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000 18.09.2007, 19:27 FroopY |
hallo hier zwei bilder: und hier der downloadlink: hoffe auf konstruktive kritik seitens mapbau, spielbarkeit etc... hf |
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001 18.09.2007, 20:00 spank |
Für den Anfang geht es aber noch viel üben. http://soundcloud.com/orangejoe |
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002 18.09.2007, 20:03 Wallproo |
wow...endlich mal eine schöne cs-map. Und das erst deine 3.? International Defense Force
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003 18.09.2007, 20:12 Raziel |
auf dem 2. Bild fällt auf, dass der Rasen komplett eben ist. Bring dort was abwechslung rein und auch in der Grenzmauer zum sky. Höhenunterschiede und Variationen wirken oft wunder ;) -- |
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004 18.09.2007, 20:23 sync |
Sieht sehr gut aus, nur das Lighting und die sich wieder schließenden Türen stören (Kreuz als Flag "Use only" an und mach die Delay before close-zeit auf 0). ... und die 10000 wpoly. Rekord! --[ Some of my projects ] | Activision Dieser Beitrag wurde am 18.09.2007 um 20:24 von sync bearbeitet. |
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005 18.09.2007, 20:45 Michael Z |
Sync, echt 10000? Also ich hätte auf 1800 geschätzt. Nungut. Der Eindruck ist schon mal gut. Angetestet wird lator. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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006 18.09.2007, 21:08 Fortuna |
verbesserung, hab sogar an manchen stellen 12000wpoly+ vom lightning her ist das auch nicht so schön geworden und irgendwie wirkt alles zu groß aber immerhin ist das gewisse hitman feeling da :) --www.voice4free.de |
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007 18.09.2007, 21:10 Tweaking |
Skybox weg,die mauern vorsichtiger brushen,heißt aufpassen mit der Leafzerteilung,die aufwändig gebrushten Fenster vereinfachen/weglassen/zu func_walls machen,wobei ich eher die ersten beiden Varianten benutzen würde,mind. die Stuhl und Tischbeine im Haus zu func_walls machen,und nicht zu vergessen den Schrank,besorg dir lieber ein Model dafür.Was mir gefällt ist dein schän schräger Stil,sieht man selten,aber den musst du mit hilfe des r_speeds Artikels http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds und http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel verbessern,du arbeitest sonst zu sehr "brush-in-brush". Was mir auch aufgefallen ist,du hast die Sky/Null/Clip-Textur z.b. an der Treppe nah am CT Spawn anscheinend an der falschen Seite verwendet,oder es ist ein Compile Fehler,aber auf jedenfall hässlich. Und wie gesagt,tu was an der Leafteilung,die ist grässlich. Edit:Bau in der HL1 Engine nicht allzu Detailreich,die Holzklötze unter der Dachkante,benutze dafür eine Textur und brushe diese nicht extra ... sieht zwar dann nicht ganz so gut aus,aber dafür ist das Gameplay dann bedeutend besser :) Edit2:13010 Polys... Mach den Sky tiefer,und mach z.b. über mauern wo man nicht durchsehen kann,bzw. welche durch eine Türe nicht hinterguckbar ist,den sky so,dass du nicht auf die mauer kommst,das ist r_speeds schonender ... und das gleiche kannst du auch beim obersten Dach machen,da brauch man bzw. kommt man so ja auchnicht hoch,also sky anpassen.Ach,spank?Der Boden ist sehr uneben,nix mit gerade :P so,nu aber ... Tweak^^ --Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 18.09.2007 um 21:18 von Tweaking bearbeitet. |
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008 18.09.2007, 21:57 FroopY |
erstmal danke für eure antworten und tipps, bin total überrascht, dass die so schnell kamen. @fortuna @tweaking - und auf das obere dach kommt man rauf, man muss nur die dachrinnen benutzen, wie in hitman 4 kann man die nämlich hochklettern ;-) --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2007 um 21:59 von FroopY bearbeitet. |
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009 18.09.2007, 22:16 Tweaking |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds wird alles erklärt,lies ihn dir mal durch,und wenn du es auf anhieb nicht schaffst,immerwieder ... hab es auch erst so richtig nach dem ehm... 5ten mal oder so kapiert^^ Edit: "aber ich muss zugegben, ich hab das texturlimit erreicht mit 72000patches," ... das,ist sehr schlecht ... lies dir beide r_speeds tuts durch ^^ --Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 18.09.2007 um 22:17 von Tweaking bearbeitet. |
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010 18.09.2007, 22:21 Fortuna |
ein tipp: üb in anderen maps die wpoly unter einem gewissen limit zu halten und guck dir dann wieder die hier an, du wirst die probleme dann schnell sehen. unter 3000 sollten sie mindestens sein, auch bei dem ausmaß --www.voice4free.de |
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011 18.09.2007, 23:03 simbl |
Optisch ganz stabil. |
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012 18.09.2007, 23:04 Agamemnon-Hellmapper |
Hatten wir nicht mal geklärt, dass das eine Legende ist? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 18.09.2007, 23:08 sync |
Oben ergibts 3 Faces, unten 2 -- |
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014 18.09.2007, 23:13 Agamemnon-Hellmapper |
Faces mit gleicher Textur werden zusammengerechnet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 19.09.2007, 02:00 The King |
die untere Methode erleichtert eigentlich nur das Texturieren für den Mapper auf die Performance hat es zumindest in Source keine mir bekannten Auswirkungen ... --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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016 19.09.2007, 11:31 Menthos |
Ergänzung: Aber nur wenn sie auch die gleiche Ausrichtung/Position/Rotation und gleiche Scale hat! -- The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 16:08 von Menthos bearbeitet. |
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017 19.09.2007, 15:54 simbl |
Eben! Sobald das nur einen milimeter Abweicht, hat man ein zusätzliches Face... -- |
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018 19.09.2007, 16:15 Menthos |
back@topic: Wie von vielen schon gesagt, ein paar weniger wichtigere Details (die Dachwürfel) weg und ein bisschen mehr Deckung rein. Ist vom Gameplay schon fast wie eine Funmap(bzw. cs_mansion). PS: aber bitte keine Deckung mit den ollen Dust-Kisten. Denk dir da was kreatives aus. Bin mal gespannt... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 16:15 von Menthos bearbeitet. |
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019 19.09.2007, 16:36 sync |
Genau. Die 2face-Methode ist zur Texturanpassung also gut geeignet, weil man nicht mehr mit world und face rumdoktorn muss, bis beide Faces eine fortlaufende Textur zeigen :D -- |
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020 19.09.2007, 19:17 serious |
dass man da im texturing-tool so nette optionen hat wie "treat as one" oder konkrete Zahlenwerte, die man übernehmen kann ("apply texture/values") ist dir wohl entgangen. mal ernsthaft: welche methode man verwendet is ganz von der situation abhängig. mal is die eine besser, dann wieder die andere. ein allheilmittel sind beide nicht. --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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021 19.09.2007, 19:23 sync |
Entgangen ist mir nichts :D Mich persönlich nervt diese apply,face,um-90-Grad-drehen-Geschichte. Das kann natürlich jeder machen wie er lustig ist. -- [ Some of my projects ] | Activision Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 19:23 von sync bearbeitet. |
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