Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.02.2012, 16:02
HoneyZ



Hi,

ich habe eine frage, wie kann ich es machen, wenn man auf den Laser geht Kill Points bekommt?

Bitte um eine Antwort,
MfG HoneyZ

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.02.2012, 17:06
Faryx



Bin mir bei 2 Dingen nicht ganz sicher.

1. Ob ich die Frage richtig verstehe?
Kill Points im sinne von Kill +1
oder Schaden?

2. Ob das mim Kill möglich ist.
Bin zwar noch nicht ganz Source fest. Aber gilt der Laser kill nicht als World damage?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.02.2012, 17:48
HoneyZ



Ich meine mit Laser Kill Points +1 zu bekommen, wie in mg_lego_course.
Naja eigentlich macht der Laser World Damage, aber ich will es so umprogrammieren, damit man in Statistiken Kill Points dazu gefügt werden.

Das kann man gut in mg_lego_course sehen. Man bekommt dort 490 (Kill) Points.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2012 um 18:04 von HoneyZ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.02.2012, 19:59
Faryx



Hmm. Ich vermute das es was mit dem Schadenswert zutun hat der dir zugefügt wird.

Aber wie es gemacht wird kann ich dir nicht sagen, keinen plan.

Am einfachsten findest dus herraus wenn du die map decompilest. (so wie bei der Iceskate gschichte) Dir die Entitys anschaust und es dann so erklärt bekommst. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.02.2012, 20:30
HoneyZ



toll, ich kann keine Maps decompilen -.-. VMEX v0.98b net geht u. Entspy ebenfalls.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.02.2012, 20:42
Faryx



für VMEX wird Sun's Java Runtime Environment benötigt. Falls du das noch nicht hast kannst es damit ja nochmals probieren. (falls noch nicht installiert)

Entspy ebenfalls. Vielleicht liegts da doch daran ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.02.2012, 06:59
HoneyZ



Mal sehen ob es klappt, denn ich bin fast fertig mit meinen Map mg_minis_lego_coursee
nur der Laser fehlt noch, der Punkte gibt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.02.2012, 13:41
HoneyZ



Der Laser muss mich killen, doch auch Punkte geben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
08.02.2012, 13:51
HoneyZ



Ne, das funzt immer noch nicht :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
08.02.2012, 15:39
eMo



Du kannst Beiträge editieren! Wenn du innerhalb von 10 Minuten zwei Beiträge im selben Topic postest, ohne das dazwischen jemand anderes zu Wort kommt, wird Bluthund recht ungemütlich ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.02.2012, 20:34
HoneyZ



Ohh, na dan... entschuldige^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
09.02.2012, 07:02
HoneyZ



Kann mir bitte jetzt jemand helfen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
09.02.2012, 11:28
eMo



Hast du schon versucht, besagte Programme im Kompatibiltätsmodus und als Admin auszuführen?
Ich kann dir nicht helfen, weil Worlddamage eigentlich als Worldkill gewertet wird.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
09.02.2012, 17:08
HoneyZ



besagte Programme im Kompatibiltätsmodus? als Admin? wie?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
09.02.2012, 17:57
Faryx



Rechts klick aufs Icon und > als Administrator Ausführen.

like this

Kompatiblitäts modus wäre Rechtsklick > Eigenschaften und dann auf Kompatiblität und das vielleicht unter XP SP2 probieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2012 um 18:00 von Faryx bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
12.02.2012, 07:43
HoneyZ



lol, nix davon funzt. Vlt könnt ihr es für mich decompilen, wenn es bei euch geht und einen Screen hier uploaden?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
12.02.2012, 15:44
Faryx



Habs mal decompiled.

info_target:
hat außer den namen keine nennesnwerten eigenschaften.
Flags auch keine.

env_laser:
Damage / sec: liegt bei 10
Dissolve Type: none

Ansonsten nur optisch.

trigger_hurt:
Damage: 700
Damage Cap: 20
Damagy Type: Generic
Damage Model: Normal
Zero Damage Force: No

Flags: Clients on
der rest off.

seh da aber keine verbindung zu irgendwas.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
12.02.2012, 18:39
HoneyZ



Vlt gibts da was bei OutPuts. Naja, so kann eigentlich irgendwas porgrammiert werden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
12.02.2012, 19:32
m_iace



Schon mal game_score probiert?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2012 um 19:33 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
12.02.2012, 21:24
Faryx



game_score klingt doch direkt passend ^^

in besagter map hätte es die Settings:

Name: score1
Points to add (+/-): 500
Master (Obsolete):

Flags sind alle auf off und im Input hätten wir 5 Eintäge die auf 5 trigger_once im letzten raum mit den 5 Lasern gehen.

Hab deswegen vielleicht nichts gefunden weil ich beim anderen laser nachgesehn hab.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
13.02.2012, 10:30
HoneyZ



Ohh cool, ich probier es mal, auf game_score wäre ich nie gekommen ^^.

Edit: Ich habe über diesen game_score in http://www.youtube.com/watch?v=pCBZUNMk7s4 angeguckt, aber ich will, dass ich auf der Fläche sterbe aber gleichzetig Punkte bekomme. Ich glaube, das es so funktionieren wird bei trigger_once:

OnStartTouch -> game_score -> ApplyScore -> 0.00s

oder? Den so ist es eigentlich logisch.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2012 um 10:48 von HoneyZ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
13.02.2012, 10:57
HoneyZ



Hey, ja, das klappt :DD!!!!!!

das funktioniert bei mir einwandfrei!
Alles, was ich machen soll ist:

1.Block erstellen und es auf entity trigger_once machen
2.diesen game_score irgendwo hinstellen und es z.B. game_score nennen
3.In Output einfach: OnStartTouch -> game_score -> ApplyScore -> 0.00s(in trigger_once)

Und schon ist es fertig :DD, danke für eure Hilfe leute.

MfG, HoneyZ.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2012 um 11:00 von HoneyZ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
13.02.2012, 13:01
HoneyZ



das problem ist weg.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche