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000 16.09.2000, 18:31 Uhr Schlossherr |
Hi Leute, dann mach ich einfach mal den Anfang mit meiner ersten und bisher einzigen Map. Wie wahrscheinlich viele hab ich als Objekt meine gute alte Schule augewählt und nachgebaut. Leider sind die r_speeds zieeeeeeeemlich hoch, wenn man draußen rumrennt, weil das Gelände einfach ziemlich groß und unbebaut ist, bis auf die Schule an sich. Und ich wollte auch "möglichst" am Original bleiben und keine zusätzlichen Sichtblockaden einbauen. Naja, wie gesagt, erster Versuch. Eure Meinung würde mich aber trotzdem interessieren. <img src="http://members.tripod.de/oaksterforce/gss-real.jpg" border="0"> <img src="http://members.tripod.de/oaksterforce/gss-map.jpg" border="0"> Das linke Bild zeigt die echte Schule, links ist meine Map aus einem ähnlichen Blickwinkel. Die Schule kann auch betreten werden, darin aber nur wenige Räume, die ich in einer neuen Version noch markieren muß. Die großen Flügeltüren reagieren mit Absicht so wie sie es tun *g*. Download (2.86MB) <!--http--><a href="http://members.tripod.de/schlossnemesis/cs_gss.zip" target="_blank">hier</a><!--url--> Viel Spaß Schlossherr PS: Darf ich hier jetzt meine Signatur mit meiner Homepage benutzen oder nicht? |
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001 16.09.2000, 21:51 Uhr Phantom |
Hi Schlossherr. Die map sieht sieht dem original ziemlich ähnlich (gut gemacht). Die Hecke vielleicht noch etwas abrunden. Vielleicht liegen die hohen r_speeds daran das man in jeden einzelnen raum kann und durch jedes Fenster gucken kann. Ich weiss ja das du versuchst sie so detailgetreu zu machen wie geht aber Man muss bei der Engine immer entscheiden zwischen Gameplay und Grafik. CU -- what the fuck means wtf?! |
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002 16.09.2000, 22:12 Uhr xami |
Wenn das an die öffentlichkeit kommt, heißt warscheinlich gleich wieder: Brutale Spiele, Amoklauf in den Schulen, usw... Sprich alle denken: Hmm, der spielt schon Amoklauf auf dem PC da dauert's ja nicht mehr lange... <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Sad.gif" border="0" align="middle"> Tja so sind eben die Älteren (40|PLS|) xami -- da schau an Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr |
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003 16.09.2000, 23:18 Uhr dieb2 |
Grüß dich! Also erstmal haste recht gut gemacht! *lob* Aber es ist hald nunmal tatsache, das alles was original ist... also was eigendlich jeder so auf den ersten gedanken machen will.. im freien steht also das man alles von ausen sehen kann => hoher R_speed! Ich muss mich auch immer beherschen das ich nicht solche maps mache <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle"> Kleiner Tipp: Überlege vor jedem neuen design, wo du gescheit sighblocker einbauen kannst u. wenn es rein gameplaymäsig nicht geht ob du dir ned lieber noch ne andere map überlegst mfg Dieb² |
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004 16.09.2000, 23:46 Uhr Hannoman |
hallo, zieh mir jetzt gerade erst die Map aber mein erster Eindruck war: Geil ! jetzt hab ich gedacht ich könnte ein bisschen was und dann kommt sowas und hat mich erstmal wieder runtergeholt Soll die Map eigentlich auch zum Spielen darsein oder nur zum angucken, ich meine wenn das nur ne Nachbildung zum Übern und drinne rumlaufen ist sind die r_speeds ja etwas nebensächlicher. Den Name find ich auch cool, da denkt jeder gleich an GSG9 oder so (--> Gss) |
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005 16.09.2000, 23:47 Uhr Fratzi |
das bild sieht richtig geil aus. ich zieh mir gleich mal die map. aber ich hoffe, das nicht schonwieder die medien kommen... -- Source SDK |
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006 17.09.2000, 11:37 Uhr Hannoman |
