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000 03.01.2012, 19:19 steve_nator |
Hey Leute! ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011) Valve Radiosity Simulator Loading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ich wäre euch sehr verbunden, wenn mir einer weiterhelfen kann. |
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001 05.01.2012, 10:25 FreakRulez |
Du könntest alles markieren und in eine neue Map kopieren und hoffen, das der Fehler nicht mitkopiert wird. gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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002 05.01.2012, 16:24 m_iace |
zu viele planes, siehe max_map errors im tutorial bereich jedenfalls die anzahl verringern bzw. aus einer map zwei machen --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2012 um 16:27 von m_iace bearbeitet. |
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003 06.01.2012, 15:11 steve_nator |
alles kopiern und neu einfügen bringt leider nichts....der gleiche käse nochmal.mit cordon tool kenn ich mich nicht wirklich aus.außerdem befürchte ich das die map so an sich zu groß wäre um den übeblick zu behalten :S ich hab schließlich ein bisschen rumprobiert und dann lies mich hammer editor etwas weiter compilieren..... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4347.0 -287.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4347.0 685.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4347.0 1550.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 4859.0 577.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 4608.0 577.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 5120.0 577.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 3584.0 577.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 3584.0 577.5) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011) Valve Radiosity Simulator Loading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ok das ich leaks habe weiß ich da ich noch keine skybox habe.ich glaube aber dass es nicht an leaks liegt, weil davor alles auch ganz normal funktioniert hat und da hatte ich auch noch keine skybox... |
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004 07.01.2012, 13:37 FreakRulez |
Okay, das Leak auf jeden Fall mal fixen (cordon tool!) gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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005 08.01.2012, 15:27 steve_nator |
ok werd ich fixen. nur könnte ich eventuell dir die map hier hochladen dass du sie dir durchsiehst?das wäre glaube ich am leichtesten den fehler zu finden bzw zu beheben.geht das hier im forum hochladen? -- |
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006 08.01.2012, 16:42 FreakRulez |
Nö, aber du könntest si bei irgendeinem Filehoster hochladen und den Link hier einfügen (Tipp: Dropbox) Alternativ kannst du mir die Map per Mail schicken: Webmaster@timrichter.de --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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007 08.01.2012, 20:08 steve_nator |
ok Danke!ich habs mit Dropbox gemacht. |
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008 09.01.2012, 19:19 steve_nator |
ok das is was schief gelaufen :S |
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009 10.01.2012, 00:47 eatthefish |
Was soll hier schiefgelaufen sein? Compilelog posten nicht vergessen! |
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010 10.01.2012, 13:58 steve_nator |
ok ich kannte dropbox nicht und dachte das es nicht ging. |
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011 10.01.2012, 17:53 FreakRulez |
Ich habe mir die Map mal angeschaut, das Problem allerdings nicht replizieren können. Allerdings habe ich einige Brushfehler gefunden, die wohl durch übermäßigen Gebrauch des Carve-tools zustande gekommen sind :/ Du hast ebenfalls jede Menge Brushes, die als func_detail deklariert werden müssen, das sonst Vvis garantiert nichts auf die Reihe bringt ;) --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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012 10.01.2012, 19:01 steve_nator |
ok danke erstmal! ps: auf zb 1. und 2. foto sind die hinteren bzw die brushes daneben weiß. hast du das extra gemacht damit ich sehe was gemeint ist oder war es so von anfang an bei dir? denn so sollte es nicht sein... Danke :) -- |
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013 10.01.2012, 20:09 FreakRulez |
1: Naja, als ich den Dropbox-link angeklickt habe, habe ich nicht das Mapfile, sondern einen Text gekriegt (also den Inhalt des Mapfile). Den habe ich kopiert, in ein neues Textdokument eingefügt und als Mega_Jail.vmf abgespeichert. So hatte ich wieder eine Mapdatei. 2: Gut möglich. Es scheint sich hier um einen defekten Brush zu handeln, wie sie oft be komplexen Carve-operationen entstehen. Grundsätzlich gilt: Niemals etwas rundes carven (dabei kommt nix gutes raus^^) anstelle dessen immer das Arch-tool verwenden 3: Im Moment hast du keine invalid Brushes (zumindest keine, die sich mit "check for Problems" finden lassen). Trotzdem solltest du die Details deiner Map zum "func_detail" machen, um Vvis zu entlasten. Mach dich über deren Einsatz und Optimierungstechniken hier in den Tutorials vertraut. So wie die Map jetzt ist glaube ich nicht, das du sie in akzeptabler zeit gut compilieren kannst. Ach ja, die Texturen sind weiß, weil ich deine Map mit dem HL2-Hammer geöffnet habe. Hat nix zu bedeuten^^ --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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014 11.01.2012, 13:48 steve_nator |
ok danke! |
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015 11.01.2012, 16:18 FreakRulez |
Mach erstmal soviel wie möglich zum func_detail. Das sollte die Compilezeit schonmal gewaltig reduzieren. Wenn du testweise compilierst, klick immer mal wieder auf "load portal file", um zu überprüfen, wo noch zu viele/ falsche visleafes sind, mehr func_detail zu deklarieren und benutze die "hint"-textur, um die visleaves sinnvoll zu teilen: gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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016 12.01.2012, 16:20 steve_nator |
okay werde ich machen! |
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017 12.01.2012, 16:22 steve_nator |
achja gibt es vl eine deutsche seite mit "Hints"? mein englisch ist nicht gut genug um alles zu checken^^ -- |
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018 14.01.2012, 13:01 FreakRulez |
ähm... ja. ;D --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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019 14.01.2012, 15:19 steve_nator |
danke nur weißt du warum er jetzt nur manche brushes nimmt im game und compiliert und bei manchen nicht fertig compiliert und der alte spielstand im game da is, sprich brush ist nicht da...????? |
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020 17.01.2012, 17:16 steve_nator |
bitte hilfe! :S -- |
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021 17.01.2012, 21:43 eatthefish |
Du sagst also, du veränderst einiges und er compiliert nicht richtig, aber wenn du nur wenig veränderst, compiliert er richtig? Dann poste mal das Compilelog zu dem Vorgang bei dem die Map nacher nicht passt... --Compilelog posten nicht vergessen! |
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022 19.01.2012, 18:12 steve_nator |
Ja so auf die Art. Nur jetzt nimmt er nur mehr de zuletzt gespeicherte Datei.... log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 4608.0 673.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 5120.0 673.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4146.9 -344.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4264.4 -344.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4348.5 -344.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4176.4 -209.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4125.5 -209.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 4232.1 -209.5) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011) Valve Radiosity Simulator Loading c:\sourve sdk\maps\jail_mega_v1\jail_mega_v1.bsp ** Executing... ** Executing... |
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023 19.01.2012, 18:13 steve_nator |
das mit CONTENTS_SOLID könnt ja vl was sein, nur wenn ich dann die koordinaten eingebe/suche is da nix. also sozusagen out of map...... -- |
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