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Autor Beitrag
000
03.07.2009, 14:11 Uhr
mettwurstjochen



Es handelt sich um eine Fun-Map in der Wüste mit 8 kleinen Ruinen, welche durch ein Straße getrennt werden. Verfügbare Waffen sind M4A1, AK47, AWP, USP, Glock.
Finde die Map optisch ganz gut, die Lösung mit dem Horizont ist nicht so gut, ich weiß das geht mit env_fog aber ich wollte dass man schön weit sieht und die Map mit allen Render-Modes gleich ist. Vom Gameplay her muss ich sagen, die Map eignet sich am Besten für 10 Spieler, es gibt allerdings 32 Spawns.

Die Map ist sicher auch gut für Deathmatch-Server.

Screens: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/100622?img=http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/100622a.jpg.

Download: http://www.fpsbanana.com/maps/download/100622

Ansonsten HF & GL!
Dieser Post wurde am 03.07.2009 um 16:12 Uhr von mettwurstjochen editiert.
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001
03.07.2009, 14:32 Uhr
Bastor



Kommt mir von den Bildern etwas klein vor, aber muss sie mal in Ruhe nächste Woche testen um etwas dazusagen zu können. Der Häuseraufbau scheint funspass zu versprechen!
--
MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)
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002
04.07.2009, 13:36 Uhr
teido



nach den bildern scheint sie für 1.6 ganz in ordnung zu sein. Testen kann ich sie leider nicht, habs immoment nicht installiert.
--
Klick mich
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003
04.07.2009, 16:05 Uhr
Ultimate_Anima



bei der begrenzung würde ich dir hügel empfhelen und diese dann mit clip-brushes nochmal unbegehbar machen. in die staße machst du noch ne kurve rein lässt die dann einfach hinter den hügel verschwinden.

für ne funmap schonmal ganz hübsch:)
--
Sexismus gegen Rechts! :D
schaut mal bei meinem Threat vorbei..sorry ;)... Thread: de_DDgorbitz2 update! 03.07.09
andere maps: fy_snowday2 & fy_tron2 update! 04.07.09
Dieser Post wurde am 04.07.2009 um 16:07 Uhr von Ultimate_Anima editiert.
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004
04.07.2009, 16:51 Uhr
mettwurstjochen



hey Ultimate, ich komm auch aus dresden :)

- breakable windows
- die türme werden begehbar und es liegen nur noch 2 snipers in der map (auf den türmen)
- solid autos und palmen, atm ist da nur ein clip
- kurve in der straße
- höhere hügel
- HEs
- jeweils noch eine palme an den spawns :)

wenn ich nur wüsste, wie man den sv_restart-Bug beim game_player_equip umgeht würde ich noch ne deagle einfügen
Dieser Post wurde am 04.07.2009 um 17:20 Uhr von mettwurstjochen editiert.
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005
04.07.2009, 20:36 Uhr
Ultimate_Anima



hehe cool:D

ich habs mir nochmal angeschaut. nicht schlecht. schick und echt stimmig. man kommt sich wie in einer kleinen verlassen oase in der unentlichen karken wüste vor.


- villeicht kannst du noch ein "3d fake" hintergrundbrush rein machen, mit ein paar (nur) etwas höheren dünen. die textur skalierst du in photoshop um die hälfte runder und schraubst die verkleinerte version bei dem "3d sky" auf 2 hoch. und eine etwas rosatick. nicht so stark wie bei dem horizont im sky aber etwas. das dürfte nen coolen effekt ergeben

-die hügel etwas weicher. (und wie schon erwähnt - größer :) )


PS: kannst ja mal auch in meine map reinlunzen;)
--
Sexismus gegen Rechts! :D
schaut mal bei meinem Threat vorbei..sorry ;)... Thread: de_DDgorbitz2 update! 03.07.09
andere maps: fy_snowday2 & fy_tron2 update! 04.07.09
Dieser Post wurde am 04.07.2009 um 20:36 Uhr von Ultimate_Anima editiert.
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006
05.07.2009, 15:23 Uhr
mettwurstjochen



mach ich

jetz fehlt mir nur noch das mit dem game_player_equip, dass man nach nem restart die alten waffen noch hat :( könnte sowas auch an der fgd liegen? hab keine ahnung ...