Also ich hab mir die Map jetzt mal ein bisschen angeguckt und sag jetzt mal so meine Testbericht: Ich finde sie eigentlich recht gelungen schon allein von der Größe sind relativ wenige Fehler drin. Wenn bei einem dann die 3D-Ansicht in WC ruckelt hätte man schon verloren <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle"> . Allerdings denke ich dass die hohen r_speeds nicht von der Map abhängen sondern von einem Compile-Error , so werden z.B. an vielen Stellen der Map immer die gleiche e_poly Zahl 882 angegeben, wie man sich dreht und wendet, rundherum immer die gleiche Zahl, das ist doch nicht normal, oder ? Da müssten die Leafs, ja schon richtig groß sein. Und z.B. wenn man in den Teich springt mit dem Zaum drumherum, steigen die w_polys in unerreichbare Höhen schiessen (fast über 10000) und die e_polys sinken auf 0 !! Außerdem finde ich die Dateigröpße mit 7MB doch schon ein bisschen arg groß, auch wenn es ein großen Außengelände mit allem drum und dran gibt, würde dies nicht soviel Speicher verbrauchen. Ich würde den Compilevorgang nochmal auf Fehler hin überprüfen und durchchecken was du falsch gemacht haben könntest, z.B. ist ziemlich sicher im Teich ein Leak. Das ist zwar viel Arbeit aber vielleicht wird dadurch die Map ja noch richtig spielfähig. So ich hoffe mein kleiner Test hilft dir weiter. P.S.: Die Stereo-Anlage ist ja voll die Dröhnung <img src=Images/tpc_imgs/biggrin.gif><!--e13--> |
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007 17.09.2000, 14:17 Uhr Schlossherr |
@alle: Yo, erstmal vielen Dank für die positive Resonanz. Ich hatte schon befürchtet, daß die Map irgendwie in der Masse untergeht. Vor den Medien habe ich auch schon ein bißchen Angst *g*, besonders, weil die Geschwister Scholl, nach denen die Schule benannt ist, Widerstandskämpfer gegen die Nazis waren. Aber daß es für die Leute an unserer Schule einfach witzig ist, auf dem PC durch die Schule laufen zu können, das verstehen die sogenannten "Sittenwächter" ja nicht. Kann man nichts machen. @ Hannoman: Das hört sich interessant an, was Du über die r_speeds sagst. Ist mir noch gar nicht aufgefallen und ich werds mal checken. Ich glaube, ich hab schon ne Idee, was das Problem am Teich sein könnte. Beim Compile-Prozess hatte er mir auf jeden Fall keinen Fehler gemeldet (ZHLT). Vielleicht lags an der hlrad-Befehlszeile (hlrad -estimate -sparse -extra -bounce 5 -smooth 80 cs_gss). Ist da ein Fehler oder eine murkse Einstellung drin? Okay, soweit erst mal. Mal schauen, wann ich eine verbesserte Version fertig habe. Schlossherr |
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008 17.09.2000, 15:24 Uhr DukeBernd |
*bohooo* Will auch ziehen aber ich bekomme ein "no response" an den Kopf geknallt :'-( Aber s sieht guuuut aus <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Happy.gif" border="0" align="middle"> -- DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread! |
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009 17.09.2000, 19:34 Uhr Fake_Bond |
@dukebernd: hatte ich heute nachmittag auch. vielleicht gibt's da ein userlimit??? im moment lade ich aber per getright mit - oh, eben waren's noch 1.3, jetzt sinds 0.0 - jetzt 0.9 runter... hm, da is irgendwo der wurm drin... naja, abwarten und bild für kunst-leistungskurs weitermachen <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Sad.gif" border="0" align="middle"> -- Greetz, Fake Bond (BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick |
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010 17.09.2000, 20:03 Uhr caedes |
