Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.01.2012, 19:19
steve_nator



Hey Leute!
hab schon ne ziemlich große map. bis jetzt ging auch noch alles. jedoch lässt mich seit gestern hammer editor nicht fertig compilieren.
der grund: "das system konnte die angegebene datei nicht finden"
ich weiß das dieser fehler kommt wenn man so manche fehler in der map hat.das komische ist, das mein log seit dieser fehlermeldung sehr kurz ist (vorher war der 3 mal länger) und der einzige wesentliche fehler was mir der log analyzer sagt ist "0Brush 0: MAX_MAP_PLANES"
aber brush 0 gibt es ja nicht?!? die anderen fehler hängen mit großer wahrscheinlichkeit mit diesem zusammen.
der log:

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011)
8 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0Brush 0: MAX_MAP_PLANES
Side 0
Texture: Not a Parse error!

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1"

Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011)
8 threads
reading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp
Error opening c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp
Error opening c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp" "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\maps\jail_mega_v1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

ich wäre euch sehr verbunden, wenn mir einer weiterhelfen kann.
DANKE
steve_nator

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.01.2012, 10:25
FreakRulez



Du könntest alles markieren und in eine neue Map kopieren und hoffen, das der Fehler nicht mitkopiert wird.
Du könntest aber auch das cordon-tool verwenden um nur einzelne Bereiche der Map zu compilieren, um zu sehen wo der Fehler liegt...

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.01.2012, 16:24
m_iace



Zitat:
MAX_MAP_PLANES
zu viele planes, siehe max_map errors im tutorial bereich

jedenfalls die anzahl verringern bzw. aus einer map zwei machen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2012 um 16:27 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.01.2012, 15:11
steve_nator



alles kopiern und neu einfügen bringt leider nichts....der gleiche käse nochmal.mit cordon tool kenn ich mich nicht wirklich aus.außerdem befürchte ich das die map so an sich zu groß wäre um den übeblick zu behalten :S
jedoch @m_iace:
unter max_map_errors finde ich nichts was mir hilft, denn ich bräuchte brush number od sowas und bei mir ist es ja 0?!
und map verkleinern oder teilen mag ich keinesfalls machen da soviel arbeit fürn hugo wäre......

ich hab schließlich ein bisschen rumprobiert und dann lies mich hammer editor etwas weiter compilieren.....
der log:

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011)
8 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
**** leaked ****
Entity prop_static (-5189.00 -3469.00 111.15) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4347.0 -287.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4347.0 685.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4347.0 1550.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4859.0 577.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 4608.0 577.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 5120.0 577.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 3584.0 577.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 3584.0 577.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 194 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (7)
error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Brush 0: MAX_MAP_PLANES
Side 0
Texture: Not a Parse error!

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1"

Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011)
8 threads
reading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp
Error opening c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp
Error opening c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp" "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\maps\jail_mega_v1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

ok das ich leaks habe weiß ich da ich noch keine skybox habe.ich glaube aber dass es nicht an leaks liegt, weil davor alles auch ganz normal funktioniert hat und da hatte ich auch noch keine skybox...
bitte helft mir :S

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.01.2012, 13:37
FreakRulez



Okay, das Leak auf jeden Fall mal fixen (cordon tool!)
Du scheinst einen kaputten Brush 0 zu haben, mit dem vBsp nicht zurechtkommt.
hast du komplexe Brushoperationen mit dem Carve- oder Hollow-tool ausgeführt?
Eventuell ist es auch so, das deine Map einfach voll ist...
Kannst du mal einen Screenshot der map posten, damit wir sehen mit welchen Dimensionen wir es hier zu tun haben?

