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Autor Beitrag
000
25.04.2001, 16:20
[TMC]F@ll-Out-Boy



Also, wer kennt solche "hanglights" ?
Die sollen aus gehen, wenn man die Glühbirne kaputt macht, aber auch das light-entity soll verschwinden, dass es kein licht mehr macht.
Zudem soll auch das env_glow darum verschwinden !!

Wer weiß Rat ?

--

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001
25.04.2001, 17:01
Archangel



müsste mit trigger_relay(killtarget) gehn, sonst kannst du auch das env glow mit nem env_renderer wegrendern, d.h. rendermode texture, fxamount 1

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
25.04.2001, 18:23
[TMC]F@ll-Out-Boy



Ok, dass mit dem env_glow wäre geschafft, aber das light-entity muss auch weg, dass es kein licht mehr abstrahlt (also der raum z.b. dunkel ist).

Geht das ? Kann man ein Entity nachher wegmachen ?

--

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003
25.04.2001, 18:27
Archangel



du gibst dem licht einen namen, und triggerst das licht dann, dann wird es ausgeschaltet.

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
25.04.2001, 18:28
[TMC]F@ll-Out-Boy



STIMMT !!!
Sorry, aber daran habe ich nicht gedacht.

thx

--

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005
25.04.2001, 19:01
Retro



mhh... @Arch:

Warum stellst du den FXamount nicht auf 0, warum auf 1?
Versteh ich nicht ganz... theretisch ist es dann doch noch "super-schwach" sichtbar?!

Oder hat das nen sinn den ich nicht kenne... sag mal, ich will lernen! =)

--

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006
25.04.2001, 19:15
[TMC]F@ll-Out-Boy



juhu, es funzt, thx @archangel

--

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007
28.04.2001, 14:17
nietsneflow



Aber leuchtet das licht im nächsten Spiel auch noch so das du es wieder ausschießen kannst ? Ich hab mal die methode aus dem Tut gebaut da war das immer ne einmalige Sache mit dem ausschießen.Oder baust du an ner singleplayermap?Sonst schreib mal ein neues Tut!

--

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008
28.04.2001, 14:39
Archangel



@retro: du hast recht, (hab hier gerade den sourcecode vor mir)
if(pev->renderamt == 0)
pev->effects |= EF_NODRAW;

bei renderamount 0 wird das entity also überhaupt nicht gezeichnet... (spart man so (bei sprites) eploys???) aber renderamount 1 ist auch soo durchsichtig, das man es nicht sieht

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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