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Autor Beitrag
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19.06.2011, 16:02
Dakoebo



Hallo,

wollte bei Portal 2 eine typische "Roboterarm verschiebt Brush Animation" erstellen, aber das funktioniert bei mir leider nicht. Habe dem Model einen Namen gegeben und diesen beim func_brush als parent eingegeben. Wird die Animation getriggert schiebt sich das Model durch den Brush und der Brush bleibt starr stehen. Also habe ich das wohl falsch angepakt. Wie bekomme ich diese Animationen hin?

-edit- Gelöst: Wusste nicht das man an den Models per Mapspawn (logic_auto) noch die Animationsstelle des Models (zu dem Brush) definieren muss.

MfG
Dakoebo

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Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2011 um 17:44 von Dakoebo bearbeitet.
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