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000 09.07.2010, 12:58 kainstuk |
Und wieder eine neue Frage: "Ich verzichte bewusst auf Schickschnack wie Türen, die sich nur öffnen, wenn der Aufzug da ist, oder mitfahrende Schalter. So etwas könnt ihr euch gegebenfalls selbst dazubauen falls es nötig ist. " Die mitfahrenden Schalter hab ich gut hinbekommen, aber ich weiß nicht, wie ich es schaffe, dass sich die Türen auf den jeweiligen Stockwerken nur dann öffnen, wenn der Aufzug auch wirklich da ist. Sprich die Türen öffnen sich dann, wenn man den Aktivierungsknopf drückt und halt auch dann, wenn der Aufzug gerade hält. Wie mache ich das? Ich schätze mal dafür brauche ich ein Multisource, aber da hatte ich schon immer meine Probleme damit... http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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001 09.07.2010, 15:52 The Emperor |
Vielleicht kannst du HL mit einem func_pushable und einem trigger_multiple davon überzeugen, dass sich der Aufzug bewegt bzw. dass er angekommen ist. Für jedes Stockwerk brauchst du dann 3 trigger_multiples. Eines oben (O), eines unten(U) und ein weiteres wenn der Aufzug angekommen(A) ist. O und U setzen die Richtungspfeile und A öffnet die Türen. Ich würde mir aber keine zu großen Hoffnungen machen, dass das tatsächlich so funktioniert, wie es angedacht war. --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 09.07.2010 um 15:52 von The Emperor bearbeitet. |
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002 09.07.2010, 17:33 kainstuk |
Vielen Dank für den Vorschlag, deine Methode probier ich später in Ruhe aus. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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003 09.07.2010, 18:11 Instinkt |
Versuch doch mal das die Buttons nur drückbar sind wenn der Aufzug überhaupt da ist. |
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004 09.07.2010, 22:22 kainstuk |
So, das ganze stellte sich leichter heraus, als ich dachte. Einfach bei den path_cornern "Fire on Pass" die passenden Türen eintragen und schon öffnen sie sich zuverlässig bei der Ankunft. Nur muss ich irgendwie noch einstellen, dass sich der Aufzug nur dann bewegt, wenn die Aufzugtüren auch wirklich zu sind. Sonst gibt das ein mörder-gecampe im Aufzugschacht... http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 09.07.2010 um 23:10 von kainstuk bearbeitet. |
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