naja bin erstmal ne woche im urlaub mach ich danach fertig ...
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007
05.07.2009, 16:03 Uhr
eMo



ne, das liegt afaik am entity..
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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008
05.07.2009, 16:25 Uhr
Ultimate_Anima



Zitat:
wenn ich nur wüsste, wie man den sv_restart-Bug beim game_player_equip umgeht würde ich noch ne deagle einfügen
Beschreib mal das Problem.
--
Sexismus gegen Rechts! :D
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009
05.07.2009, 19:21 Uhr
eMo



Wenn du in der Runde ne Waffe aufsammelst und respawnst, wird dir die Waffe abgenommen, selbst wenn du die Runde überlebst.
Das meinst du doch, oder mett?
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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010
05.07.2009, 23:16 Uhr
mettwurstjochen



Ne, alles verhält sich normal, nach nem normalen runden ende bhät man seine waffe wenn überlebt.

ABER wenn man einen Restart macht, wo normal ALLE waffen gedroppt werden und die punkte zurückgesetzt, behält man bei dem entity seine waffen

deshalb hab ich jetzt alle verfügbaren waffen im game_player_equip gegeben wie bei aim_map_esl, da ist es auch nciht schlimm da krigt man immer wieder ne volle waffe

Das ist wirklich doof, wenn man dann ne awp hat, ich hab jetz die AWP aus dem spiel genommen die letzte beta ist bei fpsbanana.com, sagt wie ihr sie findet, ich mache sie noch dunkler und die berge runder ...

also ich finde gut, das jetzt nichtmehr alle eine awp haben und im kreis um den komplex laufen ... jetz gibts nur noch ak, m4, deagle, he

in einer woche kommt die final version.

ich hab da auch ne umfrage, die könnt ihr ja auch mit beantworten ;-)

also bin im urlaub eine woche lang, ciao

edit: schaff es jetz auch ncih mehr die map zu verbessern, die braucht 1,5 stunden zum compilen bei full vis

also ciao
Dieser Post wurde am 05.07.2009 um 23:20 Uhr von mettwurstjochen editiert.
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011
06.07.2009, 00:04 Uhr
eMo



du musst mit mapchange restarten, dann geht das..
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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012
14.07.2009, 08:02 Uhr
mettwurstjochen



ich weis aber das finde ich nicht okay, die map soll wie alle anderen auch funktionieren ^^
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013
30.08.2009, 09:37 Uhr
mettwurstjochen



Die Final-Version gibts hier: http://www.fpsbanana.com/maps/104094.
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014
02.09.2009, 16:35 Uhr
Bastor



Fein ich werde sie mal bei uns testen, für einen Ligaeinsatz ist sie für dieses Jahr zu spät dran, vielleicht ab Januar wieder :-)
--
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015
12.10.2009, 00:07 Uhr
DrBratwurst



sehr schön ... damit zeigst du`s den spielern ... das cs maps nicht detailarme kistenansammlungen sein müssen (:
--
______________________________________
dust stinkt
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016
15.12.2009, 18:26 Uhr
mettwurstjochen



Aktuelle Version: http://www.fpsbanana.com/maps/118817
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017
16.12.2009, 10:30 Uhr
Bastor



Muss ich mir gleich holen, ist ein Tophit auf unserem Public Server :-)

Allerdings mit 4 Türmen könnte es zu Turmlastig werden, mal schauen
--
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Dieser Post wurde am 16.12.2009 um 10:35 Uhr von Bastor editiert.
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018
16.12.2009, 13:34 Uhr
mettwurstjochen



naja die 2 neuen türme sorgen aber dafür, dass es am ende kein sucherei des gegners wird ... und ein paar kleine bugs hab ich behoben .. ich glaube es wird nicht zu turmlastig, da man auf dem turm nur wenig schutz hat und sehr schnell von vielen gegnern gesehen werden kann.

na denn, hf & gl!
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019
17.12.2009, 21:18 Uhr
Bastor



Mmmh, Du hast auch einige Wände von den Häusern rausgenommen, oder kommt es mir nur so vor. Irgendwie wirkt der "Häuserbereich" jetzt offener, leider.

Map haben wir als version 2 drauf :-)
--
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020
18.12.2009, 09:07 Uhr
mettwurstjochen



nein die wände in der mitte sind auf jeden fall geblieben ...
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