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.01.2012, 15:27
steve_nator



ok werd ich fixen. nur könnte ich eventuell dir die map hier hochladen dass du sie dir durchsiehst?das wäre glaube ich am leichtesten den fehler zu finden bzw zu beheben.geht das hier im forum hochladen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.01.2012, 16:42
FreakRulez



Nö, aber du könntest si bei irgendeinem Filehoster hochladen und den Link hier einfügen (Tipp: Dropbox)

Alternativ kannst du mir die Map per Mail schicken: Webmaster@timrichter.de

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.01.2012, 20:08
steve_nator



ok Danke!ich habs mit Dropbox gemacht.
link: http://dl.dropbox.com/u/56266217/jail_mega_v1.vmf

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.01.2012, 19:19
steve_nator



ok das is was schief gelaufen :S
hier neuer link via uploaded:
http://ul.to/n5vyc0z7

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
10.01.2012, 00:47
eatthefish



Was soll hier schiefgelaufen sein?
Drück rechts auf den Link zum .vmf File und speichere es.
Wenn du es einfach so öffnest bekommst du das Text File, siehe hier: https://developer.valvesoftware.com/wiki/VMF

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
10.01.2012, 13:58
steve_nator



ok ich kannte dropbox nicht und dachte das es nicht ging.
naja link ist vorhanden also bitte um hilfe

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
10.01.2012, 17:53
FreakRulez



Ich habe mir die Map mal angeschaut, das Problem allerdings nicht replizieren können.
Die Map wird compiliert und funktioniert.
Vielleicht liegt es daran, das ich den Text vom Dropbox-upload in eine leere .vmf-Datei mit dem Namen Jail_mega kopiert habe. Probier das auch mal.

Allerdings habe ich einige Brushfehler gefunden, die wohl durch übermäßigen Gebrauch des Carve-tools zustande gekommen sind :/
https://www.dropbox.com/gallery/36498915/1/Jail_mega?h=8809ad
Tipp: Handhabung des Arch-tools lernen, und anstatt des Carve-tools einsetzen.
Sonst gibt es nur weitere invalid solids.

Du hast ebenfalls jede Menge Brushes, die als func_detail deklariert werden müssen, das sonst Vvis garantiert nichts auf die Reihe bringt ;)

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
10.01.2012, 19:01
steve_nator



ok danke erstmal!
1 frage: wie ist das gemeint mit text neu reinkopieren? einfach den gesamten text wohin kopieren?^^ kenn mich da net so aus...
2 frage: glaubst du das die fehler wegen dem carve tool auch enstanden sind? bzw werde ich dies demnächst vermeiden und arch-tool erlernen/anwenden.
3.Frage: invalid brushes, wie finde ich die bzw welche muss ich als func_detail deklarieren damit Vvis das schafft?

ps: auf zb 1. und 2. foto sind die hinteren bzw die brushes daneben weiß. hast du das extra gemacht damit ich sehe was gemeint ist oder war es so von anfang an bei dir? denn so sollte es nicht sein...

Danke :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
10.01.2012, 20:09
FreakRulez



1: Naja, als ich den Dropbox-link angeklickt habe, habe ich nicht das Mapfile, sondern einen Text gekriegt (also den Inhalt des Mapfile). Den habe ich kopiert, in ein neues Textdokument eingefügt und als Mega_Jail.vmf abgespeichert. So hatte ich wieder eine Mapdatei.

2: Gut möglich. Es scheint sich hier um einen defekten Brush zu handeln, wie sie oft be komplexen Carve-operationen entstehen. Grundsätzlich gilt: Niemals etwas rundes carven (dabei kommt nix gutes raus^^) anstelle dessen immer das Arch-tool verwenden

3: Im Moment hast du keine invalid Brushes (zumindest keine, die sich mit "check for Problems" finden lassen). Trotzdem solltest du die Details deiner Map zum "func_detail" machen, um Vvis zu entlasten. Mach dich über deren Einsatz und Optimierungstechniken hier in den Tutorials vertraut. So wie die Map jetzt ist glaube ich nicht, das du sie in akzeptabler zeit gut compilieren kannst.

Ach ja, die Texturen sind weiß, weil ich deine Map mit dem HL2-Hammer geöffnet habe. Hat nix zu bedeuten^^

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
11.01.2012, 13:48
steve_nator



ok danke!
ich habe jetzt probiert den text zu kopieren, nur das problem ist, dass sich mein explorer dabei aufhängt^^ als ich es dann mit rechtsklick auf link und "speichern unter" als text datei unter namen "jail_mega.vmf" probiert habe konnte mein editor die datei nicht finden.also es war am desktop keine datei da. musss ich noch was machen damit er sie als.vmf erkennt? bzw wie könnte mein explorer es schaffen ohne sich beim öffnen des links aufzuhängen?^^
ok die carve tools brushes werde ich nicht reparieren da sie ja gingen, ich werde allerdings dies nicht mehr mit carve tool machen. vor allem rundungen und details mach ich zu func_deatil.
was könntest du mir noch empfehln zu optimieren das es compilieren geht und auch in zukunft so ist?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
11.01.2012, 16:18
FreakRulez



Mach erstmal soviel wie möglich zum func_detail. Das sollte die Compilezeit schonmal gewaltig reduzieren.

