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000 25.04.2001, 16:20 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Also, wer kennt solche "hanglights" ?
Wer weiß Rat ? -- |
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001 25.04.2001, 17:01 Archangel |
müsste mit trigger_relay(killtarget) gehn, sonst kannst du auch das env glow mit nem env_renderer wegrendern, d.h. rendermode texture, fxamount 1 -- |
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002 25.04.2001, 18:23 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Ok, dass mit dem env_glow wäre geschafft, aber das light-entity muss auch weg, dass es kein licht mehr abstrahlt (also der raum z.b. dunkel ist). Geht das ? Kann man ein Entity nachher wegmachen ? -- |
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003 25.04.2001, 18:27 Archangel |
du gibst dem licht einen namen, und triggerst das licht dann, dann wird es ausgeschaltet. -- |
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004 25.04.2001, 18:28 [TMC]F@ll-Out-Boy |
STIMMT !!!
thx -- |
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005 25.04.2001, 19:01 Retro |
mhh... @Arch: Warum stellst du den FXamount nicht auf 0, warum auf 1?
Oder hat das nen sinn den ich nicht kenne... sag mal, ich will lernen! =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 25.04.2001, 19:15 [TMC]F@ll-Out-Boy |
juhu, es funzt, thx @archangel -- |
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007 28.04.2001, 14:17 nietsneflow |
Aber leuchtet das licht im nächsten Spiel auch noch so das du es wieder ausschießen kannst ? Ich hab mal die methode aus dem Tut gebaut da war das immer ne einmalige Sache mit dem ausschießen.Oder baust du an ner singleplayermap?Sonst schreib mal ein neues Tut! -- |
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008 28.04.2001, 14:39 Archangel |
@retro: du hast recht, (hab hier gerade den sourcecode vor mir)
bei renderamount 0 wird das entity also überhaupt nicht gezeichnet... (spart man so (bei sprites) eploys???) aber renderamount 1 ist auch soo durchsichtig, das man es nicht sieht -- |
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