearbeitet. |
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011 06.07.2009, 00:04 eMo |
du musst mit mapchange restarten, dann geht das.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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012 14.07.2009, 08:02 mettwurstjochen |
ich weis aber das finde ich nicht okay, die map soll wie alle anderen auch funktionieren ^^ -- |
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013 30.08.2009, 09:37 mettwurstjochen |
Die Final-Version gibts hier: http://www.fpsbanana.com/maps/104094. -- |
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014 02.09.2009, 16:35 Bastor |
Fein ich werde sie mal bei uns testen, für einen Ligaeinsatz ist sie für dieses Jahr zu spät dran, vielleicht ab Januar wieder :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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015 12.10.2009, 00:07 DrBratwurst |
sehr schön ... damit zeigst du`s den spielern ... das cs maps nicht detailarme kistenansammlungen sein müssen (: --______________________________________ |
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016 15.12.2009, 18:26 mettwurstjochen |
Aktuelle Version: http://www.fpsbanana.com/maps/118817 -- |
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017 16.12.2009, 10:30 Bastor |
Muss ich mir gleich holen, ist ein Tophit auf unserem Public Server :-) Allerdings mit 4 Türmen könnte es zu Turmlastig werden, mal schauen --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 16.12.2009 um 10:35 von Bastor bearbeitet. |
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018 16.12.2009, 13:34 mettwurstjochen |
naja die 2 neuen türme sorgen aber dafür, dass es am ende kein sucherei des gegners wird ... und ein paar kleine bugs hab ich behoben .. ich glaube es wird nicht zu turmlastig, da man auf dem turm nur wenig schutz hat und sehr schnell von vielen gegnern gesehen werden kann. na denn, hf & gl! -- |
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019 17.12.2009, 21:18 Bastor |
Mmmh, Du hast auch einige Wände von den Häusern rausgenommen, oder kommt es mir nur so vor. Irgendwie wirkt der "Häuserbereich" jetzt offener, leider. Map haben wir als version 2 drauf :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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020 18.12.2009, 09:07 mettwurstjochen |
nein die wände in der mitte sind auf jeden fall geblieben ... -- |
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