Ich finde die Map ganz gut, allerdings ist gerade das Gebäude von innen sehr unübersichtlich. Schade ist auch, dass die Klassenräume nicht eingerichtet sind. Außen gibt es noch echte Fehler: Der Teich funktioniert überhaupt nicht, wenn man hineinspringt kommt man nicht wieder raus, und im Wasser kann man nicht schwimmen aber auch nicht untergehen. Mußt du vielleicht noch mal neu machen. Und bei den Bäumen, die da `rumstehen ist der Stamm irgendwie immer ein ganzes Stück neben dem Rest vom Baum. Außerdem soltest du die Stämme etws dicker machen, vielleicht sogar aus Brushes (sooo viel frißt ein 6-eckiger Brush auch nicht an Performance.) Insgesamt sieht das Level aber ganz gut aus. Wenn die Musikanlage (feeeeeettt) noch spielen könnte wär das echt genial. -- caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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011 18.09.2000, 03:18 Uhr trance |
Hi... Auch von mir erstmal ein Lob. Ich kenne deine Schule zwar nicht aber das Gebäude kommt zumindest der Aussenansicht auf dem Foto schon sehr nahe und drinnen schauts wirklich so aus wie man sich eine Schule im Neubauformat vorstellt. Hab allerdings auch ein paar Fehler entdecken können. Wie von meinen vorschreibern schon angedeutet stimmt mit dem Teich definitiv etwas nicht. Hier ist auf jedenfall ein Leak vorhanden,Tauchen kann man vermutlich deshalb nicht weil er wohl zu flach ist. Ausserdem kommt man wie gesagt nicht mehr heraus. Die Bäume kommen mir auch etwas spanisch vor. Die Kanten der Blätter schauen aus wie lauter kleine Bindfäden die einfach so in der Luft schweben. Die Eingangs und Treppenhaustüren im gesamten Gebäude öffnen und schliessen sich alle Syncron zueinander. Wie hasst du das geschafft ? <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle"> Viele Bodentexturen im freien erscheinen zu gross scaliert und wirken so doch recht unnatürlich. Ein Tip von mir: viele fangen als Newbees an irgendetwas nachzubauen was sie kennen(Schule,Arbeitsplatz,bekannte Orte ect.). Hab auch so angefangen und dann als Neuling gemerkt das es einfach zu mühselig ist sich ans Original zu halten da man dazu neigt es so perfekt wie möglich zu machen. Jede krümmung,jede Nische muss nach möglichkeit stimmen. Am Anfang war die Motivation noch sehr hoch doch irgendwann hab ich dann nach 2 Wochen Bauzeit mein Projekt aufgegeben da ich mich zu sehr in diese genauigkeiten verwurschtelt habe. Die Fehler häuften sich und es wurde immer unübersichtlicher. Seitdem ich nun ein neues Projekt angefangen habe(werde es hier auch vorstellen sobald es halbwegs fertig ist) gehts einfach besser von der Hand Man kann sich aufs wesentliche konzentrieren und vorallendem den level auch etwas besser auf das Gameplay (T´s vs CT´s) abstimmen. Es war übrigend das Gebäude einer grossen Lan-Party in Hamburg (Burg-Seevetal,PI Rulez) <img src="http://www.thewall.de/ultraboard/Images/Happy.gif" border="0" align="middle"> So das wars auch erstmal... Greetz Trance |
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012 18.09.2000, 15:26 Uhr Schlossherr |
Okay, heute Abend werde ich hlvis starten, morgen früh dann hlrad, so daß morgen Nachmittag meine gefixte Map-Version downloadbar sein sollte. Ich hab den Zaun um den Teich höher gemacht, so daß man nicht mehr reinspringen kann. Warum er sich so seltsam verhält wie er es tut, konnte ich auch bei größtem Bemühen nicht feststellen. In WoldCraft ist alles normal, auch kein Leak. Desweiteren habe ich ein paar zusätzliche Leitern, so daß man auch von außen aufs Dach kann. Die "Bindfäden"-Baumkanten habe ich entfernt. Allerdings habe ich keine Stämme gemacht, sondern die Teile tiefer gesetzt, daß sie aussehen wie große Büsche. Sollen ja schließlich Sichtblockaden sein, hinter denen man sich verstecken kann. Die Räume, die man betreten kann, sind jetzt gekennzeichnet mit einem roten Block über der Tür. @trance: Das mit den Flügeltüren war eigentlich ein Fehler, den ich im Nachhinein aber taktisch ganz witzig fand, weil so ein bißchen Glück und Schicksal mit ins Spiel kommen, wenn auf einmal so eine Tür aufgeht, obwohl niemand in der Nähe ist. Die Türenhälften sind natürlich func_door_rotatings, wobei links und rechts immer die gleichen Namen haben. Vor und hinter den Türen sind Trigger, die die entsprechende Tür öffnen, denen sie zugewiesen sind. Und da ich die Tür immer kopiert und eingefügt habe, öffnen sich natürlich auch alle Türen mit dem gleichen Namen gleichzeitig. |