Wenn du testweise compilierst, klick immer mal wieder auf "load portal file", um zu überprüfen, wo noch zu viele/ falsche visleafes sind, mehr func_detail zu deklarieren und benutze die "hint"-textur, um die visleaves sinnvoll zu teilen:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_brush

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
12.01.2012, 16:20
steve_nator



okay werde ich machen!
jetzt ist es so dass er wieder compiliert. das problem ist, wenn ich einen einzelnen brush sezte dann funktioniert noch alles und im game ist alles da. nur wenn ich mehrere brushes auf einmal setzte und danach compiliere (habe 4 brushes mit arch tool und einen normalen brush gesetzt ganz normal ohne carven od sonst etwas) dann sind diese brushes nicht da und die veränderungen nicht da; sprich es wäre so als wurde der zuletzt gespeicherte spielstand compiliert.
wenn ich dann diese mehreren brushes lösche und zb wieder nur einen mache und ein paar texturen ändere dann compiliert er ganz normal und alles passt. irgentwie komisch so als wären für den editor zu viele brushes da wenn ich mehrere auf einmal setze. ich glaube aber nicht das map zu groß ist, da es maps gibt die noch um einiges größer sind...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
12.01.2012, 16:22
steve_nator



achja gibt es vl eine deutsche seite mit "Hints"? mein englisch ist nicht gut genug um alles zu checken^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
14.01.2012, 13:01
FreakRulez



ähm... ja.
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes?s[]=hint

;D

--

gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley |
gm_Lair | gm_BlackMesa_Sigma | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
14.01.2012, 15:19
steve_nator



danke nur weißt du warum er jetzt nur manche brushes nimmt im game und compiliert und bei manchen nicht fertig compiliert und der alte spielstand im game da is, sprich brush ist nicht da...?????
[siehe oberes kommentar]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
17.01.2012, 17:16
steve_nator



bitte hilfe! :S

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
17.01.2012, 21:43
eatthefish



Du sagst also, du veränderst einiges und er compiliert nicht richtig, aber wenn du nur wenig veränderst, compiliert er richtig?

Dann poste mal das Compilelog zu dem Vorgang bei dem die Map nacher nicht passt...

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
19.01.2012, 18:12
steve_nator



Ja so auf die Art. Nur jetzt nimmt er nur mehr de zuletzt gespeicherte Datei....
Beispiel: Hab mal ne skybox über einen Außenbereich gezogen, aber sie ist im Game nich da. Hätte auch noch ne andere Stelle, wo ich Skybox brauche-->deshalb habe ich auch leaked! aber an dem liegts glaub ich net.außerdem nimmt er wie schon gesagt die eine skybox nicht.

log:

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011)
8 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
**** leaked ****
Entity trigger_teleport (-3783.50 -3259.49 92.50) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 4608.0 673.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 5120.0 673.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4146.9 -344.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4264.4 -344.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4348.5 -344.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4176.4 -209.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4125.5 -209.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4232.1 -209.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 256 detail faces...done (0)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (6)
error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Brush 0: MAX_MAP_PLANES
Side 0
Texture: Not a Parse error!

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1"

Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011)
8 threads
reading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp
reading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.prt
LoadPortals: couldn't read c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.prt

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (8.20 seconds)
28861 faces
numplanes + fakeplanes >= MAX_MAP_PLANES

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sourve SDK\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp" "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\maps\jail_mega_v1.bsp"

** Executing...
** Command: d:\steam\steam.exe
** Parameters: -applaunch 240 -game "d:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" -console +map "jail_mega_v1"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
19.01.2012, 18:13
steve_nator



das mit CONTENTS_SOLID könnt ja vl was sein, nur wenn ich dann die koordinaten eingebe/suche is da nix. also sozusagen out of map......

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche