.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.11.2011, 03:06 Haggi ll |
Hi Leute :) Wenn ich die Map neu starte kommt das: Usage: Also einfach fast das gleiche :o ---------------------------------------------------------------------------- ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \users\haggi\games\cs-mapping\maps\decals.wad Texture usage is at 0.63 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...841 (0.03 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Users\Haggi\Games\CS-MAP~1\tools\lights.rad'] 2444 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... So ich hoffe ich hab in meiner Suche nicht genau das gleiche Problem (im Forum gepostet) übersehen und der Thread ist sinnlos :) |
|
Profil || Suche |
|
001 05.11.2011, 09:20 eMo |
Wie groß ist deine Darkassasine-Textur den genau? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
002 05.11.2011, 11:37 Haggi ll |
Ähm... |
|
Profil || Suche |
|
003 05.11.2011, 13:42 Bluthund |
Du hast in irgendeinem Entity, das einen model-Key (Models oder Sprites) hat, einen kaputten String eingegeben. Moegliche Ursache koennten Umlaute oder andere (non-ascii) Sonderzeichen sein. Geh die Sachen mal im Entity-Report vom VHE durch. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 05.11.2011 um 13:43 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 06.11.2011, 09:46 Haggi ll |
hm hab mal alle sprites gelöscht... jetzt gehts :) also danke (die Map sieht trotzdem scheisse aus :( ) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 06.11.2011, 10:00 eMo |
Neuer Compile-Log und Screens pls. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
006 06.11.2011, 13:49 Haggi ll |
So :) Und hier den Compile-Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \users\haggi\games\cs-mapping\maps\decals.wad Texture usage is at 0.63 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...852 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Users\Haggi\Games\CS-MAP~1\tools\lights.rad'] 2492 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... Leider weis ich immer noch nicht was der Fehler war :o Ich hab das so gemacht wie ich das schon immer gemacht hab und dieses mal hat es einfach nicht funktiuniert ... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 06.11.2011, 14:46 Bluthund |
Screens machst du ingame mit dem Kommando snapshot bzw. screenshot (gebunden auf eine Taste) oder der Steam-Cloud Screenshot-Funktion (std-maessig auf F12) und nicht mit der Druck-Taste. Edit: Benutz bitte die [code]- bzw. [quote]-Tags fuer die Compile-Logs… Macht deine Beitraege unglaublich besser scanbar. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.11.2011 um 14:48 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 06.11.2011, 15:11 Haggi ll |
ach ok so war das :) http://imageshack.us/photo/my-images/97/2011110600003m.jpg/ Hab die Map ein bisschen verändert jett sieht sie ganz ok aus... Dieser Beitrag wurde am 06.11.2011 um 15:12 von Haggi ll bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 06.11.2011, 15:45 Raziel |
Abgesehen vom Topic: wie hast du deinen Himmel gebaut? Einfach eine große Box um die gesamte Map gebastelt? Wenn ja, dann wäre das nicht so gut ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
010 06.11.2011, 16:00 Haggi ll |
:D ist mir klar aber wenn ich nur die map testen will (wenn sie noch nicht fertig ist) dann dauert es mir einfach zu lang immer wieder den sky drumrum zu machen und anschliessend alles wieder wegzumachen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 06.11.2011, 17:42 Bluthund |
Das liegt ja aber wohl eher am unzureichenden Brushwork und 255³ Lighting… oder worauf wolltest du mit der Aussage hinaus? Der Code fuers Einbinden waere folgender gewesen: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.11.2011 um 17:46 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 06.11.2011, 17:51 Haggi ll |
Hm :) ich weis das das mit dem licht alles noch kacke ist :D das war eher auf das aussehen der map (brushes und so) ausgerichtet... inzwischen sieht sie aber recht nice aus ... |
|
Profil || Suche |
|
013 17.11.2011, 11:23 Flex-Maker |
Hallo Freunde, @emo, was ist dann los? nette höfliche Umgang: @Bluthund, perfekt, dass du wie meine Meinung bist. Saubere Erklärung. Meinst du mit ausgehöhlten Skybox? Ich denke, dass es in die Ordnung ist. Wenn @Haggi II Problem oder etwa ausprobiert hat. @Haggi II, Ganz ruhig, kannst du normalerweise "ausüben". Ich hatte schon lange Zeit Problem mit der Valve Hammer Editor gemacht. Heutzutage Zeit habe ich geschafft. Wenn du lieber zuerst einfaches Würfel zu mappen kannst, dann sollst du sicher einfache Übungen schaffen. Mögliche Schwerpunkte: z.B. Gebogene oder rund-förmige Prismas Dann kannst du richtige Texturen deiner Karte anpassen. Wenn es dir schön und Architektur-typisch ist. Ich hoffe, dass du alles schaffst. :) Lg Flex-Maker --Ich bin gehörlos Danke Thewall Fans! |
|
Profil || Suche |