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013 19.09.2000, 13:55 Uhr Schlossherr |
Pustekuchen!!! Das mit dem Update hat sich grade erledigt, weil hlrad kurz vor Schluß abgeschmiert ist, a la Windows Schutzfehler Gemähre. Mal schauen wann ich nochmal Zeit finde zu kompilieren |
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014 29.09.2000, 14:06 Uhr Stingray |
@hannoman: die e_polys beziehen sich nur auf (waffen)models, wenn du die ganze zeit mit gezückter waffe rumrennst brauchst du dich nicht wundern, das du immer die gleichen e_polys von 882 hast. :) |
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015 29.09.2000, 16:04 Uhr Hannoman |
@Stingray : ganz ehrlich und was sind func_walls, etc. die müssen doch auch irgendwie aufgelistet sein. Aber jetzt sag mir mal, zu welchen die xen_entities, gehöre, dass sind doch auch Models, oder etwa nicht ? Trotzdem bleiben die e_polys auch bei ziemlich vielen (xenportal) sehr niedrig, das kapier ich nicht. |
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016 30.09.2000, 16:53 Uhr Stingray |
Func_walls gehören zu w_polys, models zu e_polys und xenentieties (z.B.: xen_hair) auch zu e_polys. es sind ja models. wegen deiner behauptung die e_polys bleiben bei xenentities trotzdem niedrig, sie sind nunmal sehr polysparned aufgebaut. :D |
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017 30.09.2000, 17:38 Uhr caedes |
Wann gibt es endlich eine Überarbeitete Version von cs_gss.bsp ???<br><br><b>CAEDES</b> -- caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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018 01.10.2000, 11:45 Uhr Schlossherr |
Ich arbeite daran, nur versuche ich derzeit auch irgendwo im Netz eine downloadbare Vollversion von Total Annihilation zu finden, und das braucht leider mehr Zeit als geplant.<br><br>Selbstverständlich brauche ich das Prog nur zu evaluation-Zwecken und lösche es nach 24 Stunden wieder......:)*g* |
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019 20.11.2006, 17:24 Uhr bild |
Und so ist es ja dann auch heute tatsächlich gekommen, wie man den Nachrichten entnehmen kann (Amoklauf in der Geschwister-Scholl-Schule in Emsdetten). Vielleicht haben die "Älteren" ja doch recht. |
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020 20.11.2006, 17:30 Uhr Dopefish |
omg... warum gräbst du einen sechs jahre alten thread aus? |
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021 20.11.2006, 17:30 Uhr EisFach |
Der Thread ist 5 6 Jahre alt Oo Dieser Post wurde am 20.11.2006 um 17:30 Uhr von EisFach editiert. |
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022 20.11.2006, 17:48 Uhr Agamemnon-Hellmapper |
Ja, vielen Dank... jetzt haben die Medien ein gefundenes Fressen, und müssen noch nicht mal lange danach suchen! Ich schlage vor, den Thread UMGEHEND zu Entfernen! -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. Wo liegt eigentlich dieses "Leerfahrt" und wieso fahren da soviele Busse hin, in denen nie ein Mensch drinsitzt? |
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023 20.11.2006, 17:50 Uhr Protector |
TheWall - Keim der modernen Amokläuferausbildungsszene gewaltverherrlichender Jugendlicher \o/ |
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024 20.11.2006, 17:57 Uhr rawe |
Quelle: http://www.steampowered.com/v/index.php?area=stats also wenn die (in den Medien gerne so genannten) "Killerspiele" Gewalt etc. fördern dann gibt es ja da draußen mindestens (vorausgesetzt alle Steam-Spiele wären "Killerspiele") 2892524 potentielle Amokläufer... das kann ja lustig werden. -- ☣ Der Baumfailer failt den Baum mit der Nagelfaile - fail. ☣ [qip] ☣ |
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